бета заканчивается, всё отшлифовалось вроде более-менее. будут ещё только косметические правки, наверное. мне серьёзной проблемой баланса кажется только фидбэк, надеюсь проблему когда-нибудь решат.
не совсем понятны были последние изменения - сокращение дальности атаки геллиона (и так только для разведки и поджарки рабочих годился) и увеличение урона войд рэя (у него и без того огромный потенциал, теперь даже немногочисленную прямую контру стал существенно лучше пилить).
кстати, никто не обращал внимание на то что у терров 25 апгрейдов?! у зергов и тоссов по 16. можно и нужно что-то порезать, тем более что есть вообще бесполезные. например,
neo steel frames (ёмкость бункеров и цц) можно убрать, грейд не о чём
caduceus reactor (доп. энергия медивакам) - вообще не о чём, никто в принципе не делает. можно убрать
corvid reactor (доп. энергия рэйвенам), durable materials (время работы модулей рэйвена) можно объединить как-то, по примеру роачей и инфесторов.
behemoth reactor (доп. энергия крузерам) можно убрать, дав крузеру 75 энергии по умолчанию =) будет всё по чесноку, финальные юниты имеют по одному важному грэйду =)