<!--QuoteBegin Dormouse --><div class="title_quote">Цитата: Dormouse</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Как сделать, чтобы сплеш атака не наносила дамаги союзным войскам?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Сам недавно ломал голову по этому поводу, даже умудрися баг репорт написать, но потом все таки сравнил свою атаку с атакой осадного танка и понял в чем дело.<br /><br />Суть: в объектах класса Effect Damage (как по русски не знаю, возможно Эффект Повреждения) есть поле (None) - Search Filters (м.б. Фильтр Поиска). Там можно указывать, какие цели игнорировать, и какие свойства должны быть обязательными, чтобы на цель был применен дамаг (например - только по земле).<br />Вот, например, что установлено в этом поле у эффекта атаки танка в осадном режиме:<br /><br />Required: Ground;<br />Excluded: Self, Missile, Stasis, Dead, Hidden, Invulnerable<br /><br />Required - Обязательно/Требуется, Ground - земные цели;<br />Excluded - Исключено, Self - сам (атакующий), Missile - ракета/снаряд, Stasis - юниты в Стазисе наверное, Dead - мертвые, Hidden - спрятанные (?), Invulnerable - Неуязвимые.<br /><br /><br /><br />Потом, у меня самого есть вопрос, м.б. немного "нубский". Я для эксперимента делаю простенький мод в стиле tower defense. Какой лучший способ позволить "башням" (зданиям) апрейдиться индивидуально, т.е. чтобы апгрейд влиял только на выбранную "башню"?<br />Я помню в WC3 было много таких модов, но я ранее не интересовался тем, как это там было сделано; тем более, что в ск2 может быть все по другому.