Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 93

Тема: [Гайд] Как эффективно улучшать свою игру 1x1

  1. #61
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от BoBr Посмотреть сообщение
    Если ТС, Helis, не против, то мы можем скооперироваться и заняться переводом в дабле, + добавить к данному гайду ещё что-нибудь полезного(к примеру, 1000tips +++...), заделать это всё в PDF и замутить самый масштабный гайдик для sc2 на русском
    Попроси может Алекс разрешит свою статью использовать .

  2. #62
    забанен навсегда
    Регистрация
    28.10.2011
    Сообщений
    969
    Смотреть игры Про, будучи ниже мл, противопоказано
    Последний раз редактировалось FireHer; 22.10.2012 в 20:48.

  3. #63
    Активный участник
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    409
    Цитата Сообщение от Helis Посмотреть сообщение
    А я так на тебя надеялся
    Тогда просто большое спасибо злой переводчик

  4. #64
    Оставил перевод на работе Поэтому продолжение только в понедельник.

    PS Спасибо неизвестному доброму модеру, прикрепившему тему.
    Последний раз редактировалось Helis; 26.10.2012 в 18:42.

  5. #65
    Не очень понятно только почему распределение Паэрто названо распределением по экспоненте.

  6. #66
    Цитата Сообщение от strux Посмотреть сообщение
    распределение Паэрто
    Парето

    Надо полагать, автор не специалист в области статистики. Внезапно.

  7. #67
    забанен навсегда
    Регистрация
    02.06.2011
    Сообщений
    64
    МНОГА буков, ниачом, бла бла бла философия и ск2-Алан карр.

  8. #68
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    63
    где продолжение?

  9. #69
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.04.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    9,041
    Спасибо гайду, благодаря ему с платины наконец попал в золото !!!

  10. #70
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    556
    Цитата Сообщение от Helis Посмотреть сообщение
    Большинство игроков, что я знал, убила злость. Злость приходит от проигранных матчей, если они считали, что играли лучше оппонента или что оппонент не заслужил победу. Важно понимать, что если оппонент не читерил и при этом выиграл, то он в чем-то сильнее вас! И это хорошо!
    Например он выбрал расу, которая сильнее вашей. Это действительно раньше выводило из себя, да, но играть за зергов слишком скучно и вообще не вариант.

    Цитата Сообщение от Helis Посмотреть сообщение
    Если бы StarCraft 2 позволял побеждать тем, кто играет хуже, то игра была бы несбалансированной, а она таковой не является.
    Голословное утверждение.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:43 ---------- Предыдущее сообщение в 11:39 ----------

    А вообще самая весёлая статья по СК - 17 мгновений старкрафта : http://starcraft.7x.ru/?p=article_show&id=530

    I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.

  11. #71
    Активный участник
    Регистрация
    18.03.2011
    Сообщений
    2,110
    Цитата Сообщение от Helis Посмотреть сообщение
    Цель данного документа — дать каждому игроку возможность значительно повысить уровень игры. Поскольку сам я, следуя этим советам, добрался до вершины североамериканского ладдера,
    дальше не читал

  12. #72
    Цитата Сообщение от mouldy Посмотреть сообщение
    МНОГА буков, ниачом, бла бла бла философия и ск2-Алан карр.



    Цитата Сообщение от Fugazi Посмотреть сообщение
    где продолжение?
    Дома у меня лежит, пункты 5-6 готовы, хочу сразу до конца всё выложить, всё руки не дойдут. Плюс ещё вычитывать надо, тоже лениво пока. Как только, так сразу.


    Цитата Сообщение от r0mjk3 Посмотреть сообщение
    благодаря ему с платины наконец попал в золото !!!
    Грац _/


    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    Например он выбрал расу, которая сильнее вашей. Это действительно раньше выводило из себя, да, но играть за зергов слишком скучно и вообще не вариант.
    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    Голословное утверждение.
    Гайд в 11-ом году был написан

  13. #73
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Цитата Сообщение от r0mjk3 Посмотреть сообщение
    Спасибо гайду, благодаря ему с платины наконец попал в золото !!!
    Ты паросто главный пункт не выполнил - играть тосом, автор то тос.
    Не удивлюсь если писал во времена амулетов
    Последний раз редактировалось Dargi; 16.11.2012 в 11:02.

  14. #74
    Раздел про механику как-то долго и нудно идёт. Выложу пока про микро, а то народ заскучал. В первом посте продублирую, но и здесь оставлю, чтобы простыню не скроллить.


    [5] Улучшаем микро

    [5.01] Разделение базового и продвинутого микро

    Я решил поделить эту тему на два раздела, потому что некоторый навык микро способен очень здорово помочь в игре, пока вы еще работаете над механикой и/или макро. Но есть и другой тип (или уровень) микро, достижимый лишь тогда, когда макро и механика доведены до блеска. Когда отработаете механику (раздел 6), начинайте работать над разделом 5.03, а до тех пор я советую ограничиться разделом 5.02.


    [5.02] Микро при плохой механике

    Этот раздел намерено сделан коротким. Честно говоря, не стоит слишком беспокоиться о микро, пока механика не будет четкой. Так что вам просто нужно достаточно микро, чтобы быть уверенными, что вы не проиграете из-за ерунды. Действительно стоить тратить время на тренировку применения спецспособностей (вроде скачка или микоза), общее позиционирование армии и отход.

    Применение необходимых спецспособностей можно легко отработать на какой-нибудь карте, предназначенной для тестирования юнитов. Я предпочитаю Micro Management Tester от Chimenas. Запустите игру с другом, создайте по войску и схлестните их друг с другом, и пусть каждый из вас во время боя тренирует нужные способности. Если беда с силовыми полями — тренируйте их! Если со скачком все плохо — практикуйтесь в нем! Когда исчезнет дискомфорт, можно будет использовать игровую обстановку в ладдерных играх как продолжение практики микро, а карты-тестеры использовать для шлифовки самых тяжелых моментов.

    Общее позиционирование армии — это очень важно. Под общим позиционированием имеется в виду боевое построение юнитов и место на карте, в котором вы сталкиваетесь с врагом — как во время битв, так и вне их.

    Ссылка на великолепную тему о базовой тактике и боевом построении: http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=187892

    Во время любых столкновений вам надо будет стараться максимально увеличить DPS (damage per second, урон в секунду — прим. перев.), наносимый врагу, а также минимизировать DPS, наносимый вам врагом. Простейший и наиболее эффективный путь — выстроить вашу армию в дугу вокруг армии противника. Если это удастся, вы получите сразу несколько важных преимуществ. Во-первых (допустим, радиусы атаки у обеих армий примерно равны), если вы сформировали скученной армии оппонента, большинство (если не все) ваши юниты будут стрелять по ней, тогда как очень малая часть его армии будет стрелять в ответ. Вот диаграммы, иллюстрирующие идею:

    http://s7.postimage.org/z6d9leae3/b_1.png
    http://s12.postimage.org/w6effodlp/b_2.png

    Заметье, что большая часть армии врага не сможет вести ответный огонь (здесь должен быть еще один рисунок, поясняющий эту мысль, но… его нет — прим. перев.).

    В крупных сражениях армии выстраиваются в линию и стреляют, и атакует при этом только первый ряд, тогда как остальные находятся слишком далеко (опять-таки предполагаем, что радиус атаки одинаков).

    http://s18.postimage.org/s62ggdx5l/i_1.jpg

    Если вы протосс, поверните этот факт себе на пользу: используйте силовые поля! Назначение силовых полей — минимизировать вражеский DPS, одновременно максимизировав собственный. Проще всего — выстроить силовые поля небольшой дугой, разрезая армию противника надвое, затем отойти чуточку назад и навалится на изолированную часть армии всей толпой. Таким образом вы каждый раз будете драться с маленькой армией. Однако если в игре вы забудете сначала отступить, то запросто можете остаться в зоне поражения вражеских войск, что сведет нет само существование силовых полей. Вот диаграмма, иллюстрирующая, как правильно использовать силовые поля:

    http://s12.postimage.org/j2dggqaxp/i_2.jpg

    Как видите, армия синих атакует за раз только малую часть армии желтых. В данном случае, это позволяет ей вести на 200% больше огня. Если допустить, что одному юниту нужно 6 выстрелов для убийства другого, синие убьют всех троих желтых, потеряв при этом лишь одного своего.

    Когда войска зергов атакуют врага, очень важно, чтобы:
    1) их воины ближнего боя могли достать до врага;
    2) вся их армия (численность армии зергов, как правило, выше, чем армии терранов или протоссов) могла одновременно вести огонь. Один из простейших способов достичь этого — зайти террану или протоссу с фланга. Мой совет: сгруппируйте всех воинов дальнего боя на одной стороне, а затем спрячьте многочисленную группу бойцов (обычно это зерглинги) с другой стороны. Когда начнется битва (например, возле натурала зерга), эта группа лингов сможет атаковать врага с тыла или с фланга.

    http://s10.postimage.org/56b8sf34p/i_3.jpg

    (на рисунке: желтые шарики — воины дальнего боя, желтые закорючки — воины ближнего боя; прим. перев.)

    Как видно по диаграмме, атака с фланга отдельной группой достигает двух целей:
    1) ваша армия выстраивается почти в круг!
    2) войска противника не смогут отсупать и одновременно кайтить вашу армию
    Так мы переходим к следующему простому разделу микро. Кайтинг — это прием «выстрел-отступление-выстрел», повторяющийся нужное количество раз. Можете зайти на youtube и ввести в поиске «SC2 Kiting».

    Нет никаких подробных инструкций о том, как правильно кайтить. Нужно лишь хорошо познакомиться с тем, какие паузы ваши бойцы делают между выстрелами, и, по возможности, со скоростью вражеских юнитов. Дальше нужно чередовать команды движения и атаки и пытаться вести огонь по врагу, одновременно убегая от него.
    Я долго думал, оставлять ли в тексте данный абзац, и в итоге все же решил оставить. Когда вражейский юнит наносит вашим войскам урон по площади, лучший способ уменьшить эффект — развести своих юнитов в стороны. Таким образом, площадной урон будет приходиться только на одного юнита за раз! Это касается разведению юнитов против осадных танков, колоссов, гиблингов, штормов, микозов и т.д.

    Простейший микро-прием — отход. Вы уводите раненого бойца из зоны вражеского огня и предоставляете юнитам с полным здоровьем принимать урон на себя. В итоге поврежденный юнит не умирает и создавать DPS. Такой прием часто применяется в битвах зерглингов против зилотов, зилотов против зилотов, сталкеров против сталкеров или во время битв колоссов. Все это сценарии с участием протоссов, но отходы актуальны в любом матчапе. Отход очень прост в освоении, поэтому применяйте его всегда, когда позволяет APM! Но помните, что трата ресурсов и подвод подкреплений, в большинстве случаев, дает больше, чем микро юнитами, поэтому занимайтесь отходами только тогда, когда нет более насущных дел.

    [5.03] Микро при хорошей механике

    Как только механика отработана, микро становится гораздо более требовательным к рефлексам и мышечной памяти. Новичкам (то есть почти всем) стоит сперва задуматься над улучшением макро или механики, а уже потом заниматься чем-то еще. Этот раздел получается весьма абстрактным, ввиду особенностей профессионального микро. Микро при хорошей механике — это не то, что можно просто натренировать, оно приходит с опытом. Микро при хорошей механике — это свойство игры профессионала, которое приходит само и только тогда, когда отпадает необходимость непрерывно сознательно думать о механике и макро. Научившись просто играть в Starcraft 2, он наконец-то может играть против оппонента. Когда это происходит, в игре высококлассных игроков начинают проявляться следы мгновенного принятия решений.

    Понимание того, когда нужно сделать блинк вперед, чтобы забрать одного-двух юнитов у отступающей армии врага, не понеся при этом потерь, — это навык, который тяжело отрабатывать с хоть какой-то систематичностью. Умение сделать медэвак-дроп и сбежать в нужный момент или знание того, когда нужно вколоть стим и атаковать группу муталисков, потому что вы уверены, что в данный момент оппонент не следит за полем боя, — все эти вещи становятся доступны игроку лишь тогда, когда его механика отточена вплоть до укоренения в мышечной памяти.

    Чрезвычайно хороший контроль юнитов — это не то, к чему читателю стоит намеренно стремиться. Подобно перечисленному в пункте 7, все, что описано в этом разделе, происходит из огромного опыта и глубокого понимания игры. Я считаю, что тонкости конкретных приемов микро лучше осваивать на опыте, чем из данного документа, потому как не считаю себя достаточно компетентным, чтобы далее писать об этом здесь.
    Последний раз редактировалось Helis; 22.11.2012 в 14:16.

  15. #75
    ТС, статья супер. В старкрафт не играю, а вот всё, что про обучение, своё отношение к поражениям и т.д - супер!

  16. #76
    Цитата Сообщение от Colambus Посмотреть сообщение
    ТС, статья супер. В старкрафт не играю, а вот всё, что про обучение, своё отношение к поражениям и т.д - супер!
    Спасибо, но, по идее, автору надо писать, а не мне

  17. #77
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    63
    Цитата Сообщение от Helis Посмотреть сообщение
    Спасибо, но, по идее, автору надо писать, а не мне
    За перевод спасибо!

  18. #78
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Saitn-Petersburg
    Сообщений
    102
    Привет!

    Афтору однозначно респект за перевод.

    Когда 6, 7, 8 части будут?
    gl hf gg :D!

  19. #79
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10,631
    Интересно этот гайд хоть кому то помог?

    Хотя о чем это я это же гайд от протосека для протосеков - в хотсе будет очень актуальным

  20. #80
    Активный участник
    Регистрация
    05.10.2010
    Сообщений
    332
    После этой статьи я попал в бронзу

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •