Вообще, размышлять о балансе нужно осторожно. Профессиональные геймдизайнеры не зря неоднократно отмечали, что прислушиваться к мнению игроков довольно опасно. Большинство игроков не занимаются балансирование профессионально, в результате чего их выводы чаще всего поверхностны и недальновидны.<br /><br />Если посмотреть что предлагают люди - то это односложные заявления в духе "понерфить то-то, побустить то-то". Но при этом надо представлять, как такие изменения могут повлиять на кучу других юнитов, на баланс в разных матчапах при разном составе войск и прочее.<br /><br />Например, некоторые предлагают урезать начальную ману у сентри. Но как это помешает настроить много сентри в лейтгейме и накопить ману? Зато сразу поставить филд на рампе против раша будет проблематично. В итоге изменение приведет к обратному эффекту от желаемого. Или уменьшение количества личинок, создаваемых королевой. Это снизит эффективность производства зерга гораздо серьезней, чем можно представить с первого взгляда. Из тех же личинок производятся оверлорды и дроны, из которых еще и строятся здания. В результате, на постройку армии тратятся далеко не все личинки. При этом упускается из вида, что каких-то качественных способов усилить армию у зерга мало, в основном она усиливается только количественно.<br /><br />Что я хочу предложить исходя из этого? Не писать, не подумав. Далее, вообще не писать тем, кто лишь смотрит стримы и не имеет ключа. Не бежать сразу ныть, если тебя вынесли какой-то тактикой или каким-то юнитом. Обычно серьезные игроки тем и отличаются от новичков, что здраво взвешивают свои ошибки и пробую возможные контр-тактики.<br /><br />Уважайте себя и других. Не надо сразу бежать жаловаться на форум, а если есть конструктивные предложения, то их надо оформлять соответствующим образом. Правда, смысла тут писать все равно нет. Это на баттл.нет форуме делать нужно.