это не баг. просто возни меньше (ИМХО)
это не баг. просто возни меньше (ИМХО)
Пока игрался с типами переменных, попробовал присвоить значение переменной типа Movie.<br />Оказывается, внутри бета-клиента лежат 7 видеофайлов в расширении .ogv <br />Моя хотеть их все посмотреть! 8)
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
А у меня когда импотрирую карту ошибку пишет((
С нетерпением жду, когда автор <a href="http://i244.photobucket.com/albums/gg6/ltgh/Preview1.png" target="_blank">этого</a> (да, именно <a href="http://i244.photobucket.com/albums/gg6/ltgh/Preview2.png" target="_blank">этого</a>) выложит своё творение, чтобы я мог посмотреть на то, как он сделал свой интерфейс пользователя. Это невероятно, мозгодробительно и восхитительно! Автор заставляет меня неистово топать ногами в знак преклонения перед его талантом, предвкушая, что же он сделает дальше!
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
<!--QuoteBegin Terrens --><div class="title_quote">Цитата: Terrens</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->С нетерпением жду, когда автор этого (да, именно этого) выложит своё творение, чтобы я мог посмотреть на то, как он сделал свой интерфейс пользователя. Это невероятно, мозгодробительно и восхитительно! Автор заставляет меня топать ногами в предвкушении того, что же он сделает дальше!<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />ОМГ, это что еще за человечище? Ссылку кинь на источник.
Он запостил тему на <a href="http://www.hiveworkshop.com/forums/starcraft-ii-408/my-custom-ui-165533/" target="_blank">Hiveworkshop</a>, при этом упоминал, что так же его работу можно проследить на <a href="http://www.udmod.com/showthread.php?652-First-Custom-UI" target="_blank">udmod</a>.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
<b>Terrens</b>,<br />О май ГАШ!!!! Ппц .... Мне ещё далеко до этого, очень далеко ...
Во, чувак выложил своё творение в сеть: [<a href="http://www.mediafire.com/?nnz5t1dtzmn" target="_blank">скачать</a>]
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Жёсткое видео о том, как сэмулировать в SC2 магазин, как в WC3.<br /><br />[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NwxqVvFTKl8" target="_blank">клац</a>]
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Внимательно изучаю справку по использованию Поведений (Behaviour).<br /><br />Всем, кому приходится редактировать параметры взаимодействия юнита с окружающей его картой, рекомендуется к просмотру: [<a href="http://www.hiveworkshop.com/forums/tutorial-submission-660/data-behaviour-complete-guide-165655/" target="_blank">клац</a>]
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Пока работаю над двумерной аркадой, приходится работать над механизмом движения персонажа, в том числе и механизмом его прыжка.<br />Так вот, прыжок можно реализовать по-разному. Перепробовал несколько вариантов, и вот, что узнал, пока их пробовал:<br /><br />1. Функция Height Of Unit возвращает высоту юнита относительно поверхности земли по нормали к горизонтальной плоскости.<br />2. Функция Height At Point позволяет получить 3 разных типа высоты, которые замеряются по земле (Ground), по воздуху (Air) и по Glide, показания которого ничем не отличались у меня от показаний по земле.<br />3. Height Of Point возвращает высоту точки, замеренную по земле, то есть аналогична вызову Height At Pount с параметром Ground.<br /><br />Определив минимально допустимую высоту, для которой персонаж находится в игре, а также определив максимально допустимую высоту прыжка, удалось реализовать приемлемый механизм перепрыгивания персонажем юнитов и областей на карте. Пока не реализован механизм перепрыгивания через пропасти, но, думаю, решу этот вопрос, сориентировав движение персонажа во время прыжка по координате X.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Не моё творение, но посмотреть на это видео очень приятно.<br /><br /><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jy-LlSLsEFs" target="_blank">Infestation - SC2 FPS</a>
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
<!--QuoteBegin Terrens --><div class="title_quote">Цитата: Terrens</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Infestation - SC2 FPS<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />нихренасе Оо, вскоре вместо кваки лайв будет на чемпах карта для ск2, вместо кс - карта для ск2, вместо варика\\доты - карта на ск2 <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile-->
видео доставляет <br />грацую автора
Хотел тему создать, но подумал, что жирно будет для этой программы создавать отдельную тему. Её нужно не обсуждать, а брать и пользоваться.
Ещё 30 мая появилось наиболее дружелюбное пользователям по своему интерфейсу решение проблемы совместимости локализаций - программа SC2 Localizer от Hati с http://www.sc2mapster.com .
Всего 4 дня назад программа избавилась от бага с зависанием в системе Windows XP, и перешла на использование ".NET 3.0", поэтому можно свободно говорить о том, что это самый удобный инструмент для мапмейкера, желающего сделать свою карту работоспособной во всех локализациях SC2.
Ознакомиться с программой можно по этой [ссылке].
Программа проста в использовании. Всё, что нужно сделать, чтобы карта стала работоспособной в "чужой" локализации, это выбрать карту с помощью кнопки Browse и нажать на Localize.
Важно, чтобы на Backup всегда стояла галочка - тогда будет создаваться бекап локализуемой карты, и в случае ошибки она не будет потеряна. Бекап будет именоваться так же, как и оригинальное название файла плюс дата локализации и время в шестандцатиричном формате.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
И еще раз: как отразить зеркально карту?
Для всех слоупоков, есть сайт с здоровенным форумом, полностью посвященный модингу вк3 и ск2 :
www.xgm.ru
там завались статей на эту тему и постоянные обновления.
Последний раз редактировалось Ved; 03.08.2012 в 08:06.
Игрался в редакторе сцен, делая работу для еженедельного конкурса "Weekly Cinematic Exercise #1: Formation".
Три морпеха, сохраняя построение, убегают от зерглинга
Интерьер ТАРДИС - живой машины из вселенной Доктора Кто - в редакторе SC2 для соседнего конкурса "Weekly Terraining Exercise #96: Star Trick": [клац]
Последний раз редактировалось Terrens; 11.09.2012 в 21:23.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Прикольный туман, если бы морпехи еще бежали не в ногу(или как вариант пусть бегут разные юниты например марин морпех и медик) было бы очень правдаподобно.
Кстати если поделишся линками на обучалки по которым осваивал редактор ск2 буду очень благодарен
Суть задания, насколько я понял, в том, чтобы юниты шли в ногу, держа строй (:
Но мне было лень делать дорожки для толпы юнитов, поэтому ограничился тремя, а чтобы отвести внимание от их малого количества, добавил догоняющего зерглинга
Никаких обучалок не пользовал, он, по-моему, очень интуитивно понятный (за исключением Data Editor - там без обучалки не обойтись, потому что уж больно много всего можно настроить) (:
Если можно это считать обучалками, то скачивал и открывал карты, которыми делились участники конкурсов WTE и WDE с того же портала http://sc2mapster.com. В них и ковырялся, чтобы понять, как были участниками сделаны те или иные трюки (как правило, они сводятся к тому, чтобы поставить галочку Ignore placement requirements в свойствах элемента ланднафта/юнита и изменить координату по высоте, чтобы этот элемент "парил" ). И вот эти [доки] ещё сегодня читал, чтобы понять, что же делаю не так, почему морпехи идут по проложенной дорожке, а зерглинг нет Оказалось, что у зерглинга просто скорость движения в параметрах анимации была выставлена в 0, вот он и прыгал на месте =)
Добавлено позднее:
И, наверное, самый большой рывок в изучении редактора сделал, пока работал над исходниками карты Photon Cycles, которыми поделился её автор. Адаптированная под патч 1.5, кстати, её версия сейчас доступна в бутыльнете (: Зовётся Photon Cycles [Reworked].
Последний раз редактировалось Terrens; 11.09.2012 в 22:02.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)