Страница 5 из 12 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 221

Тема: Фидбек по кампании HotS на Brutal

  1. #81
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    166
    Отсутствие аналогов миссий из вола Utter Darkness и all in конечно расстроило. Никогда не забуду как я бился за ачивки ) А тут какая то халява... хотя бы 1 сложную миссию (

  2. #82
    Новичок
    Регистрация
    09.10.2012
    Сообщений
    29
    А могли же близарды нормальную "сложность" спрятать, и давать в нее играть припустим только тру хардкорщикам у которых выполнены все ачивки из WoL

  3. #83
    Цитата Сообщение от Marlboro Посмотреть сообщение
    Отсутствие аналогов миссий из вола Utter Darkness и all in конечно расстроило. Никогда не забуду как я бился за ачивки ) А тут какая то халява... хотя бы 1 сложную миссию (
    Защита хризалиды Керриган на Зерусе отчасти похожа на аллин миссию

  4. #84
    Цитата Сообщение от LyraHawk3r Посмотреть сообщение
    Третьи части масс эффекта, крайзиса, дьяблы, дед спейса вышли не очень. Не удивлюсь, если и с третьей частью старкрафта будет тоже самое
    Третьей частью старкрафта или третьей частью второго старкрафта?

    А почто вы все привязались к ВК3, там тоже при желании можно найти аналогии между Фрозен Троном (Нер'Зулом) и Овермайндом, Иллиданом и Зератулом из оригинального ск, etc, etc...
    а Сильвана в ФТ стала практически копией Керриган.
    Последний раз редактировалось Filimonder; 16.03.2013 в 10:12.
    Я оптимист, я оптимист, я гетеросексуалист.

  5. #85
    Освоившийся
    Регистрация
    11.06.2010
    Сообщений
    134
    Собственно вот и я прошел компанию на брутале. Игру не покупал и хорошо. Год назад увидел слитый ролик. Как только я увидел его в кампании хотса - alt + f4 меня спас. Мультиплеером не увлекаюсь в ск2 поэтому не пожалел - что не потратил деньги.

    ПС позже все - таки запустил его ибо хотелось посмотреть его с эффектами.

  6. #86
    Активный участник
    Регистрация
    03.11.2010
    Сообщений
    320
    Цитата Сообщение от Djuri Посмотреть сообщение
    А могли же близарды нормальную "сложность" спрятать, и давать в нее играть припустим только тру хардкорщикам у которых выполнены все ачивки из WoL
    Причем тут нормальная сложность? Тру хардкорщики сразу играли на эксперте, и вот он как раз не такой уж и хардкор.

  7. #87
    Новичок
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    0
    А мне, как ни странно, сюжет понравился. Даже несмотря на то, что

    Скрытый текст

    Керриган из "bitch queen" превратилась в "полумонстра-получеловека" а-ля ведьмаки.
    [свернуть]

    Ну и идея эволюционных миссий очень даже ничего.
    Последний раз редактировалось AerinSwift; 16.03.2013 в 10:49.

  8. #88
    Активный участник
    Регистрация
    03.11.2010
    Сообщений
    320
    Цитата Сообщение от AerinSwift Посмотреть сообщение
    А мне, как ни странно, сюжет понравился. Даже несмотря на то, что

    Скрытый текст

    Керриган из "bitch queen" превратилась в "полумонстра-получеловека" а-ля ведьмаки.
    [свернуть]

    Ну и идея эволюционных миссий очень даже ничего.
    Сравнение с Ведьмаками неуместно вообще

  9. #89
    Новичок
    Регистрация
    19.05.2010
    Сообщений
    0
    Если сравнивать аддон хотс с тфт то оценка будет 3 из 10 ;D Со сложностью отдельный косяк. Как и д3 игру сделали за пол годика и попридержали.
    49 апм у меня от того, что был удивлен стратегией оппонента (c) Pokimon

  10. #90
    Новичок
    Регистрация
    16.01.2012
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от masterofpuppets Посмотреть сообщение
    Сравнение с Ведьмаками неуместно вообще

    Скрытый текст

    Сравнение дурацкое, но схожести есть - она всех типа спасает, в то же время её гонят отовсюду, как монстра. П
    [свернуть]

  11. #91
    забанен навсегда
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    30
    1. Интересный сюжет , непредсказуемые повороты? Да бросьте , детский сад сплошной, всё настолько предсказуемо и наигранно что даже смотреть и слушать не интересно, и так постоянно знаешь что будет дальше.
    2. Интересные персонажи? Серьезно? Где? Кто? Может мы в разные игры играли?
    3. Разнообразие миссий? Тут соглашусь , столько убогих кастум карт в кампанию близы еще ни разу не пихали. Зачем правда это понадобилось мне не ясно, все эти кастум карты (полеты на батле, побегушки личинкой и прочее) доступны и так в разделе торговый ряд.
    4. Апгрейды юнитов высосаны из пальца, видимо близы просто решили чутка по развлекать зергушат имбой , пусть порезвятся в кампании раз на ладере страдают.
    5. Слишком просто - ну этим всё сказано, даже добавить нечего. Вся кампания на бруде - ставь 2 хаты и микри за кериган.
    6. Пафосность? Ну это еще мягко сказано. Кампания Хотса по эпичности фраз и напыщенности героев напоминает финальную битву Властелина Колец , вот только выглядит это как Винни Пух и его друзья.. Возможно целевой аудитории 14-18 лет такой пустой пафос покажется чем то интересным, лично меня это напрягало всю компанию.
    7.Оригинальные противники? Возвращаемся к пункту 1 - нет интересного сюжета - так фигли ожидать интересных противников?

    Кампанией не доволен более чем полностью.
    Скучно , неинтересно, предсказуемо, слишком легко, и на стратегию уже даже не похоже , какая то рпг с элементами стратегии , развивай Керриган , ну и чутка базу развивай, лимит строй если есть желание, а если нет, то и не надо , одного гг хватит за глаза.
    Казуальщина для домохозяек.

    ps: слышал , вроде как дотеркам понравилась кампания хотса
    Последний раз редактировалось DonnyDust; 16.03.2013 в 11:35.

  12. #92
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    111
    Аддон сделан на 5+, в такие шедевральные игры поиграть в последнее время удается все реже и реже. Это как бальзам на душу после неудачной Диабло 3, после чего я начал разуверяться в Близзард. Но нет, она не подвела!

    Все, кто уныло критикуют хотс в этой ветке - либо привыкли видеть только плохое в жизни/обращать на себя внимание за счет негатива (Алекс, например). Либо просто "комманда поддержки" топик стартера, которая будет с пеной у рта доказывать, что на Луне есть атмосфера, если только их кумир это произнес.

  13. #93
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,476
    ХотС действительно вышел спорным.В какаих-то моментах это очень сильная игра, а в каких-то не выдерживает никакой критики.
    Свою же планку качества Близзард уронили, на мой взгляд.Хотя чего еще было от них ожидать после Д3 и Панд, которые так же вызвали кучу батхерта у поклонников, особенно у фанатов старой школы.

  14. #94
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    г. Оренбург
    Сообщений
    319
    Хэх, наконец-то таки прошел сюжетку... впечатления самые противоречивые на самом деле. Есть за что критиковать, но не хочется. По тому, что я напишу дальше, может сложиться иное впечатление (потому что некоторые моменты без сарказма описать нельзя), но на самом деле сам сюжет мне все же понравился.

    Зачеркнуто: ролики крутые - сама игра неочень
    Ну, начнем с начала. Памятуя об "успехах" ЕА и ее МассЭффектов и ДедСпейсов, Близы решили быть оригиналами и для разнообразия слили в хлам не концовку, а завязку сюжета. Мол, если фиг знает сколько часов хорошего годного Масс Эффекта моментально забываются игроком после прохождения ретранслятора Соль и впечатление от игры в целом становиться резко негативным, то почему бы не провернуть тот же фокус, но наоборот? Чтоб после финала игрок забыл, что началось все как-то тухло и странно?
    Те же события Флешпоинта - то ли были, то ли нет. Скорее даже так - часть была, а часть нет. То, что милашка Сара забыла своего "верного" Дюрана это ладно, она после промывки мозга Зел-Наговским артефактом много чего не помнит, но вторую его личность - Наруда явно должна помнить. И его предательство во Флешпоинте. Короче, если начиная с Зеруса сюжет воспринимался положительно, несмотря на накладки, то начало воспринималось в штыки.
    Ну, а вообще, Близы знатно так потроллили. Сюжет никто полностью так и не угадал, из догадок ни одна полностью правильной не оказалась - частично - да, но пару важных деталей Близы поменяли будто бы нарочно. Большинство (по моему впечатлению) думало, что Сара цинично кинет Джима ради МЕСТИ!!!11!, и считали это крайне глупым сюжетным ходом. И тут Близы делают финт ушами - на какой-то жалкий мостик падает рояль и все. Кэрриган идет мстить Менгску не из-за ненависти-ненависти, а ради Рейнора. они убили Джима, сволочи! Получилось не сильно умнее в принципе, но, к сожалению, неизбежно. Потому что если мы уберем из конструкции рояль, получится примерно следующее:
    Мост рушится, но Кэрриган же псионик 8-го левела, она переносит Джима силой воли через мост и они вместе улетают, забивают на месть, и живут долго и счастливо, Мэт с Валерой вершат на заднем плане революцию, может даже успешно, но Дюрана никто не останавливает, Зератул летает по космосу в полной фрустрации, потому что его хитрый план провалился, главная НЕХ всея старкрафта просыпается, остановить ее некому - всем капут. ЗЫ енд.
    Опять же, неприятный подкол любителям нелинейности: когда Рейнора отлавливает Нова, она говорит "А вот если бы ты помог мне с Тошем, все могло бы быть совсем иначе". Ага, как же. А я по-твоему что сделал, глупая ты блондинка?! (это конечно субъективно очень, но у меня неплохо так пригорело в этот момент). Ну а с другой стороны, это может быть и некоторая работа над ошибками. В Воле в случае развилки, какое бы решение игрок не принял, игра его оправдывает постфактум: помог колонистам - протосы такие "Да что-ты, Рейнор, мы не в обиде, все пучком, братуха. передавай привет Зератулу"; помог протосам - Хэнсон заражена и вообще судя по словам чуть ли не сама виновата в заражении и косит под Мать Стаи (Хотя официально просто только что ввела себе вирус); помог Тошу - фантомы не психи, а вообще няшки, белые и пушистые, Хэнсон гарантирует это; помог Нове - фантомы чертовы психи, у них на базе множество улик на то, что они готовят большую пакость всему человечеству, Тош задумал недоброе и т.п. тут же неприятное последствие "каноничного" выбора. Уже лучше.
    Далее по сюжету. Самого страшного не случилось. Зерги не стали белыми и пушистыми (орками из варкрафта), милашка Кэрриган все так же идет по трупам (особенно несчастным тоссовским колонистам досталось, жестоко она с ними), но в отличие от прежней-себя ей иногда совестно (сознание то свое теперь, а не зерговское, да и подвиг Джима таки пробил броню ее каменного сердца, ага). Многие, я думаю, хотели бы ее видеть как прежде бессердечной стервой без всякой рефлексии, но изменения в характере обоснованы сюжетом, мотивация построена правильно, так что это чисто вкусовые претензии.
    Миссии... вот тут, конечно, облом. Вроде бы они и разнообразные, задумки интересные, но старых-добрых "построй базу, макро на полчаса, вынеси всю карту" не хватает. Нет, в принципе и в ВоЛе большинство миссий (если не на крайних уровнях сложности) были про "спамь новый юнит - выигрывай игру", но здесь от этого страдает все еще сильнее (хотя сам виноват, недооценил себя, надо было сразу играть на высших уровнях сложности). Усугубляет все это милашка Сара почти в каждой миссии. Если в первом старкрафте между бэковостью юнита и балансом выбирали баланс, и могучий Гиперион или еще более офигенный, выжигающий планеты в одиночку Гарантритор полчаса ковырял вшивого гидралиска и сам складывался от скуржей и шести-семи муталисков, то тут все иначе. Кэрриган, по бэку ушатывающая Торов пачками может это делать и в игре (кстати, все трюки применяемые Сарой в роликах доступны и в миссиях, что классно). В результате базы и с таким тщанием собираемый рой становятся не нужны. В большинстве миссий вся карта выносится одной Сарой, а рой саппортит и в лучшем случае выполняет побочные задачи, обороняет важные точки и т.п. Короче машина неостановимой имбы, да еще и с воскрешением. Надеюсь на высокой сложности с этим лучше.
    Карты кажутся маленькими и линейными, хотя хз, может я уже забыл ВоЛ и там было тоже самое. Битва с Древним в духе "а разве вы еще не играли в Дъябло?" это просто издевательство. Blizzard, are you kidding me?. И вот это вот они делали столько времени? искренне надеюсь, что кампания была готова давным-давно, а они все это время убивали баланс в мультиплеере.
    По роликам и персонажам. Сильных моментов на самом деле много. Гибель Ворфилда, освобождение Джима. Очень живо, очень эмоционально, неоднозначно, понравилось.
    Зератул со своим хитрым планом, не побоявшийся получить люлей еще один раз. Кстати, он изначально и предполагал сначала очистить Кэрриган, а потом сделать из нее изначального зерга, о чем наивному Джиму в ВоЛе предусмотрительно не сказал. Вроде бы и не соврал, но бедолага Рейнор явно понял его "ты должен спасти Кэрриган" как то иначе. Ну и загадка. Если в ВоЛе Зератул еще только знал о НЕХ и Дюране и пытался как-то ей противостоять, то тут он уже "служит Высшей Силе". Нашел еще одного подлежащего "воскрешению" Зел-Нага или это он про их оригинальные циклы смерти-возрождения? Ну и когда он успел стать предателем для протоссов? удочки закинули короче. (а еще в ЛоВе к тоссам прилетит полный корабль зергов, который Сара забыла отозвать... гы-гы).
    Дюран красава, проиграв в силе начал давить психологически (думаю не только оборотничеством, но и ментально) и чуть было не прибил нафиг, Сару спасло только превозмогание и дополнительные конечности. Круто, пафосно. Не думал, что Дюрана ухлопают уже во второй части.
    Стуков нереально крут, отлично подтвердил почетное звание "единственного адекватного русского в компьютерных играх вообще". Рад его возвращению. Кроме этого исправил косяк в ВоЛе. Меня там сильно удивило, что и Джим и Протоссы в один голос твердят Хэнсон, что сыворотки от вируса зергов нет, хотя они вместе Стукова наносывороткой откачали. А на самом деле все оказалось верно, карта со Стуковым заканчивается тем, что сыворотка начинает действовать. Оказалось сыворотка сработала не до конца, нанотехнологии не спасли, такие дела.
    Менгск в отличие от ВоЛа показан на удивление хорошо. Из пародии на диктатора, которым он казался из-за выпусков новостей "под как бы цензурой" превратился в того, кем он и был в первой части - упорного чувака с амбициями, готового ради цели на все, ничуть не меньше Кэрриган. И чисто отрицательным он тут тоже не видится, по сути то он прав - Доминион терран теперь слаб, его теперь не то что земляне, его Протекторат Умоджа нагнет. Валере придется туго.
    Концовка отдельная песня. Джим таки выполнил то, о чем просил его Зератул и "защитил Кэрриган", оказалось имелись в виду не события на Чаре. Пророчества, они такие, да. Сара косплея Ангела улетела в небеса (как будто хорошее аниме посмотрел, Ef: tales of melodies прям вспомнился.А Кэрриган вполне себе цундере :P
    Думаю многие позицию отфрендзоненного Джима не поймут и внутренне не согласятся, мол смысл какой, вместе уже не быть, твоя любимая ворует-убивает за что ты ее ненавидишь, шансов нет и т.п., но на самом деле это очень даже в характере старого Джима-идеалиста. Именно так он бросался на Чар спасать унесенную зергами Кэрриган, именно так он остался на Айуре с Фениксом закрывать варп-врата на Шакурас, именно так он вернулся на Чар в ВоЛе - не думая о последствиях, не ища выгоды, просто делая то, что считает должным. Это все конечно не очень умно, скажет кто-то, идиотизм мол, недоработка, но Джим-то у нас и не Примарх Жиллиман. Ему репутацию гения стратегии и тактики подтверждать не надо. Он простой, в общем-то, парень, попавший в водоворот событий, хороший командир, но далеко не самый умный, о чем он тому же Хорнеру и говорит. Ему можно творить глупости.
    В итоге имеем: НЕХ пробуждается, Сара во главе роя летит бить ему морду, одинокий и покинутый Джим остается помогать разгребать то, что он натворил, Валере достались руины Доминиона и множество проблем, а на задворках где-то маячит Зератул с хитрым планом. По-моему вполне неплохая завязка для третьей части. Все могло бы быть гораздо хуже.

    - - - Добавлено - - -

    З.Ы. Претензии к сюжету, логическим несостыковкам и персонажам частично может быть и обоснованы, но в большинстве своем чистый субъективизм, ненаблюдательность и придирки. Как с "хэппи-эндом" и "он сделал все ради секаса" в ВоЛе или там абордажем крейсера Менгска на котором оказался Валера. Сросшиеся со скафандром морпехи еще из первого ск не удивляют, сросшийся с формуй Стуков "нет логики". В ск1 земляне опережающие терранов на сотни лет в развитии пересаживаются на терранскую технику и уз убер технологий привезли только наркоту - какой качественный сюжет, какая проработка; Кэрриган принесла Джиму в камеру пистолет (может Хорнер дал, хз) -"нет логики!". А уж про "детскую" психологию персонажа это вообще выше добра и зла. Вот на примерах пожалуйста накидайте, кто из героев поступал наперекор своему характеру и мотивации, а не "не так как я хотел чтобы он поступал!"?
    Сюжетно конечно не "Гиперион", не "Дюна" и даже не "Основание", и персонажи конечно по психологи и проработанности до высочайших стандартов литературы может и недотягивают, но и уж явно не такие, какими их тут пытаются представить. Для игры в стиле мягкий sci-fi сойдет даже с избытком. Конечно крикнув "детское" "для школоты" "предсказуемо скучно и неинтересно" можно легко прокачать ЧСВ до невообразимых высот. Но как и в случае со злосчастным масс эффектом нужна капелька объективности. косяки есть, кто же спорит, но мрак и ужас, детскость и нелогичность, ей богу, в основном в головах а не в игре.
    Последний раз редактировалось Rost-Light; 16.03.2013 в 14:10.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Самым лучшим доказательством мудрости является непрерывное хорошее расположение духа. (с) Монтень

  15. #95
    Цитата Сообщение от Rost-Light Посмотреть сообщение
    Все могло бы быть гораздо хуже.
    Ощущения именно такие. Ёщё пока хорошо, но тенденции, тенденции, эх...новых идей всё меньше, сюжет всё предсказуемее, вау-эффекты всё реже.
    Главный неприятный осадок от игры - чувство, не что она плохая, а то что следующие будут всё хуже и хуже.
    А это последний оплот сингплеерных ртс
    Я оптимист, я оптимист, я гетеросексуалист.

  16. #96
    Новичок
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    17
    Расстраивает то, что еще долго ждать до ЛотВа, который я надеюсь, расставит все точки над і.

  17. #97
    Новобранец
    Регистрация
    02.01.2011
    Сообщений
    63
    Да ладно вам, по-моему с главной задачей игры - развлекать кампания Хотса справляется на ура, да, могло быть лучше, но игра и не плохая.

  18. #98
    Новичок
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    15
    Цитата Сообщение от Rost-Light Посмотреть сообщение
    Опять же, неприятный подкол любителям нелинейности: когда Рейнора отлавливает Нова, она говорит "А вот если бы ты помог мне с Тошем, все могло бы быть совсем иначе". Ага, как же. А я по-твоему что сделал, глупая ты блондинка?!
    Как раз в этом эпизоде вся нелинейность и есть! У меня в текущем прохождении WoL пройдена миссия с Новой, и она говорит "Хоть ты и помог мне с Тошем, дело есть дело"

  19. #99
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    г. Оренбург
    Сообщений
    319
    Цитата Сообщение от friendofmine Посмотреть сообщение
    Как раз в этом эпизоде вся нелинейность и есть! У меня в текущем прохождении WoL пройдена миссия с Новой, и она говорит "Хоть ты и помог мне с Тошем, дело есть дело"
    а, видимо прохождение из "архива миссий" тоже обновляет статус кампании... тогда это в двойне троллинг и разводка: воодушевленный игрок перепроходит миссию новой, загружает ХотС, ждет этого самого "совсем иначе" а там феерический облом...
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Самым лучшим доказательством мудрости является непрерывное хорошее расположение духа. (с) Монтень

  20. #100
    Новичок
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    15
    Сейчас посмотрю на другой учетке, где пройдена миссия с Тошем

Страница 5 из 12 ПерваяПервая ... 34567 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2-Обсуждение] Прохождение кампании HOTS: какие апгрейды/исследования лучше выбрать?
    от theleo_ua в разделе Кампания sc2.
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 30.03.2013, 18:24
  2. Ответов: 36
    Последнее сообщение: 19.03.2013, 15:41
  3. [SC2] Фидбек Asus ROG summer
    от Optimus_13 в разделе Starcraft 2
    Ответов: 164
    Последнее сообщение: 05.08.2012, 22:27
  4. 2 pp vs 2 brutal (разные комбинации)
    от Anthem в разделе Командные игры: 2x2, 3х3, 4х4
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 25.10.2011, 11:42
  5. Прохождение The Dig на уровне brutal
    от Interceptor в разделе Кампания sc2.
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 02.08.2010, 03:10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •