Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 24

Тема: Турториал по созданию героя

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    This tutorial was originally written by Steel of Clan TDG.<br /><br /><b><i>1) Найдите юнита, которого желаете сделать героем.<br />2) После этого, справа ищем мполе &quot;Editor - Editor Categories (Редактор - Категория Редактора)&quot;, и ставим Object Type (Тип обьекта) &quot;hero&quot; (герой)&quot;. Это перенесёт юнита в категорию героя, в списке редактора. Вы так же должны найти &quot;Stats - Flags&quot; и так же отметить вашего юнита как героя. Так же тут есть остальные поля и классификации, которые мы будем использовать несколько позже.</i></b><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/1.jpg" align="left" width='600' height='528' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/1.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/2.jpg" align="left" width='600' height='525' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/2.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->3) В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Поведение).<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/3.jpg" align="left" width='600' height='528' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/3.jpg' });" alt='' title='' /><br /><b><br /><i><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->4) Правый щелчок в любом месте, и в контекстном меню жмём Add Object (Добавить обьект)<br />5) Введите имя объекта<br />6) Укажите типа Поведение &quot;Veterancy&quot;<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/4.jpg" align="left" width='600' height='525' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/4.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->7) Жмём ОК<br />8) В правой стороне, вы увидите &quot;Veterance Levels +&quot;. Данное поле будет пустым.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br /></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/5.jpg" align="left" width='600' height='529' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/5.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->9) Жмём один раз на правой стороне, а затем два клика на пустой строке.<br />10) Должно появится окошко<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/6.jpg" align="left" width='600' height='481' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/6.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><br />11) В правом верхнем углу появишегося окна вы должны увидеть зелёный хрести или Х, кому как нравиться, данная кнопка должна указать новое значение, кликните на ней.<br />12) Теперь вы видите некоторую информацию в Уровнях поведения(Veterancy Levels) под Уровень (Level), Минимальный опыт(Minimum Experience) и Модификации( Modifications).<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/7.jpg" align="left" width='600' height='488' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/7.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->13) Один клик на новом ряде, который был добавлен, ниже вы увидите квадрат подписанный Minimum Experience (Минимальный опыт), измените это значение на любое, которое вам надо. В этом примере я указал 50. Это говорит игре, что с Уровня 1 вам надо будет 50 опыта, для достижения Уровня 2.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /></b></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/8.jpg" align="left" width='600' height='490' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/8.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->14) Продолжайте дать крестик, и добавляйте другие уровни, если вам это надо.<br />15) Теперь, когда наши уровни указаны в этом Behavior, мы должны прикрепить его к нашем юниту. Возвращаемся в Редактор Юнитов.<br /><!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/9.jpg" align="left" width='600' height='527' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/9.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->16) Найдите юнита, которого вы раньше квалифицировали как &quot;Героя&quot;<br />17) Найдите поле &quot;(None) - Behaviors +&quot;. Если вы, допустим, в качестве героя выбрали Mothership, то вы увидите &quot;{Mothership - Cloak Field}&quot;.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /></b></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/10.jpg" align="left" width='600' height='527' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/10.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><br /><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->18) Двойной клик откроет нам окно, с текущим &quot;Поведением&quot;<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/11.jpg" align="left" width='600' height='526' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/11.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><br />19) Жмём зелёный крестик<br />20) Теперь в выпадающем списке, ищем название &quot;Поведения&quot;, которое мы создавали раньше)<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/12.jpg" align="left" width='600' height='530' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/12.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->21) Жмём ОК<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/13.jpg" align="left" width='600' height='525' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/13.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><b><i>Если вы все сделали правильно - поздравляю,вы сделали нового героя.Теперь разместите его на карте,а дальше все зависит только от вашей фантазии.</i></b>

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    550
    Шрифт можно побольше плиз

  3. #3
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    130
    +1 Щрифт бы побольше, а то совсем мелкий нифига не видно

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    Сейчас подкорректирую.С самого начала выставил самый большой,потом поменьше,найду нужный и сделаю.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    579
    Это все фигня. У меня вызывает интерес другое: как закомпилить/запустить свою карту и оттестить свои труды?
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    747
    <!--QuoteBegin Bru.Pal[rus --><div class="title_quote">Цитата: Bru.Pal[rus</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->]Шрифт можно побольше плиз<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><!--QuoteBegin Sacrem --><div class="title_quote">Цитата: Sacrem</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->+1 Щрифт бы побольше, а то совсем мелкий нифига не видно<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />ctrl + колесико мыши легко решит эту проблему

  7. #7
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    <b>ElDriTch</b>,<br />Если сидишь с ПК то да.

  8. #8
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    <!--QuoteBegin Kknewkles --><div class="title_quote">Цитата: Kknewkles</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->как закомпилить/запустить свою карту и оттестить свои труды?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Кнопка &quot;Save&quot;, а затем &quot;Test Document&quot;
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  9. #9
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    84
    или cntrl+F9.

  10. #10
    картинки кликабельные же

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    3) В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Поведение). О_о в рус версии скорее этой фигня нет

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    В русской версии есть все.Только оно может быть коряво локализовано.

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    о чем я и говорю не переводи ты сам через промт

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    823
    Спасибо, попробуем ченьть сделать с этим))

  15. #15
    Активный участник Аватар для GorA_Win
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Kiev
    Сообщений
    878
    в рус версии действительно не могу найти ветеранси =\\

  16. #16
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    362
    Behaviors = Алгоритмы<br />Veterancy = Статус ветерана

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    579
    Елки, <b>Поведение</b> и <b>Ветеранство</b>, зачем так сложно <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--><br /><br />Учите английский, ребята. Без него мимо вас пройдет подавляющее большинство туториалов от англоязычных мэтров.
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Russia, Vyazma
    Сообщений
    362
    <!--QuoteBegin AnarkiKun --><div class="title_quote">Цитата: AnarkiKun</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Behaviors = АлгоритмыVeterancy = Статус ветерана<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />спасибо. Перевод кривоват, я хачу англ-едитор.<br /><br />Если я скажу, что шапку криво оформлена, кто-нить мне поверит?
    Когда я ем, я глух и нем, силен и быстр, и дьявольски хитер

  19. #19
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    <b>Night</b>,<br />Если просто скажешь то да.а если объяснишь где кривости,поправлю.

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    <b>IZuru</b>,<br />скрипты

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •