Dargi - изучай карты кампании, там много чего интересного для новичков. Ну и еще продвинутый вариант - http://www.sc2mapster.com/maps/movie-contest/
Dargi - изучай карты кампании, там много чего интересного для новичков. Ну и еще продвинутый вариант - http://www.sc2mapster.com/maps/movie-contest/
Моя статистика
Succ.738
Извините, если вопрос уже задавался, но все же.
Как на собственной карте обставлять задний план? низины по границам карты заставлять объектами, как на затерянном храме или бурлящих песках?
ну да, над этой территорией можно летать, но нельзя ни высаживаться ничего.
то есть ее видно но она не игровая. у меня карта, там по краям разбросаны объекты ландшафта, однако обычные туда поместить нельзя, потомучто ставишь границу карты. Вот и спрашиваю как заполнить это пространство.
В процессе освоения редактора столкнулся с двумя проблемами:
1) Я хочу, чтобы некая боевая единица, в область поражения которой зашла другая боевая единица, делала нечто (юзала абилку, например). В редакторе есть событие "Единица1 покидает/занимает область обстрела единицы2". Вместо "единицы2", разумеется, необходимо подставить нужного юнита, но его изначально нет на карте, он может быть построен в процессе игры, и поэтому я не могу использовать конкретное значение и почему-то не могу использовать предустановку "Любая боевая единица".
2) Очень хочется понять как работает лобби батлнета и как это лобби распределяет игроков. Какого игрока она делает игроком 1, какого игроком 4? Можно ли оставить игроков 2 и 3 без управления, то есть чтобы в игре были только игроки 1 и 4? Имеется ввиду не вообще отключить их, а в одной разовой игре сыграть без двух промежуточных игроков?
Соответственно, как настроить команды и союзы так, чтобы лобби не переворачивало всё с ног на голову?
Заранее спасибо за советы.
Нашёл решение проблемы с лобби. Теперь команды в лобби работают нормально.
Хочу спросить : на стандартных близзовских картах создатели кое-как умудрились совместить два клифа,у меня при попытке ето зделать получается что редактор просто заменяет один клиф другим ,и посередине маленький разем
Очень хотелось бы чтобы на ск2тв вики был раздел Galaxy editor'a для обмена информацией.
нужна помощь с редактором карт.
Если вы готовы переодически отвечать на возникающие вопросы касательно триггеров и скриптов
ПЛЗ. стучать в асю
398842178
Последний раз редактировалось Halfmuh; 06.09.2010 в 13:36.
Подскажите кто нить, как можно триггерно воскрешать героев? Я сделал героев, абилки, левелы, атрибуты, все как положенно. Но хз как сделать рес героя. Искал в триггерах связанных с юнитами но не нашел ничего на тему реса.
ЗЫ: и еще, если кто то знает скажите как менять уровень способности при получении уровня. Тоже буду благодарен
ЗЗЫ: если не трудно, то триггеры на английском лучше скажите, а то у меня русского редактора нет
Последний раз редактировалось ink1993; 16.09.2010 в 15:28.
Помогите пожалуйста:
1.Создал такое действие при инициализации:
Таймер - Начать (Новый таймер) как Одиночный выстрел таймер, который закончит работу через 600.0 Реальное время сек.
Таймер - Создать окно таймера для (Последний запущенный таймер) с названием "Время до прибытия", используя время — Осталось (изначально Видимый)
Когда запускаю карту видно окошечко таймера, но там все по нулям.Что делать?
2.Волны я создавал так:
Действия
Единица - Создать 20 Нет параметров Зерглинг для игрока 2 в точке (Центр Область 001) используя разворот по умолчанию (Нет параметров)
Группа единиц - Выбрать все боевые единицы в (Последние созданные боевые единицы) и выполнить (Actions)
Действия
Единица - Приказать всем боевым единицам в (Последние созданные боевые единицы) выполнить (Цель Атаковать: Станция наблюдения [68.50, 23.50]) (Заменить существующие приказы)
Единица - Создать 20 Нет параметров Зерглинг для игрока 2 в точке (Центр Область 002) используя разворот по умолчанию (Нет параметров)
Группа единиц - Выбрать все боевые единицы в (Последние созданные боевые единицы) и выполнить (Actions)
Действия
Единица - Приказать всем боевым единицам в (Последние созданные боевые единицы) выполнить (Цель Атаковать: Станция наблюдения [68.50, 23.50]) (Заменить существующие приказы)
Единица - Создать 20 Нет параметров Зерглинг для игрока 2 в точке (Центр Область 003) используя разворот по умолчанию (Нет параметров)
Группа единиц - Выбрать все боевые единицы в (Последние созданные боевые единицы) и выполнить (Actions)
Действия
Единица - Приказать всем боевым единицам в (Последние созданные боевые единицы) выполнить (Цель Атаковать: Станция наблюдения [68.50, 23.50]) (Заменить существующие приказы)
Когда запускаю карту во время срабатывания пишет : "Ошибка триггера функции `gt__(раз.числа)_Func`:У команды способности `attack(0)`отсутствует цель.Пишет красным цветом слева.Хотя со станцией наблюдения все норм.Пробывал другое здание.Не помогает.Как сделать волну?
Как в редакторе данных изменить высоту модели? (не юнита, а именно самой модели)
здрасте, надеюсь тут мне объяснят как в редакторе сделать так, чтобы здание можно было захватывать если возле него находиться определенное кол-во юнитов или построено определенное здание? например, на карте есть барак, но он нейтрален, чтобы он был мои мне надо подвести к нему 10 юнитов и тогда я могу создавать из него юнитов..
никто не видел в инете инфы(туториалы/данные) как сделать переходы по типу кампании за рексара в вк3
Прошу, не закидывайте какашками, но ответьте плиз на мой вопрос - где можно взять годный туториал по SC2 editor'у на русском языке???
Последний раз редактировалось MaldeR; 01.04.2011 в 06:23.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)