Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 91011121321 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 220 из 542

Тема: кого нужно нерфить/бафить?

  1. #201
    Освоившийся Аватар для Hitrolisk
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    151
    Вообще, размышлять о балансе нужно осторожно. Профессиональные геймдизайнеры не зря неоднократно отмечали, что прислушиваться к мнению игроков довольно опасно. Большинство игроков не занимаются балансирование профессионально, в результате чего их выводы чаще всего поверхностны и недальновидны.<br /><br />Если посмотреть что предлагают люди - то это односложные заявления в духе &quot;понерфить то-то, побустить то-то&quot;. Но при этом надо представлять, как такие изменения могут повлиять на кучу других юнитов, на баланс в разных матчапах при разном составе войск и прочее.<br /><br />Например, некоторые предлагают урезать начальную ману у сентри. Но как это помешает настроить много сентри в лейтгейме и накопить ману? Зато сразу поставить филд на рампе против раша будет проблематично. В итоге изменение приведет к обратному эффекту от желаемого. Или уменьшение количества личинок, создаваемых королевой. Это снизит эффективность производства зерга гораздо серьезней, чем можно представить с первого взгляда. Из тех же личинок производятся оверлорды и дроны, из которых еще и строятся здания. В результате, на постройку армии тратятся далеко не все личинки. При этом упускается из вида, что каких-то качественных способов усилить армию у зерга мало, в основном она усиливается только количественно.<br /><br />Что я хочу предложить исходя из этого? Не писать, не подумав. Далее, вообще не писать тем, кто лишь смотрит стримы и не имеет ключа. Не бежать сразу ныть, если тебя вынесли какой-то тактикой или каким-то юнитом. Обычно серьезные игроки тем и отличаются от новичков, что здраво взвешивают свои ошибки и пробую возможные контр-тактики.<br /><br />Уважайте себя и других. Не надо сразу бежать жаловаться на форум, а если есть конструктивные предложения, то их надо оформлять соответствующим образом. Правда, смысла тут писать все равно нет. Это на баттл.нет форуме делать нужно.

  2. #202
    Освоившийся Аватар для wishr
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    213
    hitrolisk +++<br />очень грамотные слова, поддерживаю!
    Brolaf was here

  3. #203
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    <b>amtech</b>,<br /><b>Frost</b>,<br /><br />Верно, верно зергу нужны личинки не только под армию но вылупить 19 личинок на один хач это уже слишком. Т.е. 19 возможностей заказать юнит. <br /><br />По поводу грейда на хач, я не про течтри я про то что после того как уже все постройки есть сделать хотябы небольшой грейд 2х50 чтоб производить юниты высоких уровней. Кроме гидр рочей собак и муталов.<br /><br /><b>queFeaRcheck</b>,<br />Логично но боюсь это уже не старкрафт будет. <br /><br /><br /><b>[7x]Alpha</b>,<br />Я бы гелионам скорострельность увеличил на 20% без экономики.<br /><br />Хорошо бы в танк добавить кнопку отсроченная осада. Т.е. осада такая же как постройка у msv нажал кнопу указал место и танк сам туда приехал и &quot;разложился&quot;. Обычную кнопку не убирать. При управлении несколькими танками кнопка сумируется чтоб не тыкать несколько раз.<br /><br />Мазершип редкий юнит в игре, может увеличить цену и ускорить постройку все равно лимит 1.

  4. #204
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    101
    <!--QuoteBegin borison --><div class="title_quote">Цитата: borison</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Хорошо бы в танк добавить кнопку отсроченная осада. Т.е. осада такая же как постройка у msv нажал кнопу указал место и танк сам туда приехал и &quot;разложился&quot;. Обычную кнопку не убирать. При управлении несколькими танками кнопка сумируется чтоб не тыкать несколько раз.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />а что мешает зажать шифт, указать точку поедзки и кнопку\\мышкой тыкнуть на иконку осады

  5. #205
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Что мешает все это совместить в одной кнопке, не увсех же пальцы пианиста.

  6. #206
    Активный участник Аватар для sairus777
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    498
    а через шифт разве осада прокликивается?

  7. #207
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Латвия
    Сообщений
    99
    прокликивается, я пробовал) пока непривычно, но привыкнуть можно<br />я всё-таки считаю что как раз такие вещи надо оставить &quot;пианистам&quot;. Должны же они от простых игроков отличатся. имхо

  8. #208
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    С другой стороны такие вещи упростят управление не оттолкнут некоторых играков. Простота - залог успеха. &quot;Пианисты&quot; не за счет одних кнопок выигрывают.<br /><br /><br />Тараканы с закопкой неубиваемы легкими юнитами, есть смысл запускать процесс регенерации через несколько (3-5) сек после закапывания.

  9. #209
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    <!--QuoteBegin sairus777 --><div class="title_quote">Цитата: sairus777</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->а через шифт разве осада прокликивается?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />И не просто, прокликивается, возможно и такое: с Шифторм, кликнуть сложиться с атакой ехать до точки и там разложиться, кликнуть атаку, снова сложиться, переместиться и опять разложиться........<br />В результате получается такое: Танки сворачивается, двигается с атакой в определённую точку, там раскладывается, если есть цели в радиусе поражения, атакуют их, по окончанию складывается и едет в другую точку с атакой и там раскладывается. Если в промежуточной точке целей не оказалось, раскладывается, сразу складывается и двигается дальше.

