Контрится, только для этого играть надо уметь, а не плакать на форумах.
Не покупай и все. Еще какие-то проблемы?
Вышел за хлебом - прокувыркался до ларька с пистолетом в руке. (c) MSoft
Думаю в миксере должен быть главный балансировщик второго старкрафта
Вариант первыи :всеми возможными способами аннигилировать зерга в начале или миде игры с помощью прокси бункеров, риперов, мин, заездов геллионов, баншеи, дропов и наконец лобовои атакои геллитроно танками и тому подобное. Вобщем разводить и брить в лоб (вспоминаем Вол). Причем мехом не нужно так сильно микрить как тои же пехотои
Вариант второи : лютобешено я не знаю на каком убермега микро юзать гостов.
Последний раз редактировалось ЧупаКабра; 24.01.2013 в 19:06.
Мне плевать что вы обо мне думаете, я о вас вообще не думаю.
Последний раз редактировалось Kristallnacht; 24.01.2013 в 19:10.
Любая агрессия террана готовится за пять минут до атаки, любая контра зерга делается за минуту пока пуш идет.
Сколько там сейчас урон от снайпшота, у гостов то?
Мне надоело, что нас постоянно заставляют волноваться по поводу того, не обижаем ли мы каких-то людей или их культуру.
2 барака
Ну попробуи открыться барак цц два газа, дабл факторка, или барак газ орбиталка факта цц, вобщем потом надо напряч немного минами, качать экспанд и с однои факты с реактора нон стопом штамповать геллионов и постоянно ими разводить. При этом с второи факты клепать танки, далее 3 факта, старпорт строим медивак летим дропаться при этом гелионами разводим. Еще при этом всем не забываем дома копить основнои кулак из танков и можно добавить еще 4 факту, потому что при равзодах у тебя полюбому ресы будут хотя бы немного но копиться. При этом естественно нужно зерга постоянно разводить.Как тока получаем геллитронов выходим в лоб. Я понимаю что это сложно с точки зрения исполнения но терран это как раз раса на исполнение и подзадрочившись это можно более менее не криво делать.
Все дело в том, что матчап ТвЗ напрямую зависит от деиствии террана. Зерг он как машина. Дронится, хамится, увидел угрозу заказался, отбился опять дрониться хамится и так по кругу. Но когда он заказываеться он сливает ресурсы в армию а не в экономику и твоя задача сделать так что бы он сливал в армию как можно чаще. Поэтому как правило в ТвЗ если терран выиграл то это он сыграл хорошо, если слил это опять же он сыграл плохо.
Все на правах имхо, на кэпа в последнеи инстанции не претендую
Последний раз редактировалось ЧупаКабра; 24.01.2013 в 19:35.
Мне плевать что вы обо мне думаете, я о вас вообще не думаю.
"Напрячь минами" это свежий анекдот? Кого напрячь? Зерглинги видят мину - начинают грызть, она закапывается - линги убегают.
Терран сливает играя по стандарту, зерг выигрывает играя по стандарту. При том любой нестандарт террана контрится спорками после пула и прочим гейством.
Мне надоело, что нас постоянно заставляют волноваться по поводу того, не обижаем ли мы каких-то людей или их культуру.
http://hdgame.net/ru/starcraft-ii/ga...0-air-tvz.html
попробуйте на ладере хотса
в хотсе эта страта должна лучше работать
Последний раз редактировалось taste; 24.01.2013 в 20:24.
Интересная статья. Близзарды могут оказаться правы насчёт неспешности резких изменений и ожидания эволюции игры. В хотсе и вправду авиационный десболл террана с защитой может оказаться сильнее. Мины и хеллбаты прикрывают бункера с планетарками (с грейдами на броню и доп.слоты), ну а равены имеют улучшенные ракеты (дешевле, без грейда)
Existor,
В воле это итак хорошо работало , но фикс инфестед мариков запоздал. В хотсе это точно не будет работать : пасивный теран(во что бы он не играл) ни за что в жизни не отобьётся от быстрого т3(быстрота которого обуславливается пасивностью от терана) инфесторо брудлорды с вайперами не прощают офк.
Existor,
Ты читал мой пост?если теран удачно харасит зерга и не даёт тому халявно занимать локации то викинги и гончие действительно контрят воздух зерга(для зерга не имеет смысл выходить в брудов видя 3 старпорта офк) , но если зерг имеет 12 газов и не даёт терану занять 5-ю локу(а больше 4-х теран не имея полноценной армии занять не может) то сам догадайся что происходит. Боеспособной скай армия терана становится на 20+ минуте до этого тайминга зерг его снесёт любым интересным для него способом. Зерг просто делает 90+ дронов и идёт в бесконечный размен с 22 на воздух и рано или поздно теран заканчивается(и это правильно ск2 был бы не ск2 если бы игрок доминирующий в экономическом плане не мог задавить опонента).
Ты можешь говорить про то что гуди/сонг/какой то ещё теран выигрывал зергов в супер супер лейте , но не обманывай себя любой хард лейтовый зерг(димага/тарга и т.д) не проигрывал такому больше 1-го раза(увидел , понял как контрить и победил - собственно из за возможности играть за зергов по такому принципу их и считали/ют имбой)
Existor,
Ты меня не понял)) я не пишу что зерги имба : про хотс говорить ещё рано да и там они на мой взгляд чуть слабее/равны теранам и намного слабее тосов , а в воле их понерфили и всё же пассивный стиль игры от терана не прокатит что я и пытался доказать. То есть теран не имеет возможности плавно переходить в воздух попутно не делая полноценную армию для защиты новых локаций/наказания зерга за халяву. Терану даже не обязательно нападать , но иметь армию которою зерг бы боялся он обязан.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)