Ничего плохого не скажу, все реально просто супер, на сколько это возможно. Но все же, скажу лишь одно, что меня очень настораживает: звук зданий , этот ск2шный звук все портит, ты ведь в силе (потом, когда время будет) добавить зданиям звуки из вк3, ну как озвучка юнитов? И тоже самое с превью здания (ЦЦ), и сделать старое, если это возможно. А так все супер. А свои идеи с балансом, например саплаи для увеличения пищи, или уклонения, резисты и прокачка реально очень классная!
Последний раз редактировалось HackRed; 31.03.2013 в 01:45.
Зачем? Я понимаю ещё желание портировать BW на движок ск2 - в брудваре движок по нынешним меркам совсем уж ущербный, но в вк3 то движок куда более современный, и он вполне приемлемый. Хочешь играть в вк3 - играй в вк3. Какие плюсы ты можешь получить от порта вк3 на движок ск2?
отдых удаляй .... бред смысл хилок теряется смысл хараса тоже - посмотри любую игру по вк3 - харас и размен по хп это вообще основа варика, а ты отдыхом сделал "или в лобовую на мясо или смысл атаковать"
Прикольно вышло, только звуки бы у рог заменить на более простые голоса, а то через чур они серьёзные, а в остальном неплохо)
P.S. Ещё добавьте такие расы как демоны, наги и фел орки как играбельные.
Последний раз редактировалось Drumanin; 31.03.2013 в 05:01.
Молодец, чувак, действительно хорошо выходит. Главное - не брось дело на пол дороги.
Мне лично понравилось.
Отдых регенит по 4% в секунду, только спустя 10сек после боя(тоесть это около, 30сек что немало), при этом юнит не может передвигаться. Хилками можно отрегенить юнит в движении и быстрее. Чем больше возможностей вернуть юнита затем в бой - тем ценнее вывести его из боя живым и потом отлечить - и именно это мне кажется есть основа микро в варике. Вспомни WC3.ROC, когда вменяемое лечение было только у альянса. Тогда юнитов все добивали, потому что отлечить невозможно было.
Если я закончу мили, то возмусь за кампанию, и там добавлю больше рас, возможно будет опциональное их добавление и при мили, но с отключением рейтинга, как то так, вобщем это дело десятое...
Спасибо всем за отзывы, это самая серьёзная мотивация, буду продолжать работу.
Последний раз редактировалось Duke911; 31.03.2013 в 09:59.
Если отдых оставлять, нужны какие-нибудь штрафы...
Я считаю по царски все сделано с любовью) ты просто сумашедший если чесно) понравилось что герой появляется из ратуши с небольшим отрядом и мили атака ренжовых героев, отдых и агенты спорные) а вообщем класс продолжай с удовольствием поиграл бы с друзьями)
интересно кстати сейчас же появилась функция перенастройки интерфейса, можно ли сделать вариковский ui?
автор красавец ващет
Красотища Многие идеи действительно радуют.
P.S. косяк подкрался с неожиданной стороны. При демонстрации абилки героя, ты усиленной абилкой пальнул по морлоку с большим количеством хп
А о чем подумал кролик, никто не узнал, потому что он был очень воспитанный.
Ну так область обзора же уменьшается при лечении, и юнит не может двигаться - ты же не оставишь грунта лечиться посредине карты? Отправишь его либо на базу, либо спрячешь где нить.
Просто при первой записи видео, я два раза стрелял по одному и тому же леопарду, оказалось, что у него ХП меньше чем у двух снайпов дамаги, и второй выстрел нанес меньше чем первый. Это немного не соответствовало тому что я хотел показать, и во время перезаписи я уже учел ошибку . А вообще я делал где-то около 10 дублей, оказывается это тяжело без текста наговорить
Классно, но можно было и постараться лучше
Он может сесть лишь спустя 10 секунд после получения урона, если десять секунд уже прошли, то он будет садиться без задержки. Можно уменьшить скорость восстановления здоровья до 3-2%. Однако, повторюсь, мне кажется подобная механика отдыха добавит лишь тактических возможностей и значимости микро по спасению юнитов.
Механика отдыха есть не только у грунтов, если кто не понял - все юниты отдыхают(кроме героев - у них постоянный реген зависящий от силы)
Последний раз редактировалось Duke911; 31.03.2013 в 12:33.
Скачал, поиграл, вот пара мыслей (всё на правах ИМХО офк):
1) Прокачка, идея хорошая. но мне кажется, что круче бы было сделать древо талантов. Пусть не очень большое, но зато это бы было отдельное окно. Тем самым, получились бы очень интересные комбо талантов, позволяющие делать героев саппортов, танков, дд. Увы не знаю, насколько это реально с технической точки зрения, но было бы классно. Ну либо вернуть классическую.
2) Герои: за Алых, можно бы было добавить воргена с лайфстилом и инвизом или типа того что то. Мне кажется это и в бэк вписывается и класс интересный.
за Орду, можно добавить ферала корову. С формой Мишки и прочими танко штуками. Эльфам же отдать совуха, да дерево.
3) Отдых можно оставить, но всё равно уменьшить реген хп.
4) Вернуть баросы и фермы.
Ну как то так. А в остальном удачи! буду следить за проектом дальше.
Последний раз редактировалось Morimur; 31.03.2013 в 13:52.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)