This tutorial was originally written by Steel of Clan TDG.<br /><br /><b><i>1) Найдите юнита, которого желаете сделать героем.<br />2) После этого, справа ищем мполе "Editor - Editor Categories (Редактор - Категория Редактора)", и ставим Object Type (Тип обьекта) "hero" (герой)". Это перенесёт юнита в категорию героя, в списке редактора. Вы так же должны найти "Stats - Flags" и так же отметить вашего юнита как героя. Так же тут есть остальные поля и классификации, которые мы будем использовать несколько позже.</i></b><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/1.jpg" align="left" width='600' height='528' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/1.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/2.jpg" align="left" width='600' height='525' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/2.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->3) В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Поведение).<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/3.jpg" align="left" width='600' height='528' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/3.jpg' });" alt='' title='' /><br /><b><br /><i><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->4) Правый щелчок в любом месте, и в контекстном меню жмём Add Object (Добавить обьект)<br />5) Введите имя объекта<br />6) Укажите типа Поведение "Veterancy"<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/4.jpg" align="left" width='600' height='525' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/4.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->7) Жмём ОК<br />8) В правой стороне, вы увидите "Veterance Levels +". Данное поле будет пустым.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b><br /></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/5.jpg" align="left" width='600' height='529' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/5.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->9) Жмём один раз на правой стороне, а затем два клика на пустой строке.<br />10) Должно появится окошко<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/6.jpg" align="left" width='600' height='481' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/6.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><br />11) В правом верхнем углу появишегося окна вы должны увидеть зелёный хрести или Х, кому как нравиться, данная кнопка должна указать новое значение, кликните на ней.<br />12) Теперь вы видите некоторую информацию в Уровнях поведения(Veterancy Levels) под Уровень (Level), Минимальный опыт(Minimum Experience) и Модификации( Modifications).<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/7.jpg" align="left" width='600' height='488' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/7.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->13) Один клик на новом ряде, который был добавлен, ниже вы увидите квадрат подписанный Minimum Experience (Минимальный опыт), измените это значение на любое, которое вам надо. В этом примере я указал 50. Это говорит игре, что с Уровня 1 вам надо будет 50 опыта, для достижения Уровня 2.<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /></b></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/8.jpg" align="left" width='600' height='490' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/8.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->14) Продолжайте дать крестик, и добавляйте другие уровни, если вам это надо.<br />15) Теперь, когда наши уровни указаны в этом Behavior, мы должны прикрепить его к нашем юниту. Возвращаемся в Редактор Юнитов.<br /><!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/9.jpg" align="left" width='600' height='527' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/9.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->16) Найдите юнита, которого вы раньше квалифицировали как "Героя"<br />17) Найдите поле "(None) - Behaviors +". Если вы, допустим, в качестве героя выбрали Mothership, то вы увидите "{Mothership - Cloak Field}".<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /></b></i><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/10.jpg" align="left" width='600' height='527' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/10.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><i><br /><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->18) Двойной клик откроет нам окно, с текущим "Поведением"<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/11.jpg" align="left" width='600' height='526' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/11.jpg' });" alt='' title='' /><br /><i><b><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart--><br />19) Жмём зелёный крестик<br />20) Теперь в выпадающем списке, ищем название "Поведения", которое мы создавали раньше)<!--sizeend--></span><!--/sizeend--></b></i><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/12.jpg" align="left" width='600' height='530' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/12.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><!--sizestart:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizestart-->21) Жмём ОК<!--sizeend--></span><!--/sizeend--><br /><br /><img src="http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/13.jpg" align="left" width='600' height='525' onmouseover="this.style.cursor='pointer';" onclick="return hs.expand(this, { src: 'http://dl.dropbox.com/u/517800/SC2/Hero/13.jpg' });" alt='' title='' /><br /><br /><b><i>Если вы все сделали правильно - поздравляю,вы сделали нового героя.Теперь разместите его на карте,а дальше все зависит только от вашей фантазии.</i></b>