В рамках очередного выпуска "Ask Us Anything" представители ZeniMax Online ответили на вопросы о боевой системе в The Elder Scrolls Online. Девелоперы сообщили следующее:
- Мягкий захват цели (soft locking) может использоваться и в толпе, но герой должен видеть своего противника
- В игре не будет атак, работающих только при определенных условиях (например, после успешного блокирования удара). Впрочем, некоторые приемы будут более эффективны именно в конкретной ситуации
- Механика игры позволит успешно существовать неканоническим персонажам - например, Dragonknight в легкой броне и с посохом или Sorcerer в тяжелой броне и с двумя клинками
- Персонаж сможет повышать уровни за счет участия в PvP. Доступ к PvP дается на 10 уровне
- В игре не будет явления "кражи убийств" монстров - опыт получат все участники. Схожий принцип будет использоваться и при выдаче трофеев
- Большинство лечащих заклинаний действует по площади (AoE) или направленным конусом
- Уклонение доступно всем персонажам, связано с кнопками перемещения WASD и не является отдельной способностью на панели умений. Впрочем, некоторые способности могут на уклонение воздействовать
- Использование луков потребует прицеливания, причем время натяжения тетивы будет влиять на урон
- Наличие у оружия собственной линейки открываемых способностей приведет к тому, что некоторые виды оружия будут лучше подходить для лечения (Restoration Staff дает умение Grand Healing), а другие - для нанесения урона. Впрочем, для героев предусмотрена возможность ношения разных наборов оружия и переключения между ними в бою