Прохождение кампании HOTS: какие "апгрейды/исследования" лучше выбрать? (по возможности без спойлеров сюжета)
Убедительная просьба: прежде чем задавать вопросы типа "зачем созданы две темы вместо одной" - прочитать обе темы полностью (дабы собственно понять, почему две темы, а не одна).
Итак - сразу скажу, что данная тема спойлерит механику и сюжет вола, так как смысл данной темы будет объяснен на примере аналогичных тем и нюансов для вола. Поэтому если ты еще не проходил кампанию вола, и планируешь пройти - то настоятельно рекомендую не читать эту тему, пока не пройдешь весь вол.
Также отмечу, что данная тема спойлерит и механику хотса (а каменты к ней вполне могут быть потенциальными спойлерами сюжета), так что если ты хочешь проходить хотс с чистого листа, НЕ зная абсолютно ничего, что тебя ждет - то наилучшим решением будет не читать эту тему, пока не пройдешь весь хотс.
По поводу спойлеров предупредил. Поехали собственно о смысле темы (и о том, почему их две).
Все мы помним, что в кампании вола было 2 основных межмиссионных типа апгрейдов: собственно апгрейды (например матрица для батлкрузеров) и исследования зергов/тоссов (например клеточный реактор или регенеративная биосталь). Суть заключается в том, что некоторые из этих апгрейдов/исследований очень важны для определенных миссий, и если выбрать неправильное исследование (которые, как мы помним, дают тебе выбор из двух вариантов, причем тот, который ты выберешь, будет с тобой до конца кампании, и сменить этот выбор будет уже нельзя) - то можно очень сильно запороть себе прохождение, а иногда вообще сделать миссии непроходимыми (особенно это касается сложности эксперт).
В хотсе, как вы догадываетесь, тоже будут аналоги таких "исследований", где вы 1 раз выбрали "одно из двух", и выбор останется до конца кампании. Например (дальше пойдет спойлер механики хотса - у тебя еще есть время закрыть эту тему) зерлинга можно мутировать в сворлинга или раптора: сворлинг быстрее бегает, а у раптора больше хп (на самом деле у них другие отличия, просто сейчас я привожу пример, а не спойлерю абилки).
Поэтому в данной теме предлагаю обсудить конкретно то, что, на ваш взгляд, стоит "исследовать" в хотсе, чтобы прохождение было максимально эффективным. Вот например в воле гораздо лучше было исследовать клеточный реактор и научное судно, чем регенеративную биосталь и ворона, так как наноремонт и +150 маны - решали во многих миссиях (особенно в миссии "лоно пустоты").
Т.е. суть темы заключается в том, что игрок, который будет читать данную тему - планирует проходить хотс, НЕ хочет заспойлерить себе максимум информации (особенно сюжет), но хочет получить ту информацию, которая облегчит ему прохождение (пример такой информации из вола - это "лучше исследовать клеточный реактор и научное судно, чем регенеративную биосталь и ворона, так как наноремонт и +150 маны - решают во многих миссиях (особенно в миссии "лоно пустоты" ) " ).
Вот например, я захотел пройти кампанию вола на эксперте: я зашел в аналогичную тему про кампанию вола, узнал там, что когда предложат выбор "что исследовать - вессель или ворона" - то надо выбрать вессель, и все - никаких спойлеров сюжета о том, что тайкуса убьют, никаких лишних спойлеров о том, что в секретной миссии будет битва против гибридов и т д. Кстати - информация типа "в миссии с телевышками справа снизу есть предмет, который открывает секретный уровень" - имхо касается как раз текущей темы, так как наверняка многие захотят пройти все секретные миссии, но спойлерить сюжет не хотят.
Резюмируя - опишу кратко, что предполагается (а что не предполагается) обсуждать в данной теме.
Предполагается обсуждать:
1) Какие "апгрейды/исследования" (вернее хотсовые аналоги этого дела) лучше выбрать (в основном обсуждаются ключевые, которые кардинально меняют ситуацию в зависимости от выбранного варианта)
2) То же, что и пункт 1, но касательно вообще любых ситуаций в прохождении, где надо сделать выбор, и где этот выбор кардинально меняет ситуацию (пример из вола - последняя миссия в AIR варианте лучше проходится, когда в наличии эмуляторы улья, тогда как в GROUND варианте она лучше проходится, когда в наличии ПСИ, причем выбор AIR или GROUND приходится делать за 3 миссии до последней).
3) Как анлочить секретные миссии (данные вещи попрошу кидать под спойлеры с соответствущими предупреждениями)
4) Как анлочить дополнительные миссии (например за другие расы), по типу миссий тоссов в воле (данные вещи попрошу кидать под спойлеры с соответствущими предупреждениями)
5) Пасхалки типа мурлока\таурена морпеха или летающего туалета (тоже под спойлерами)
Не предполагается обсуждать:
1) Спойлеры сюжета (например если какой-то апгрейд попадает под обсуждение в данной теме, но донести свою точку зрения о крутости данного апгрейда можно только проспойлерив сюжет - тогда просьба написать, что данный камент спойлерит сюжет, и кинуть данный камент под спойлер).
2) Спойлеры НЕважных элементов игры (например если абсолютно не важно, гостов ты выберешь или фантомов - кардинально мало что поменяется).
3) Спойлеры страт и приемов, по которым проходятся конкретные миссии (например последняя миссия тоссов в воле проходится запиранием проходов дарками и сбиванием оверсиров фениксами) - для этого есть вторая тема: http://forum.sc2tv.ru/threads/43495-...BD%D0%B8%D0%B9
Надеюсь понятно объяснил.
Пример того, что я хочу увидеть в данной теме (пример на базе вола)
Пройдемся по исследованиям.
Зерги.
1. туррель на бункере - урон как у 1 марина, скорость ниже. В итоге для бункера с 4 маринами прирост к огневой мощи +20%, для бункера с 6 маринами с +3 к атаке - менее 10%
укрепленный бункер +150 к жизни (40%). Очевидный выбор для всех, кто сталкивался с гиблингами и ультралисками.
2. Планетарная крепость vs огнеметная туррель.
Оба варианта жизнеспособны, огнеметная туррель великолепна в большинстве миссий, однако планетарка чрезвычайно полезна в последней миссии, по сути непроходимая преграда для зергов. Мне удобнее было с туррелями, так как в большинстве миссий от планетарки толку мало.
3. Хищник vs Геркулес
Хищник никуда не годится, огнеметчики делают то же самое, но лучше, да еще и лечатся медиками.
Геркулес великолепен, не раз поможет совершить смертоносный дроп, огромная вместимость (24), мгновенная высадка, да еще и войска выживают при его уничтожении. Мечта, а не корабль.
4. Клеточный реактор vs регенеративная биосталь.
Реактор чрезвычайно полезен для крейсеров (2 яматы или ямато+щит или ракетная очередь), научных кораблей, воронов, призраков/фантомов. Для баньши/миражей также пригодится. В целом эффективное решения для последней миссии как против воздуха, так и земли. Мой выбор.
Биосталь неплоха, но восстанавливает жизнь слишком медленно, не идет ни в какое сравнение ни с научными кораблями, ни тем более с починкой. Учитывая, что самые сложные миссии - те, где враг прет постоянно, юниты просто не успеют сколько-нибудь заметно восстановиться.
5. Эмулятор разума vs замедлялка
Тут выбор очевиден: если воюете против воздуха в последней миссии, то от замедлителя толку мало, а эмулятор позволит набрать под контроль тонну муталисков и бруд-лордов.
Для варианта против нидусов замедлитель бесценен, пока наземные зерги ползут к вашим войскам, дополнительно замедленные спецракетами мародеров, вы 10 раз сделаете из них отбивную. Более того, они еще и атакуют вдвое медленнее, а это вообще сказка.
В целом, выбирайте замедлитель, если ваш микро не слишком хорош - это самый простой путь, с эмулятором играть сложнее зато куда веселее.
Протоссы.
1. +5% к скорости атаки или +5% к жизни.
Высокая скорость атаки возволит уничтожить врага прежде чем он успеет вообще нанести вам урон.
Большая жизнь, напротив, значит, что вам потребуется больше ресурсов на починку ваших войск и энергии на лечение.
Учитывая, что керраган убивает с 1 удара даже крейсеров, неважно, сколько у него жизни. Зато +3 к атаке у вас сделает ее жизнь на 15% короче. Явный выбор в пользу атаки.
2. Орбитальные депоты vs микрофильтрация.
Орбительные депоты экономят время на строительство депотов, однако в последней миссии у вас уже с начала 150 лимита, в миссии со сверхновой и первой на Чаре- 200, и так далее. Так что много мы не выиграете.
Зато если выбрать газ +25%, то вы сможете производить технологичных юнитов раньше. И вообще с Мулами у вас будет предостаточно кристаллов, а нарастить добычу газа непросто, гейзеров ведь мало, так что эти 25% будут очень кстати.
3. Автоматическая добыча газа vs реактор ком. центра
Первое высвобождает массу рабочих, которые могут заняться более полезными делами: строительством зданий, починкой, добычей минералов, если Мулы не справляются.
Второе поможет в начале миссии наштамповать рабочих, однако часть их все равно придется отправить добывать газ (впустую потраченные минералы). Хуже того, будет занята часть лимита войск. В общем, автодобыча явно лучший выбор.
4. Ворон vs научный корабль.
Еще один выбор в зависимости от того, хорош ли ваш микро.
Если нет, берем научное судно и не паримся - оно будет чинить танки, крейсеры, баньши в последней миссии. Очень полезный агрегат, особенно если их 4-5 штук и более и выбрано +100 к энергии (вот почему не стоит выбирать биосталь). С такой поддержкой крейсеры становятся неубиваемыми, за исключением абилки Керриган. Даже Левиафан кладется без потерь. Просто щелкните правой кнопкой на юните, и корабль будет на ним следовать и лечить.
Ворон слаб на первый взгляд, однако в руках корейца (или другого лица с 300 APM) становится мощнейшим оружием. Обязательно в комплекте берем +100 энергии. Можно поставить 5 пушек за раз каждым вороном, перехватывать снаряды, уничтожать замаскированных гадов. 8-10 воронов поставят столько пушек, что Керриган просто удавится, не дойдя до вашей базы. А ведь можно еще приобрести автоматическую починку строений в оружейной! В целом, группа воронов в руках умелого игрока заменит целую армию.
5. Лабораторный реактор против орбитального удара.
Для прохождения кампании реактор незаменим: это альтернатива 2-м заводам (космопортам, баракам), каждый из них с лабараборией, за полцены! Если бы орбитальный удар хотя бы был применим к войскам из завода и с космопорта, еще можно было бы сравнивать. По сути, вы получите возможность пополнять вашу армию темпами, которые позволяет ваша ресурсная база, а с ускоренной + автоматической добычей газа и Мулами у вас из будет завались. Выбор ясен как день.
(с) http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/625826
[свернуть]
Из всех каментов планируется потом выбрать лучшее, и добавить в стартовый пост как FAQ.
З.Ы. Тема для обсуждения всего, что выходит за пределы тематики "апгрейдов/исследований/ключевых, кардинально меняющих ситуацию факторов" (где разрешено спойлерить сюжет) - здесь: http://forum.sc2tv.ru/threads/43495-...%B8%D0%B9-quot
UPDATE: Пасхалки в HOTS (Возможны спойлеры, так что открывайте на свой страх и риск!):
http://sc2tv.ru/content/%D0%BF%D0%B0...t-2heart-swarm
http://forum.sc2tv.ru/threads/44447-...BB%D0%BA%D0%B8