Результаты опроса: Как вам идея двух тем?

Голосовавшие
75. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Идея супер - всегда хотел заранее узнать важные "антигеморройные" нюансы

    19 25.33%
  • Мне все равно - хоть одна тема, хоть 20

    23 30.67%
  • Идея полный отстой - зачем плодить много тем?

    33 44.00%
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 35 из 35

Тема: Прохождение кампании HOTS: какие апгрейды/исследования лучше выбрать?

  1. #21
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    107
    По собачкам - имхо рапторы мастхев - +2 к атаке на дороге не валяются.
    Ну, вопрос в том, нужны ли эти рапторы с их +2 к атаке, когда есть те же бронированные роучи и гидра, производимые в тех же промышленных масштабах. Как раз-таки лучше иметь свормлингов, как запасной план, когда нужно срочно, буквально в течение пары секунд, произвести какое-никакое войско.

  2. #22
    Новичок
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    15
    Прошел на брутале. Все и вся убивается лимитом рочей с дозаказом + несколько гидр против воздуха в помощь Керриган. Также инфесторы очень хороши из-за постоянного МК тяжелых юнитов С АПГРЕЙДАМИ. В последней миссии у меня

    Скрытый текст

    Арктуруса вынес его собственный флот
    [свернуть]

    Но также, как и свармхосты, брудлорды, вайперы, ультра - чисто для фана.


    Немного теорикрафта об эволюционных миссиях:

    Скрытый текст

    Зерглинги

    Скрытый текст

    Рапторы vs свармлинги
    Прыжки рапторов решают, это расширяет тактические возможности, в первую очередь - войска меньше толпятся, а это для зерга самое главное.
    [свернуть]


    Бейнлинги

    Скрытый текст

    То же самое - мобильность в целом сильнее поднимет урон от бейнов, чем спавн маленьких бейлинят, т.к. не толпясь, больше бейнов взорвутся куда надо. А вообще я не вижу ни одной миссии, где бейны были бы актуальны
    [свернуть]


    Рочи

    Скрытый текст

    Замедляющая кислота полезна только против крупных юнитов типа торов, вархаундов и гибридов в ситуациях "пачка рочей на пачку торов в чистом поле". Такого в кампании не бывает.
    Спавн таракашек решает всегда. При должном микро рочей можно малыми силами продавливать оборону
    [свернуть]


    Гидра

    Скрытый текст

    Т.к. в подавляющем большинстве случаев гидра бегает с рочами, люркеры будут неактуальны из-за своей дальности 6 единиц. А вот импэйлеры будут очень в тему
    [свернуть]


    Сварм хосты

    Скрытый текст

    Летающие локусты, да еще и с увеличенным уроном (и возможностью апгрейда на атаку по воздуху) безбожно тащат. А вот телепортация не нужна
    [свернуть]


    Мута

    Скрытый текст

    Плюсы вайперов: хорошо дополняют гидророчей, притягивая неудобных для них юнитов, типа танков и торов, вешают облако. Из минусов только требовательность к микро.
    Плюсы гглордов всем известны. Из минусов - нужно делать отдельные грейды на воздух и милиатаку.
    [свернуть]


    Ультра

    Скрытый текст

    Ультралисками я управлял в двух миссиях - эволюционной и в той, где их дают со старта. Как по мне, абсолютно безтолковый юнит для кампании. Но если уж брать, то вонючее облако поднимает дпс - то, чего этим тварям как раз и не хватает. Перерождение в теории позволяет вообще не терять ультру, но только в теории
    [свернуть]
    [свернуть]

  3. #23
    Освоившийся Аватар для ExoduS
    Регистрация
    03.06.2010
    Сообщений
    135
    Тактические юниты в миссиях только для развлечения. На эксперте проходится всё на ура гидроучами+зерглинги. Пассивки на оверов и добычу газа - ненужны, в игре всегда до опы минеролов. Толковая пассивка на дронов.
    Фесторы, Вайперы, люра обоих видов и грибы вообще почти не нужны. В последней миссии только сделал люру с грибами, что б оборону держали у союзников и на 2ой нычке...
    Компания в ХотС в 10 раз легче, чем в ВоЛ... хотя может потому, что я за зергов всю жизнь играл...
    Сюжет интересный, но слабый... Всё было очевидно изначально.
    In the name of peace! I am Zerg!

  4. #24
    Новичок
    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    29
    собаки с +5 на атаку и адреналином на имбокрипе грызут все как бешеные, хотя у каждого свой выбор.

  5. #25
    Освоившийся
    Регистрация
    08.02.2011
    Сообщений
    156
    Качал молнии, хил и жир саре. Половину миссий сидел и дронился, пока керриган в одну будку разбирала все вокруг.
    Удалена по правилу 1.4

  6. #26
    Новичок
    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    29
    Цитата Сообщение от Favourite Посмотреть сообщение
    Ну, вопрос в том, нужны ли эти рапторы с их +2 к атаке, когда есть те же бронированные роучи и гидра, производимые в тех же промышленных масштабах. Как раз-таки лучше иметь свормлингов, как запасной план, когда нужно срочно, буквально в течение пары секунд, произвести какое-никакое войско.
    Может для меня собаки решали так-как до гидро-роучей добрался после Чара и Зеруса...

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    25.12.2010
    Сообщений
    2,171
    Цитата Сообщение от lavralex Посмотреть сообщение
    Зерги имба ... апгрейды уже сделал ким, ничего качать не надо, просто а клик.
    Как в воду глядел
    Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
    "Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
    This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08

  8. #28
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    123
    вообще yao, на ранндомных грейдах компания проходится А-кликом на Эксперте

  9. #29
    Активный участник
    Регистрация
    25.12.2010
    Сообщений
    2,171
    Цитата Сообщение от G0NZ0 Посмотреть сообщение
    вообще yao, на ранндомных грейдах компания проходится А-кликом на Эксперте
    Кто ж знал

    А вообще близзам надо еще 2 сложности добавить после эксперта (а лучше 3)

    А то получилось как в ролике про квейк http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU - easy, simplified, watch bots do it
    Последний раз редактировалось theleo_ua; 19.03.2013 в 01:17.
    Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
    "Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
    This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08

  10. #30
    Освоившийся
    Регистрация
    24.09.2010
    Сообщений
    125
    роачей обязательно качай так, чтоб с трупов по 2 роча вылезало. тогда такие миссии, как с хризалидой керриган будут на раз проходиться

  11. #31
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от theleo_ua Посмотреть сообщение
    А вообще близзам надо еще 2 сложности добавить
    Это легко. Урезать Керриган реген маны раз в десять, и заставить игроков делать инъекции
    Последний раз редактировалось Ved; 29.03.2013 в 23:53.

  12. #32
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Это легко. Урезать Керриган реген маны раз в десять, и заставить игроков делать инъекции
    Манипуляции с Керриган не помогут. Игра без нее совсем немного усложняется. А вот спам личинок, и ослабление основных связок юнитов очень бы помогло. Но переделывать все заново никто не будет, так что Никаких абилок Керриган не нужно, когда по карте катится 250 прыгающих бейнов с дамагом под 100

  13. #33
    Активный участник
    Регистрация
    13.10.2010
    Сообщений
    597
    ДА если даже на эксперте Керриган соло базы выносит и танкует под 50 лимита если абилку на хил взять, то на остальных уровнях сложности можно чтоли вообще войск не строить?
    Bug Fixes
    Fixed a bug where Terran players were able to lose a game.

  14. #34
    Активный участник
    Регистрация
    25.12.2010
    Сообщений
    2,171
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Это легко. Урезать Керриган реген маны раз в десять, и заставить игроков делать инъекции
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    Манипуляции с Керриган не помогут. Игра без нее совсем немного усложняется. А вот спам личинок, и ослабление основных связок юнитов очень бы помогло. Но переделывать все заново никто не будет, так что Никаких абилок Керриган не нужно, когда по карте катится 250 прыгающих бейнов с дамагом под 100
    Свое мнение по поводу "как лучше было бы усложнить" я описывал здесь: http://forum.sc2tv.ru/threads/44488-...=1#post1345595 (каменты с 210 по 215)
    Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
    "Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
    This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08

  15. #35
    Новобранец
    Регистрация
    12.06.2012
    Сообщений
    34
    Ответ на вопрос темы - никакие.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 36
    Последнее сообщение: 19.03.2013, 15:41
  2. Скоростное прохождение кампании SC2
    от Hiraeth в разделе Кампания sc2.
    Ответов: 54
    Последнее сообщение: 25.12.2012, 17:37
  3. Ответов: 11
    Последнее сообщение: 04.11.2010, 17:47
  4. Максимально быстрое прохождение кампании
    от Interceptor в разделе Кампания sc2.
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 06.08.2010, 23:37

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •