Показано с 1 по 10 из 10

Тема: Перевод статьи с ТЛ матч-ап PvZ

  1. #1
    Новичок
    Регистрация
    03.11.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    24

    Lightbulb Перевод статьи с ТЛ матч-ап PvZ

    Переводить буду постепенно. ggglhf и всем
    Часть 1.

    Мы, члены TL и сообщества Starcraft, представляем вам следующее руководство, которое еще
    непревзойденно по качеству и глубине анализа. Хотя стратегии разделе TeamLiquid содержат много великих гайдов, там никогда не было попытки, чтобы полностью расскрыть один матч-ап, , как мы сделали здесь. Ниже кульминация девяти месяцев работы, девяти месяцев письменной работы, форматирования, ссылок, редактирования и рецензирования. Полученный продукт - справочное руководство по PvZ матч-апам, который охватывает около 100 страниц.
    • Низкоуровневым игрокам за протоссов можно узнать основные версии и концепции матч-апов, в том числе как открываться, как делать переходы, скаутинг. Каждый из БО будет состоять из подробных тестов, так что вы можете сравнить ваши результаты с оптимальными результатами профессиональных игроков.
    • Игрокам среднего уровня игры за протоссов в алмазной и мастер лиге больше всего пригодятся статьи, поскольку они будут в состоянии заполнить определенные стратегические погрешности в их игре.
    • Игроки профессионального уровня могут использовать это руководство в качестве эталона, поскольку оно содержит наибольшую библиотеку ВОДов и реплеев по отношению к каждому аспекту PvZ.
    • зерги смогут увидеть взгляд протоссов на матч-апы, а также иметь различные варианты БО
    протоссов против них.
    • Обсерверы смогут понять, чего ожидать в этом матче, и быть в состоянии лучше анализировать действия игроков.
    • Другие наблюдатели игры получат понимание действий игроков. В конце концов, это всегда интереснее наблюдать игру, когда вы знаете, что происходит в умах игроков.
    Структура PvZ.
    • Другие примечательные особенности этого руководства включают в себя анализ карт и историй в матч-апах. Кроме того, все темы и утверждения будут подкреплены углубленным анализом, а также доказательствами. Получайте удовольствие от чтения!
    http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=383628

    Ведение в PvZ
    PvZ - очень динамический и асимметричный матч, в котором у обеих сторон есть выбор
    огромного числа стратегий с использованием собственных уникальных расовых преимуществ. На различных этапах игры идет гонка, один будет вести игру, в то время как другой должен будет реагировать. Существуют типичные стадии игры у современного PvZ:
    1)Протос открывает через форж экспанд, в то время как зерг открывается через 3 хаты
    2)Протос может иметь 2 базы для allin'a либо может взять 3 нексус.
    3)Реакцией на 3 нексус протоса у зерга будет :
    Оказывать давление на 3й нексус
    харас
    остаться пассивным до развития технологий для БрудЛордов
    4)Если зерг постоянно давит или харасит, то протос играет от защиты
    5)Если зерг играет пасивно до тайминга брудов, то протосс может выбрать добрудлордовый тайминг что бы убить зерга, либо пассивно отыгрывать до появления мазершипа.
    6)Оба игрока стараются создать свои идеальные армии состоящие из брудов\инфесторов\караптор ов у зерга и мзершипа\кариеров\темпларо в\архонов либо мазершипа\колосов\сталкеро в\архонов\темпларов у протосса. Как правило игра решается в финальной битве.
    Из-за структуры этого матча мы решили разбить его четыре главных
    секции:
    1) Ранняя стадия: Открытие
    Эта секция обратится к стандартным открытиям для Протосса через форж — нексус, гейт — нексус, гейт — кибернетка и другие базовые билды. Все это будет показывать преимущества и недостатки каждого из опенингов, а так же покажет как выжить против любого allin'a и различных опенингов противника. Рання стадия игры длится до 6 минуты.
    2)Рання стадия: Переходы
    В этом разделе будут рассмотрены различные переходы протоссов после FFE, наиболее распространенного протоссовского открытия. Оба опенинга макро и allin будут рассматриваться в этом разделе. Переходная часть игры длится от 6 до 10 минуты.
    3)Мид гейм.
    В этом разделе будут рассмотрены варианты, как играть, если вы выбрали макро. Это позволит определить наиболее распространенные среди зергов стратегии и обсудить, как надлежащим образом реагировать на каждую из них. Мид гейм PvZ обычно начинается с 10 минуты, и может закончиться уже на 15 минуте.
    4)Лейт гейм.
    Наконец, в этом разделе будет рассмотрен PvZ эндшпиль, когда зерг достиг Hive технологий и выбирается либо в брудов либо ультралисков. Лейт гейм начинается тогда, когда ветка технологий будет достигнута, на самых ранних, 15 минут.

    Форж фаст экспанд.
    Форж фаст экспанд (FFE ) было основным открытием PvZ со времен Starcraft: Brood War. Потому что линги имеют низкий ущерб ближнем бою, что дает возможность для протоссов защищать экспанд с одной или двумя пушками вместе с правильным размещением зданий для предотвращения пробега зергов. Это позволяет ставить очень рано нексус, переходя в середину игры с очень твердой двухбазовой экономикой, которая позволяет выходить различные варианты развития игры. Возможности этого открытия имеют временные трудности играть агрессивно примерно до 7:30. В результате, наиболее распространенная реакция зергов расшириться так быстро, как это возможно, ставя до трех баз и инвестируея значительные средства в дронов в ущерб технологиям и боевым единицам.

    Ранняя стадия игры и БО.
    Два главных вопроса по FFE заключаются в следующем: сначала ставить Нексус, или Форж с последующими строениями — фотонка, гейт и второй пилон.
    Вообще, безопасно построить нексус сначала перед любым другим зданием на самых современных картах так как вас долго будут разведовать, поскольку большенство зергов ставит пул при 14 лимите или позже. Это означает это на картах для 2 игроков вы разведываете вашего противника с первой попытки попытки. Вы быстро можете пойти в
    нексус сначала и чувствовать себя абсолютно безопасно.
    Если вы видите вашего противника бегущим лингами на вашу базу вам, возможно, придется задержать лингов так, что бы ваша первая пушка успела достроиться. Это может быть
    сделано путем блокирования входа в базу с помощью пробки или временной стеной с пилоном или гейтом, отменяя их по окончанию строительства пушки. В то время как нексус обеспечивает лучшую раннию экономику игре , это опасно делать вслепую. Более распространенным вариантом является, форж перед нексусом. Это позволяет чувствовать себя в большей безопасности и отбиваться от агрессии благодаря пушки , в небольшой ущерб экономике. Есть также различия в бо после нексуса. Ставя второй пилон, а затем пушку после нексуса это позволяет почти непрерывное производство пробок, а также более безопасное отражение от начальных лингов. И наоборот, можно построить гейт и пушки после нексуса до второго пилона. Это ускоряет время кибернетки ​​и технологий, но затормаживает на долго производство пробок.

    Форж на натурале vs форж на мейне.
    Преимущества форжи в на мейне:
    • Вы не потерятете свой первый пилон и форжу от 6 пула на любой карте.
    • Вы можете скрыть ход ваших действий, которые оставляют зергов в неведении относительно того, что вы делаете, особенно ваши +1
    • Будет намного тяжелее убить ваш форж, находящийся в тылу мейна. Обычно форж находящийся на переднем краю, является целью для зергов.
    Недостатки форжи на мейне:
    Вы слабее против пулов между 6 и 14 лимитом. На фоне этих необычных таймингов пула, вы не сможете защитить натурал с пушкой.
    • Без форжи на передней линии, вы будете жестко терпеть, так как не будет сформированна стенка, что позволит легко пропускать зергов к вам. Это менее важная проблема, на картах с малыми рампами.
    Последний раз редактировалось ImmPush; 01.12.2012 в 16:24. Причина: обновленно

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    18.08.2010
    Сообщений
    2,121
    glgl.
    //

  3. #3
    Новичок
    Регистрация
    10.06.2010
    Сообщений
    8
    на нотабеноид выложите)

  4. #4
    Новичок
    Регистрация
    03.11.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    24
    добавлено

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    11.08.2011
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    370
    Тащи

  6. #6
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    63
    Спасибо конечно! Только вот насколько тебя хватит?

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    345
    google translate ?
    http://twitch.tv/myhydra

  8. #8
    Новичок
    Регистрация
    03.11.2012
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    24
    обновлено

  9. #9
    Новичок
    Регистрация
    29.11.2012
    Сообщений
    10
    А за зергов есть что-нибудь подобное?

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    536
    Цитата Сообщение от ImmPush Посмотреть сообщение
    Ниже кульминация девяти месяцев работы, девяти месяцев письменной работы, форматирования, ссылок, редактирования и рецензирования. Полученный продукт - справочное руководство по PvZ матч-апам, который охватывает около 100 страниц.
    9 месяцев работы, а через 4 месяца выйдет ХоТС ивсе на смарку
    Последний раз редактировалось Guard1an; 14.12.2012 в 11:21.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 47
    Последнее сообщение: 13.11.2011, 13:24
  2. Русские статьи для вики
    от Commander_Duck в разделе Liquipedia по-русски
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 01.08.2009, 16:17

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •