Страница 1 из 87 1231151 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 1733

Тема: ХотС. Патч 2.02. Ап терранов.

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Сообщений
    6,564

    ХотС. Патч 2.02. Ап терранов.

    http://us.battle.net/sc2/en/blog/803..._202-12_5_2012
    Баланс

    TERRAN

    Медэвак (Medivac)
    Новая способность: Emergency Thrusters - временно увеличивает скорость и ускорение до 4.25 на 8 секунд. Время для следующего применения - 20 секунд.
    Изменено улучшение Реактор «Кадуцей» из Лаборатории Космопорта, теперь оно увеличивает кол-во восстанавливаемых в секунду хп с 9 до 15, уменьшает расход энергии с 3 здоровья за 1 энергию до 5 здоровья за 1 энергию. Стоимость улучшения увеличена со 100/100 и 80 секунд до 150/150 и 110 секунд.

    Головорез (Reaper)
    Базовая скорость передвижения увеличена с 2.95 до 3.375
    Скорость передвижения после улучшения увеличена с 3.84 до 4.25.

    Мина «Чёрная вдова» (Widow Mine)
    Больше не атакует замаскированные юниты.
    Новое улучшение: Drilling Claws уменьшает время закопки с 3 до 1 секунды.
    Для изучения необходимы пристроенная Лаборатория и Арсенал. Стоимость апгрейда - 150/150, время исследования - 110 секунд.

    Тор (Thor)
    «250-мм орудия» убраны из игры.
    «Тор» теперь может переключатся между двумя режимами: High-Impact Payload иExplosive Payload. Смена режима занимает 4 секунды. В режиме High-Impact Payload, «Тор» переключается на другую противовоздушную пушку (250mm Punisher Cannons), имеющую радиус атаки 10 и наносящую 24 прямого урона.
    Радиус коллизии модели «Тора» увеличен с 0.8215 до 1.

    Ворон (Raven)
    Ракета «Гончая» переделана: теперь может быть выпущена с расстояния 10. После запуска, Ракета остается неподвижной перед «Вороном» в течении 3 секунд, заряжаясь, после чего быстро движется (с этого момента от неё уже нельзя уклониться) к цели и взрывается при попадании, нанося 300 урона одной цели.
    Цель ракеты подсвечивается красным при запуске. Если цель отдаляется от заряжающейся ракеты далее, чем на 13 ренжа, ракета падает на землю.

    Геллитрон (Hellbat)
    Угол сплэш-урона увеличен с 90 до 110.

    Арсенал (Armory)
    Арсенал теперь имеет только одно улучшение для оружия и брони, одновременно применяющееся к войскам как из Завода, так и из Космопорта.


    PROTOSS

    Материнский корабль (Mothership)
    Массовая телепортация теперь работает так же, как и у Ядра материнского корабля (Mothership core).
    Воронка теперь убивает одиночную цель.
    Воронка не влияет на массивные юниты.
    Ядро материнского корабля больше не является массивным.

    Оракул (Oracle):
    «Луч-пульсар» Теперь называется «Активировать луч-пульсар» и «Деактивировать луч-пульсар». При активации, «Луч-пульсар» Оракула включается.Оружие наносит 15+10 урона легким. Время между атаками уменьшено с 1 до 0.86. Радиус атаки уменьшен до 4. Расход энергии теперь 4 в секунду.
    Время постройки увеличено с 35 до 50 секунд.

    Феникс (Phoenix)
    Радиус атаки увеличен с 4 до 5. Улучшение по-прежнему добавляет +2 к радиусу.

    Тёмный Тамплиер (Dark Templar)
    Стоимость Тёмного святилища уменьшена со 100/250 до 100/100.

    Ураган (Tempest)
    Теперь для постройки необходим Маяк флотилии.
    Атакует двумя орудиями. Основное орудие, Kinetic Overload, поражает воздушные цели и осталось без изменений. Второе орудие, Resonance Coil, поражает наземные цели и не наносит бонусного урона массивным юнитам.
    Время постройки уменьшено с 75 до 60 секунд.

    Излучатель пустоты (Void Ray)
    Призматический луч: больше не может заряжаться, время между атаками уменьшено с 0.6 до 0.5, больше не имеет пассивного бонуса к урону по массивным юнитам.
    Prismatic Alignment (новое умение) увеличивает урон по бронированным юнитам на 6 ед. на 20 секунд, с откатом в 1 минуту. Этот урон не зависит от улучшений.


    ZERG

    Гидралиск (Hydralisk)
    Улучшение на увеличение скорости Гидралисков теперь доступно при построенном Логове.

    Муталиск (Mutalisk)
    Скорость передвижения увеличена с 3.75 до 4. Ускорение остается неизменным.

    Роевик (Swarm Host)
    Максимальный запас здоровья Роевиков увеличен со 120 до 160.

    Заразитель (Infestor)
    Микоз теперь кидается как снаряд, скорость снаряда - 10, радиус броска уменьшен до 8.
    На Заражённых терранов больше не распространяются улучшения брони и оружия.
    Максимальный запас здоровья кокона заражённого террана уменьшено до 70.

    Ультралиск (Ultralisk)
    Умение Burrow Charge убрано из игры.
    Урон изменён с 15+20 урона против бронированных на 35 прямого урона.

    Стрекоза (Viper)
    Максимальный запас здоровья Стрекозы увеличен со 120 до 150.




    ОБЩЕЕ

    Сообщества
    Новая система сообществ предназначена специально для тех игроков, которым хочется неформально общаться с товарищами в большой компании (слишком большой для системы кланов). У каждого сообщества будет специально выделенный канал чата. Кроме того, на вкладке «Участники» (Members) будет отображаться список участников сообщества, на вкладке «Новости» (News) можно будет размещать различные сообщения, а на вкладке «Информация» (Info) офицеры смогут разместить краткое описание сообщества. Все подробности о сообществах можно узнать, прочитав обзор новой системы.

    Матчи без рейтинга
    Теперь в меню «Сетевой игры» доступна возможность участвовать в матчах без рейтинга (Unranked Play). Матчи, сыгранные в этом режиме, не влияют на вашу позицию в лиге.
    Игроки рядом с вами (англ. Players Near You)
    Определяет, ведутся ли в сети пользователя другие игры в StarCraft II, что позволяет проще находить новых друзей, играть с ними и общаться в чате.
    Связь с искусственным интеллектом Теперь игроки могут отдавать приказы компьютерным напарникам.
    В данный момент в игру включена предварительная версия этой функции, и мы планируем расширить ее в ходе нескольких следующих недель. Обо всех новостях вы сможете узнать в разделе форума, посвященном бета-тестированию Heart of the Swarm.
    Теперь в бета-версии Heart of the Swarm доступен «Торговый ряд» StarCraft II (Arcade).

    Пользовательский интерфейс
    Теперь у каждой из карт, перечисленных в разделе «Своя игра» (Custom Games), есть окно «Об игре» (Game Info) — такое же, как у карт в «Торговом ряду». Оно включает вкладки «О карте», «Советы по игре», «Описание обновлений» и «Обзоры» (Overview, How to Play, Patch Notes, Reviews).
    Оптимизация пользовательского интерфейса игры Эмблемы стали более яркими и заметными.
    Теперь после победы или поражения в игре воспроизводятся новые анимационные вставки.
    В разделе «Управление» (Controls) меню настроек появились новые параметры, которые помогут начинающим игрокам. Индикаторы по цвету команды (Team Colored Life Bar)
    Всегда показывать количество рабочих (Always Show Worker Status)
    Упрощенная панель приказов (Simple Command Card)
    Индикатор текущего приказа (Show Current Order Indicator)
    Выбор всех личинок (Select All Larvae)
    Показывать очки опыта (Display Experience Points)
    Выбор войск противника (Enable Enemy Unit Selection)
    Раздел «Справка» (Help) был переработан и обновлен.

    Графика
    Обновление программного ядра У многих боевых единиц появилась новая анимация смерти с использованием улучшенной физики тел.
    Физические эффекты многих боевых единиц были значительно улучшены.
    Быстродействие игры было повышено.
    В игру добавлены звуковые эффекты, сопровождающие физические эффекты.

    Редактор
    В бета-тестировании в редактор StarCraft II было внесено много поправок и улучшений. Подробнее о них читайте на форуме тестирования.

    Украл перевод из новости
    Последний раз редактировалось Thunderfury; 06.12.2012 в 13:51.

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    20.10.2012
    Сообщений
    159
    Ultralisk
    Damage changed from 15+20 armored to 35 flat damage.
    Oh yeah!

    Вообще, огромный патч. Явно близзы еще не представляют, что же им делать со своей игрой и своими юнитами. Просто фэйспалм.

  3. #3
    Активный участник Аватар для altwazar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,894
    Unranked Play
    Не понятно, выглядит бессмысленно.

    The number of levels for each race has been increased from 20 to 30, for a total of 90 attainable levels per character.
    The overall XP required to reach max-level has been increased.
    Ничего себе, похоже я многое пропустил.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    31.05.2011
    Сообщений
    2,663
    Цитата Сообщение от Hitagi Посмотреть сообщение
    Вообще, огромный патч. Явно близзы еще не представляют, что же им делать со своей игрой и своими юнитами. Просто фэйспалм.
    не патчат - ХАЛЯВЯТ! ЧЕМ ЗАНИМАЮТСЯ БАЛАНСЕРЫ!!111
    патчат - ДА ОНИ САМИ НЕ ЗНАЮТ ЧТО ДЕЛАТЬ СО СВОЕЙ ИГРОЙ!!1
    вы шутите чтол? бета создана для таких патчей.

    фениксы с грейдом теперь могут корупторов кайтить XD
    Последний раз редактировалось mardos; 06.12.2012 в 08:00.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    модерируй @ нарушай

  5. #5
    Освоившийся Аватар для [7x]Leo
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Цитата Сообщение от mardos Посмотреть сообщение
    фениксы с грейдом теперь могут корупторов кайтить XD
    вообще это ...у них грейд на рендж то остался...фениксы с ренджом 7 это...о чём близы думают!?


    и яйца нёрфнули, ладно хп....но чтобы настолько, что на них грейды не распространяются...перехож за терранов, у них теперь общий грейд на воздух и землю, вот имба
    Последний раз редактировалось 7x.Leo; 06.12.2012 в 08:10.

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    31.05.2011
    Сообщений
    2,663
    Цитата Сообщение от 7x.Leo Посмотреть сообщение
    вообще это ...у них грейд на рендж то остался...фениксы с ренджом 7 это...о чём близы думают!?
    как я понял микоз теперь не моментально падает на область и зергам придется даже микрить, что бы накрыть тех же фениксов, которых фактически нечем убивать без микоза)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    модерируй @ нарушай

  7. #7
    Освоившийся Аватар для [7x]Leo
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Цитата Сообщение от mardos Посмотреть сообщение
    как я понял микоз теперь не моментально падает на область и зергам придется даже микрить, что бы накрыть тех же фениксов, которых фактически нечем убивать без микоза)
    если штормам тоже самое сделают, то я не против такого нёрфа фангла, а так это не справедливо
    Последний раз редактировалось 7x.Leo; 06.12.2012 в 08:13.

  8. #8
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    У птчк
    Сообщений
    331
    Патч просто . Если и после этого патча терраны будут ныть, то лучше им удалить ск2, как выход из сложившейся ситуации.

  9. #9
    Освоившийся Аватар для [7x]Leo
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Цитата Сообщение от HekreD Посмотреть сообщение
    Патч просто . Если и после этого патча терраны будут ныть, то лучше им удалить ск2, как выход из сложившейся ситуации.
    терраны удалят, все остальные перейдут за терранов, и будет миллион твт

  10. #10
    Новичок
    Регистрация
    24.10.2010
    Сообщений
    19
    Стоимость Тёмного святилища уменьшена со 100/250 до 100/100.

    Быстрая смерть от дарков.

  11. #11
    Освоившийся Аватар для [7x]Leo
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Цитата Сообщение от Antmurm Посмотреть сообщение
    Стоимость Тёмного святилища уменьшена со 100/250 до 100/100.

    Быстрая смерть от дарков.
    я конечно понимаю, праздник,куча бафов...но я всерьёз задумываюсь на переход за терранов, ибо зергов что то совсем обижают

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    150
    Интересный патч, вполне так годный. Хотелось бы чтобы до релиза еще пара таких была, дабы разбавить уже заезженные страты.

    А некоторым зергам, которые после патча станут проигрывать - всем очень страшно, что вы смените расу, мы этого боимся как огня.

  13. #13
    Посмотреть бы как Стефано с таким патчем тащил, у него же "cкилл"...

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    12.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Цитата Сообщение от 7x.Leo Посмотреть сообщение
    я конечно понимаю, праздник,куча бафов...но я всерьёз задумываюсь на переход за терранов, ибо зергов что то совсем обижают
    Удачи, уверен, игра за терранов покажется тебе очень комфортной во всех смыслах, после зергов.

  15. #15
    Новобранец
    Регистрация
    25.04.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    64
    Цитата Сообщение от 7x.Leo Посмотреть сообщение
    я конечно понимаю, праздник,куча бафов...но я всерьёз задумываюсь на переход за терранов, ибо зергов что то совсем обижают
    слабак

  16. #16
    Heart of the Patch 2.0.2 - датамайн





    Подробнее в статье
    http://pr3d.ru/news/115-datamine-202

  17. #17
    Освоившийся Аватар для [7x]Leo
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Цитата Сообщение от Kristallnacht Посмотреть сообщение
    Удачи, уверен, игра за терранов покажется тебе очень комфортной во всех смыслах, после зергов.
    я изначально был терраном, надо только билды выучить и поиграть, и думаю уровень террана я быстро дотяну до своего уровня зерга.

    и риперов бафнули.. теперь сталкер за ними не угонится

    ---------- Сообщение добавлено в 06:31 ---------- Предыдущее сообщение в 06:27 ----------

    Цитата Сообщение от Kissler Посмотреть сообщение
    слабак
    а кайт фениксами коррапторов, это вообще нормально?

  18. #18
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Пока не увижу это в релизе, не в жизнь не поверю в такие патчи. А хотя, они даже в релизе могут все переделать, так, что уверен, терранов опять перенерфят, уж такая доля терранов.
    Похоже они специально терранов так апают, чтобы заманить их в хотс(купив игру), а потом, когда продадут достаточно им, опять все перенерфят, я понял их теорию заговора, ахахахаха.

    Сорри за дубль пост, но раз тем много, то вот так=)

  19. #19
    Цитата Сообщение от Kristallnacht Посмотреть сообщение
    Удачи, уверен, игра за терранов покажется тебе очень комфортной во всех смыслах, после зергов.
    Комфортной? Тебе за протоссов

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    11.02.2012
    Сообщений
    1,194
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    Пока не увижу это в релизе, не в жизнь не поверю в такие патчи. А хотя, они даже в релизе могут все переделать, так, что уверен, терранов опять перенерфят, уж такая доля терранов.
    Похоже они специально терранов так апают, чтобы заманить их в хотс(купив игру), а потом, когда продадут достаточно им, опять все перенерфят, я понял их теорию заговора, ахахахаха.

    Сорри за дубль пост, но раз тем много, то вот так=)
    Тоже похожая мысль появилась. Близзард хотят показать, что терранам будет проще играть, но как только зерги поднимут свой вселенский плач, то все обратно откатят(а может сделают еще хуже).

Страница 1 из 87 1231151 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2-Новости] Дождались, новый патч для ХотС!
    от Thunderfury в разделе Starcraft 2
    Ответов: 113
    Последнее сообщение: 05.12.2012, 16:26
  2. Не ставится ХОТС.
    от LEX570 в разделе Помощь
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 06.10.2012, 23:01
  3. Ответов: 9
    Последнее сообщение: 05.09.2012, 20:00
  4. [SC2-Вопрос] Хотс подписка
    от Vsk в разделе Starcraft 2
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 23.08.2012, 19:05

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •