Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 41 по 56 из 56

Тема: Анимация продажи бункера

  1. #41
    nepsterr, биотулет, а потом, "биомасса" переробатыветься в питательные вешества с помощью специального реактора, которое впрыскиваеться обратно в желудок, а все что не имеет энергетической ценности, выбрасывается через специальную катапульту сзади... Таким образом можно и прожить на одном хавчике 15-20мин покуда идет игра...

  2. #42
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    346
    Игроки же не ходят в туалет во время игры на турнире, и мариносам можно потерпеть

  3. #43
    Активный участник Аватар для MaGNyM
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    535
    <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> вся тема называеться &quot;народу делать нечего&quot;

  4. #44
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    220
    Про то как маринесы в туалет ходят посмотрите в Железном Человеке 2 ))

  5. #45
    Освоившийся Аватар для RedBaron
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Krasnoyarsk
    Сообщений
    276
    <b>Raezar</b>,<br />Было бы круто, чтоб зерги разрывали тела своих жертв!!!!!!

  6. #46
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    53
    <b>Edgar</b>,<br />Плюсую Тони хорошо показал как это делается=D

  7. #47
    Активный участник Аватар для Satoi.aka.proFILE
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Japan, Tokyo
    Сообщений
    4,174
    <!--QuoteBegin sceen --><div class="title_quote">Цитата: sceen</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Должен сложится и улететь в космос<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />было бы круто)<br />Вапще думаю близы это доделают к релизу постепенно, как и с некоторыми анимациями у зергов.

  8. #48
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    171
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->мариносам придётся каждое Н-ое время ходить в бараки обедать<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> не в бараки, а в депошки, они ж на то и депо снабжения, что там хавчик и все прочее. А еще кислород всем надо подходить пополнять к этим депошкам

  9. #49
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    26,713
    меня больше беспокоит кучковатость юнитов<br />остальное терпимо <!--smile:fellow--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="fellow" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/fellow.gif" /><!--/smile-->

  10. #50
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    541
    в бункере нет технологий, кроме собственно сплава из которого он сделан, поэтому его подрыв вполне себя оправдывает

  11. #51
    Освоившийся Аватар для tarasque
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    163
    Почему минералы нужно добывать рабочими, а союзнику в два на два они пересылаются по интеренету? Даёшь корованы!

  12. #52
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    35
    А как насчет муты летающей в открытом космосе? (scrap station)

  13. #53
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    97
    по идее после закопки ультралов должны оставаться такие ямы, что простые войска должны их обходить... Инфестор должен выстреливать под углом своего неврального паразита, а то законы физики работают на каст зараженных теранов, а на шланг паразита нет нет.

  14. #54
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    <!--QuoteBegin BeHuK --><div class="title_quote">Цитата: BeHuK</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin--> шланг паразита<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /> <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--> Лови плюс!

  15. #55
    Анимация не напрягает. Напрягает бабах как при выстреле танка в осаде. Очень отвлекает.

  16. #56
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    58
    <b>Seeu</b>,<br />А как же +1 к дальности всех юнитов сидящих в бараках?))).

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •