Очень удобный редактор с большими возможностями, напоминает редактор из WC3. Уже начинаю копаться в триггерах
Очень удобный редактор с большими возможностями, напоминает редактор из WC3. Уже начинаю копаться в триггерах
кто напишет статью по редактору или манул дайте ему ключ
<!--QuoteBegin AeonFlux2 --><div class="title_quote">Цитата: AeonFlux2</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->кто напишет статью по редактору или манул дайте ему ключ<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />уже давно все есть - http://www.sc2mapster.com/<br /><br />Если точнее то тут:<br /><br />http://forums.sc2mapster.com/development/tutorials/<br />http://www.sc2mapster.com/api-docs/<br /><br /><br /><br /><!--QuoteBegin AKzipper --><div class=\"title_quote\">Цитата: AKzipper</div><div class=\"quote\"><!--QuoteEBegin-->Как я понял запускать только из редактора можно?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />можно играть онлайн с другими тоже <br /><br />http://forums.sc2mapster.com/development/map-development/344-play-custom-maps-on<br />-official-battle-net-custom-games/
Veterancy это статус ветерана в типе алгоритма.
<!--QuoteBegin Terrens --><div class="title_quote">Цитата: Terrens</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Как же правильно запускать карты для тестирования?)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Проблему решил, покопавшись на форуме англоязычного коммьюнити.<br />Необходимо не подключать к карте модули, содержащие информацию для сингл плеера и кампании (т.е. избегать ставить галки на на модулях с пометкой (Campaign) в окне Document Dependencies)<br /><!--QuoteBegin Ramiel --><div class="title_quote">Цитата: Ramiel</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->нет...<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />да...<br />Ветеранством в стратегиях называется способность юнита в ходе сражений набирать опыт и улучшать свои характеристики за счёт него.<br /><br />ЗЫ: модер, поправивший мой пост, добавив непонятную угрозу, ты б хоть подписался что ль. Кого мне бояться?
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Кого не затруднит расписать как изменять юниты.Я знаю что есть куча мануалов.Но есть одно но!Они на английском(
Фишка:<br />Если сворачивать доску почёта, а потом её разворачивать, видимыми оказываются только те ячейки, в которых содержится текст, прописывавшийся в триггере вручную (а не, к примеру, записанный в ячейку в результате обработки некой переменной). Либо баг, либо нужно постоянно контролить, когда доска сворачивается, а когда разворачивается, и соответствующим образом обновлять в ней данные.<br /><br /><b>Добавлено позднее:</b><br />В процессе отладки карты столкнулся с проблемой: не получается создать второго игрока. =\\<br />Игрок-человек появляется, а вот второй игрок, которого делаю то Hostile, то Computer, то Neutral, не хочет появляться на карте ни в какую. Вернее, на мини-карте обозначены юниты, принадлежащие этому игроку, но они оказываются почему-то невидимы для игрока-человека. Триггеры, нацеленные на игрока-невидимку (который невидимкой быть не должен) отказываются работать, не выдавая никакой ошибки.<br /><br /><b>Добавлено ещё позднее:</b><br />Превью будущей карты Terrens' Micro Training:<br />[<a href="http://s60.radikal.ru/i170/1004/d4/5ca9ccdf2071.jpg" target="_blank">клац</a>]<br /><br /><b>Добавлено ну очень поздно:</b><br />Триггеры не работали для игрока-невидимки по простой причине: я налажал с отслеживанием значения переменной WaveCurrent. По условию, триггер должен выполняться, если переменная равна 0, но непосредственно перед вызовом триггера эта переменная получала значение 1.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Не знаю, баг это моей Windows Vista или Map Editor, но после выхода из редактора и отказа от сохранения мапы моя ОСь умирает от бсода <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> <br /><br />Видимо, это такой прием Близзард: хочешь бета-тестить - не выходи из Map Editor-a! =)
В папке с игрой, так и называется SC2 Editor.<br /><br /><b>2 Terrens:</b><br /><br />Когда будет готова Terrens' Micro Training, скинь плиз в личку линку.
Тарренс, если нужна будет помощь напиши. Интересно освоить редактор. Ну и много чего мутил в редакторах как стара так и вара3.
Ребята вот <a href="http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=35437&page=1&pp=20" target="_blank">тут</a> специальная тема по всем переводам,скринам,инструкц иям к редактору.
Разбираюсь с механизмом создания юнитов на карте %)<br />Походу одного Create Unit недостаточно >_<
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Внимание!Открылась <a href="http://www.sc2tv.ru/forum/forum_57" >новая ветка форума</a> полностью посвященная Модам и редактору.
http://xgm.ru/<br /><br />Сайт для тех кому интересен Мод-мейкинг...
<!--QuoteBegin Zealot --><div class="title_quote">Цитата: Zealot</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Открылась новая ветка форума полностью посвященная Модам и редактору.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Предлагаю туда перенести эту тему ;-)<br /><br />ЗЫ: Гы! Рекурсия! [<a href="http://i078.radikal.ru/1004/86/e563cc361a78.jpg" target="_blank">клац</a>]<br /><br />Порадовало: можно делать один и тот же регион состоящим из множества нескольких, располагая их друг относительно друга. Таким образом можно подгонять форму региона под требования участка карты, не обязательно делая последний прямоугольным или круглым.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
Попроси администрацию.
Отправил ЛС с просьбой <b>Pupsk8</b>.
Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
#savedonbasspeople
У меня в русской версии редактора немного кривой интерфейс (создание новой карты, настройки воды и т.д.).<br />Отпишитесь если еще у кого так, куда копать? Ждать апдейта?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)