  10. #210
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Латвия
    Сообщений
    99
    <b>borison</b>,<br />с автоокружением уже упростили)<br />нет, имхо пусть уж нубик сам доедет и потом через пять минут когда вспомнит о танке, ручками разложится

  11. #211
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    <!--QuoteBegin [7x --><div class="title_quote">Цитата: [7x</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Alpha]с автоокружением уже упростили)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Я тут понаблюдал, одиночного Мародёра при всей его жирности, сколько бы Зерглингов не было атакует его только ПЯТЬ, становясь вокруг него звездочкой, при том что визуально там есть место ЕЩЁ для пяти. ВИдимо это одна из причин неэффективности атаки Зерглингов скоплений врага, когда войска тоса и террана находятся плотной группой, Зерглинги могут атковать 1 юнит противника максимум по 2 собаки...3 если юнит &quot;угловой&quot;

  12. #212
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    579
    <!--QuoteBegin Anton[VcD --><div class="title_quote">Цитата: Anton[VcD</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->]при том что визуально там есть место ЕЩЁ для пяти.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Не, ну раз визуально, то можно еще штук десять втиснуть...)<br />Есть же такая вещь как физическая модель и ее размеры.
    "Ультра крепка,
    Муталы наши быстры,
    И наши Скуржи мужества полныыы..."

  13. #213
    Нужно нерфить часовых,так как зерг ничего не может сделать против стенки,нужно нерфить ЕМП так как нереально сильно решает против протосса,нужно нерфить пси шторм так как у пехоты против этого нет шансов,нужно нерфить силу атаки излучателей пустоты так как реально жесть,нужно нерфить скорость у муты так как иначе её ничем не законтрить кроме как туретками в ТвЗ так как марики,торы и им подобные слишком медленные а викинги не контрят муту,нужно нерфить урон у танков в осадном режиме,нужно нерфить зерглингов так как протоссу их очень сложно законтрить.

  14. #214
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    <!--QuoteBegin Kknewkles --><div class="title_quote">Цитата: Kknewkles</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Есть же такая вещь как физическая модель и ее размеры.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Это ты верно говоришь, Зилот и Зерглинг одинаковые. Когда исправят?<br /><br />ЗЫ Зилота могут атаковать одновремено Шесть собак , как так?

  15. #215
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    54
    <!--QuoteBegin Altayr379 --><div class="title_quote">Цитата: Altayr379</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Нужно нерфить часовых,так как зерг ничего не может сделать против стенки,нужно нерфить ЕМП так как нереально сильно решает против протосса,нужно нерфить пси шторм так как у пехоты против этого нет шансов,нужно нерфить силу атаки излучателей пустоты так как реально жесть,нужно нерфить скорость у муты так как иначе её ничем не законтрить кроме как туретками в ТвЗ так как марики,торы и им подобные слишком медленные а викинги не контрят муту,нужно нерфить урон у танков в осадном режиме,нужно нерфить зерглингов так как протоссу их очень сложно законтрить.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />кто пустил этого нуба из купера на форум????<br /><br /><br /><!--QuoteBegin SC2Joker --><div class=\"title_quote\">Цитата: SC2Joker</div><div class=\"quote\"><!--QuoteEBegin-->И разрешить гидре садится на спинку повелителю стаи, чтобы он там сидел и делал пиу пиу пиу=)<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />напиши близам письмо, вдруг проканает <!--smile:biggrin--><img style=\"vertical-align: middle;border: none;\" alt=\"biggrin\" src=\"http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif\" /><!--/smile-->

  16. #216
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->И разрешить гидре садится на спинку<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Разрешаю...кнопка Т <!--smile:dance--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="dance" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/dance.gif" /><!--/smile-->

  17. #217
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    мск
    Сообщений
    933
    Добавить 4 брони СКВ пока она строит здание <!--smile:blush--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="blush" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/blush.gif" /><!--/smile--><br /><br />P.S. Ой, глупость написал - бункер-раш тогда станет через чур жесток

    Меня ждет интернет... Там опять кто-то не прав.

  18. #218
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    <b>PhAn</b>,<br /><br />Крест прячется в стройку, но его можно от туда вытащить.

  19. #219
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    78
    Зерги, добавить точку сбора для оверов.<br /><br />Протосы, сделать обсервер заметнее для игрока, а то он на фоне войск у меня теряется например, вывести в отдельную иконку как ленивых пробок.<br /><br />Прикрутить шифт к галюнам часового.

  20. #220
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    65
    мне кажется что неплохо было бы сделать апгрейд на вместимость оверов зергу более доступным, может тогда и проблема с закрыванием рампы в пвз не была бы настолько серьёзной ..

Страница 11 из 28 ПерваяПервая ... 91011121321 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •