Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 86

Тема: Void Ray после патча 9

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    В патче 9 произошло очень большое изменение этого юнита.<br />А именно, время переключения атаки с одной цели на другую уменьшено в несколько раз, и теперь оно близко к нулю.<br />Это усилило в разы этот юнит при фокусировке несколькими реями по целям по очереди.<br /><br />Это изменение не было анонсировано в списке изменений патча.<br /><br />Помимо усиления фокусировки реями, в сочетании с тем, что первый шаг урона наступает моментально при наведении на цель, и урон наносится моментально, получается вот что:<br /><br />http://rghost.ru/1502700

  2. #2
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    155
    дык вроде не новость это )<br /><br /><br />на тимликвиде уже осбуждалось да и все тосы стали чаще его юзать )<br /><br /><br />в ПвТ стал более юзабелен. Терь 5-6 маринов погоды не делают

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <b>angel.b2x</b>,<br />Репка качается ?

  4. #4
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    96
    Ну... Войд Рэй и стоит немало.

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    203
    <b>[WizarD]</b>,<br /><br />Мм, нужно было добавить, что 9 войдреев при атаке через шифт могут МОМЕНТАЛЬНО убивать ГРУППУ юнитов с 45 хп. Мариков например, или дронов, или пробок. ))

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    Объясню популярнее, для тех, кто не смотрел реплей.<br />1. Переключение рея с одной цели на другую происходит почти моментально. Это ввели новым патчем.<br />2. При атаке цели, первые 5 урона от рея наносятся практически мгновенно. Это было и раньше.<br /><br />То есть, берём 8 реев, фокусируем их на пробку, пробка умирает почти моментально. Затем, почти без задержки, идёт фокусировка на другую пробку.<br />В итоге, приказываем реям на шифте атаковать таким образом штук 20 пробок и реи их убивают в считанные секунды всех.<br />Это можно применять не только на пробках, но и на любых малохитовых юнитах. Достаточно того, чтобы реев хватило для уничтожения такого юнита сразу. Например, против маринеров со щитами потребуется минимум 11 реев для такого, и маринеры будут умирать очень быстро.<br /><br />Если это где-то уже обсуждалось, дайте плз ссылку.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    чем контрить-то их?)) Раньше мариносами сливал в какахи

  8. #8
    Да меня как-то тосс надурил: построил пару сентри + зилы+пара сталкеров ну и ломанулся на меня, я ему вынес все мариносами+мародерами( он вынес всех мариносов которые были в этой связке) и пока я шел к нему на базу, он 3 реями убил всех мародеров, ну а потом разогрев на бараках и мгновенная смерть мариков = гг.

  9. #9
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    203
    <b>Лопато</b>,<br />в том-то и дело, что критическую массу войд-реев просто НЕЧЕМ контрить террану. Зергу тоже))

  10. #10
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    3,643
    Вообщем да, страшное дело ). Но 11 рэев дать построить тоссу - это тоже терран значит немного прохлопал. Плюс все-таки масс-марами их контрить не стоит, надо достраивать викингов, хотя бы 4 штуки. Тогда вместе с марами будет норм.

  11. #11
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    <!--QuoteBegin fenrillium --><div class="title_quote">Цитата: fenrillium</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->в том-то и дело, что критическую массу войд-реев просто НЕЧЕМ контрить террану. Зергу тоже))<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />А ненужно давать возможности клепать их.

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    271
    <b>fenrillium</b>,<br />нененене, тоссы балансная раса, они ведь такие слабенькие ...

  13. #13
    Активный участник Аватар для Michael13
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    613
    Ммм... а к чему 30 минут репки против компа?<br />А по теме - когда у тосса будет 10 войдов - у того же терра уже под 30 викингов. Попробуй убей...<br />А рабов в считаные секунды и марики могут убить, если высадить за минералы штук 30...

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <b>Michael13</b>,<br />репку делал не специально, просто тестировал реев и вот обнаружил такой приём.<br />выложил вот эту репку.<br />там смотреть надо моменты, когда я убивал пробки реями, остальное неважно.

  15. #15
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    72
    так я не понял - 4 марика не убьют войд? <!--smile:shok--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="shok" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/shok.gif" /><!--/smile-->

  16. #16
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    203
    <b>Zealot</b>,<br />То есть баланс в твоем понимании - &quot;не давай строить&quot;?)<br /><br /><b>imba.Adolf[RA]</b>,<br />Руслан, ну смотри. Обычная игра, Пвт, Тосс отъел карту, есть психи. Постоянные размены. И вдруг прилетают 10-20 реев. и аннигилируют всё. Мариносы с щитами не помогают, Торы разваливаются вместе с мариносами и викинги тоже. (первый раз такое увидел в 2х2, убили зерга, а тосс наклепал за это время 30 войдреев и их было просто нечем убивать - 100 мариносов под медиваками с Торами и 7-ю викингами - просто в хлам разлетелись)

  17. #17
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    92
    <b>fenrillium</b>,<br />При чем тут баланс?Если твой противник действует быстрее и умнее чем ты(читай ты даешь ему развиться и захамиться до такой степени что у него скапливается критическая масса войдов), то тут уже, извините, нужно поднимать уровень скила, а не грешить на баланс.

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    123
    мары + викинги контрят. викингам не давать подпускать лампочек на близкое расстояние, т е стрелять издалека

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    269
    <!--QuoteBegin Zealot --><div class="title_quote">Цитата: Zealot</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->При чем тут баланс?Если твой противник действует быстрее и умнее чем ты(читай ты даешь ему развиться и захамиться до такой степени что у него скапливается критическая масса войдов), то тут уже, извините, нужно поднимать уровень скила, а не грешить на баланс.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ну ты не совсем прав, 10-20 торов или колоссов тоже можно построить, но они контрятся, а вот судя по вышеизложенному войдов законтрить становится очень сложно когда их много. Это как раз и есть вопрос баланса.

  20. #20
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    745
    <b>Zealot</b>,<br />На самом деле, при правильном БО и при равной игре игроки построить могут что-угодно.<br />В ск1, например, вполне реальна была ситуация на самом высоком уровне игры, когда у протосса пачка карриеров. А это куда дольше и дороже, чем эти 11 реев.<br />Кстати, 11 реев - это против маринеров. А против сцв достаточно 9 реев, и они будут лопаться так же, как пробки в моём реплее.<br />Против дронов тоже 9 хватит.

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •