Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 61 по 76 из 76

Тема: PvZ Зерговская мута

  1. #61
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    36
    <b>Junkiz</b>,<br />У меня изначально была проблема с роучами и МММ, потот наоборот стала проблема - мута. Роучи и ммм после нерфа роучей до 1 армора вполне убивается стенкой с фотонкам и сталкер-зил-сентри + любой теч -(старгейт/роботикс) по воздуху они просто не бьют, а оба воздушных решают против роучей, а против МММ - вой рей последнее время имба. марики не решают да и ренж и мобильность выше.

  2. #62
    Вся проблема заключается в том, что штампануть фениксов проблематично из-за производственных мощностей, зергу гораздо легче наклепать 10 мут, чем протоссу 10 фениксов, кроме того, после того, как мута слита, бывает этих фениксов некуда приткнуть. если еще и овера на базе + спорки. Очень сильно решает апгрейд атаки фениксам , т.к. у них две атаки и бонус по легким целям, но тем не менее фениксы сливаются при много-на-много, но рвут в клочья муту при мало-на-мало. В целом довольно не однозначная контра. С другой стороны наличие 2ух старпортов дает возможность неспешно построить несколько батонов в перспективе, хоть до этого доходит очень редко.

  3. #63
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    36
    <b>ysedliarou</b>,<br />а я и не вижу смысла строить более 4-5 фениксов если зерг не идет в супермасс муту. обычно наличие фениксов и старпортов отпугивает полность. также они не бесполезны если зерг увел всех оверов на базу - он теряет контроль карты, что дает возможность поставить хидден экспанд например. я предпочитаю 2 войд рея к 1 фениксу, по ресурсам очень удобно съедает. да и фениксами можно всегда по базе полетать посмотреть че там где, в то время когда обс убивается об первую спорку не увидив ничего. Мои фениксы постоянно летают кругами когда не заняты и палят экспанды, как только 1 запален туда вылетают войды с грейдом на скорость + фениксы, долетают очень быстро сносят и готовы уже набрав мощь отбиваться от диких пачек муты, мута не может даже сберать т.к. войд стреляет в движении и двигается крайне быстро.

  4. #64
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    374
    Играл 2на2 на карте где респы рядом. Полетел мутой штук 20 так 5-6 архонов за счёт сплеша разнесли мою муту. Кароче если зерг держит в пачке муту то архоны не плохо её разбирают <!--smile:diablo--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="diablo" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/diablo.gif" /><!--/smile--> )

  5. #65
    Активный участник Аватар для HD
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    756
    Давайте уточним, ваши масс фениксы и войдреи строются с экспандом? <br />Т.е мы всю игру сидим на базе за фотонками, лишь харасим воздухом, паралельно клепая мили на базе?

  6. #66
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Сегодни был у меня один противник, в общем я запалил у него 14 хатч, думаю - накажу его, как Ра советовал - взял 4 зила, сталка и вперед. Там уже 3 санки стоит - я понимаю, что там больше делать нечего, начинаю переходить в кипятильники. Сделал 3 штуки, прилетаю - там уже 10 гидралов, и 0_о - 8 санки полностью перекрывают проход. Я понимаю, что он будет массить гидру - делаю Консул, параллельно ставлю Роботикс Фасилити, хапаю 2 нычку, затем архивы Темпларов, и 3 высших темпларов со штормом. Дай думаю - только вылези, сожгу нафиг. А он не вылазит. Сидит и ждет. Я обса делаю, лечу туда, смотрю масса гидры - ну думаю - раз сидишь, и Гидра легкая единица, раз он ее массит - буду я Колоссов делать. Сделал 2 колосса, обсервер, кучу сталкеров, колоссам термальный луч, сталкерам блинк, занимаю уже 3 нычку в другом конце карты. Перепгрыгиваю на рампу колоссами и сталкерами - гидры конечно уже далеко не 10 единиц, а без малого 30. Мои 10-15 сталкеров и 2 колосса просто растворились, а убили ну штучек 5 гидралов. А кучка сентри-зилов стоит возле пилона на кселнаге(Лосттемпл карта кажется). В это время запаливаю обсервером шпиль, начинаю снова менять стратегию делать фениксов и сталкеров. И тут ежу понятно - что я три раза шел в ХайТехнолоджи и я слабее его - для любого ХайТеча тоссу нужно 2 здания, а ему - шпиль и логово гидры может вместе быть и быстро довольно. Разумеется, прилетает мута, сжигает мне РобоБэй и один старпорт, как будто мы по ней и не стреляли вовсе и улетает. На базе было 5 сталкеров и 1 феникс. У него 6-8 мут. По дороге так ненароком заглядывает на экспанд мне и сносит мне 2 нексус целиком, пока мои сентри туда ехали. Я, значит, туда дохожу армией, выживает только 2 муты, в это время та армия гидралов + роучи приходит на мэйн и подчистую его сносит. Мне остается только заперется на 12 часах на другом мэйне и строить кучу фотонок. Фотонок было штук 7-8, при этом 1500 ресов и 25 газа. На ПВО не хватает, а фотонки убились не армией, а прилетело к тем 2 мутам - еще 20. И я окончательно расстроился.<br /><br />Я понимаю, что они меня тупо развели, это нормальный ход. Но как, черт возьми понять, что войска, разводившие меня, имеют здоровья больше чем основная армия? Летающие роучи с классификацией &quot;Легкая единица&quot; это как минимум жестоко. То есть - не пойду туда - там снесут, не останусь здесь - здесь снесут. У тоссов по легким единицам Сентри, Зилы, Колоссы, Фениксы, Штормы. Сентри слишком медлительны, как и Темплары, Зилы вообще по воздуху не атакуют, как и Колоссы - остаются - Фениксы... и только. А фениксы не валят по площади и в отличие от муты строятся по одному, а не по 6... вот если бы Архонты цепную молнию с бонусом по легким единицам имели...

  7. #67
    за то что ты имея сентри потерял колосов тебя надо вообще уволить из стары) так терять войска нельзя

  8. #68
    Имя сетнри потерять колоссов очень сложно. Вообще если у протосса есть достаточно сентри ему хоть что-то сделать очень сложно)
    ...На переговорах шли споры о послевоенных границах, и Черчилль сказал:
    "Но Львов никогда не был русским городом!"
    "А Варшава была", – возразил Сталин...

  9. #69
    Действенных решений было предложено уже 3-4 точно))<br />А вот идея про цеповуху у архона понравилась))) если близзы когда нить такое сделают будет очень приятно))

  10. #70
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    125
    Мута очень неплохо дохнет под штормом, архонами и сентри. Феникс на мой взгляд бесполезный юнит, сейчас часто строят 2-3 квины, так как они себя очень неплохо показали против раннего воздуха.<br /><br />P.S. Кто думает, что зерг имба, тот не сталкивался с батлами: 32 гидры+16роачей+12 муты против 6 батлов +МММ, прото в фарш. Вот вам и имбовая расса))))

  11. #71
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    К сожалению сентри не умеют лазить через горы, путь им блокировался санкинами. А колоссы со сталкерами должны были натворить шу<!--filter:хер-->черт<!--/filter-->у, а вместо это сдохли тупо. Насчет штормов и архонов - архона сделать это как минимум 250/250, и еще за трансформ вроде доплатить. Он в одиночку при таком раскладе должен три муты стелить... а если еще учесть время на трансформ, то до 4.<br />От шторма они улетают, скорость позволяет, а темпларами их не догнать, если уж улетели.<br /><br />Наверное из-за таких потасовок я уж 2 недели не могу вылезти дальше бронзы. В топ1 только попадаю - 5 поражений подряд - снова топ10 и так до бесконечности.

  12. #72
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    33
    не раз сталкивался с мутой, замечу что это трабл для <b>пассивных тоссов</b>. тут помогут или фотонки или два старпорта. можно сталками с блинком, но проблема с тем, что не предугадать откуда мута нападет, и пару выстрелов после каждого налета тосс отхватывает. фотонки не помогают против масс муты, поэтому для <b>тосса в защите</b> спасение - фениксы. но помните, что тосс в защите слабоват, надо постоянно давить на оппонента. так как у зерга мута, то с граундом у него плохо(ну или не так хорошо, как могло быть без муты). строим сентри + чтонибудь, и тусуемся у входа на его базу. не видим рядом с базой муты - давим. так мута просто будет привязана к базе. это все в теории, но иначе, пожалуй, муту не отконтрить выгодно.

  13. #73
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    747
    <!--QuoteBegin Zmey*Gorynych --><div class="title_quote">Цитата: Zmey*Gorynych</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Насчет штормов и архонов - архона сделать это как минимум 250/250, и еще за трансформ вроде доплатить. Он в одиночку при таком раскладе должен три муты стелить... а если еще учесть время на трансформ, то до 4.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />ты не прав. Чем больше цифры соотношения сплешовых юнитов на не сплешевых, тем больше преимущество у сплешовых. Конечно, мута тоже сплешем бьет, но её атака не так больна архону, как хотелось бы зергу.<br />Не знаю как у вас, но со мной, сколько я не играл на ладдере, и ЗвП, и ПвЗ, ВСЕГДА мута контрилась 4-5 архонами. Сентри тоже очень хороши, но только на ранней стадии - далее им становится все труднее и труднее бороться с возрастающим отрядом муты.

  14. #74
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    125
    Понятно, что архоны не дешёвые, но иначе ты муту протосом не убъёшь. и кстати если зерг строит воздух, то это не факт, что у него нет земли. Мута конечно дорога, но вполне рентабельна вместе с тароканами, вот с гидрой это да денег не хватит(

  15. #75
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    240
    Уже тыщу раз писали, что контра к масс муте - своевременная разведка. Я по опыту игры за зерга при штампе муты сталкивался с 2 проблемами: медленная скорость штампа от нехватки ресов и проблемы в постановке и защите доп экспандов для увеличения RPM. Т.е. если зерг на 10-15 минутах клепает муту, то 85% на то, что кроме нее у него почти ничего нет.<br />Итого: палите Шпиль, режьте экономику, не давайте скопить муту - пусть хоть тратит её на отбивание атаки на мэйн...
    KMFDM forever sucks!

    Скрытый текст

    Здесь могла бы быть ваша пека...
    [свернуть]

  16. #76
    <b>Bash-er</b>,<br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Уже тыщу раз писали, что контра к масс муте - своевременная разведка.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />т.е. если давать выйти в муту - тосс 100% проиграл?<br />дисбаланс, хотя скорее всего так оно и есть.<br /><br />сегодня играл на Kulas Ravine <br />убить зерга пушем с имморталалами не получилось, он вышел в муту<br />потом,когда уже было 3 нычки (закончившийся мейн, натурал и нычка за камнями) зерг постоянно разводил налетами на камни.<br />приходилось разделять войска, все равно он больно бил<br />а на оставшиеся ресурсы он подняли лимит зерлингов + бейнлингов<br />в рез-тате попытка выйти в лоб сталкерами + сентри была убита моментально<br /><br />ЗЫФениксов после пачта не пробовал<br />

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •