Внизу будет много спойлеров кампании Хотса, что очевидно.
--------------------------------------------------------------------------
Собственно, неожиданно для себя прошел кампанию Хотса буквально за пару вечеров и хочу поделиться своими впечатлениями и взглядами на кампанию.
Главные положительные впечатления:
0) Синематики. Ну вы в курсе, как круто здесь работают Близзарды, да? Керриган, кстати, просто нереальная няшка в облике человека, влюбился бы как пить дать. Тут разговоры излишни, Близзарды давно уже являются гарантией качества в этой сфере.
1) Интересные повороты сюжета. Взаимоотношения Рейнора и Керриган, очередное загадочное появление Зератула, превращение Керриган - короче говоря, если кто-то не ловил преждевременные спойлеры, как я, то было очень интересно.
2) Феноменальный уровень проработки персонажей. Казалось бы, в WoL-e было 5-6 оригинальных героев со своим характером, способностями, итд, итп - куда уж там расти! Как оказалось, расти есть куда, причем просто в огромных масштабах. Пять полностью оригинальных главных героев с абсолютно разным поведением, блестящей озвучкой, почти всегда удачной подборкой реплик и всем остальным (как же хорош этот первобытный зерг без руки - просто фантастика!). Одного героя от другого всегда просто отличить и по голосу, и по тексту, никакой серости и обыденности.
3) Огромное разнообразие миссий. Здесь Хотс многократно круче, чем первый СК и ВоЛ вместе взятые. Миссии на макро с возможностью поиграть "не спеша", классическое "выжить Х минут", миссии с постоянно тикающим и давящим на нервы таймером, опять же классические "бродилки" по лабиринтам, но вместе с ними - миссии а-ля Диабло с кучей "боссов", миссии с переключением от одного задания к другому с принципиально разной концепцией выполнения (одна из последних, где зергушонок помогал Керриган бороться с излучением Менгска), мини-игра с Гиперионом, и, наконец, безусловный шедевр и приз зрительских (ладно, Алексовских) симпатий - личинка, проникающая в корабль и захватывающя его! Вот это класс, вот это супер работа.
4) Кастомизация армии. Несмотря на то, что половина апгрейдов и мутаций хронически бессмысленны и юзабельны только при диком желании, сама попытка дать огромные возможности по строительству необычной армии очень хороша. Вышло действительно забавно, а конкурентов люры я даже использовал в паре миссий, пусть и слегка в ущерб эффективности армии.
Главные негативные впечатления:
1) СЛИШКОМ просто. Я действительно не понимаю этого и у меня остался огромный осадок после прохождения кампании буквально за три вечера: почему ее было ТАК просто пройти на брутале (самый сложный уровень - эксперт в русской версии, вроде бы), который вроде бы должен быть "хардкорным" модом? Не знаю, может, я слишком сильный игрок как для казуала кампании (топ мастер лиги за рандом в воле), но, позвольте, для казуалов есть простые уровни сложности! Абсолютно ВСЕ миссии, где у вас есть база, проходятся по обычному сценарию: первые Х минут строим рабов и макрохаты, по насыщению экономики строим эволюшены и делаем масс грейды (все начальные атаки отбивает одна Керриган вообще без проблем), потом клепаем а-клик армию (гидро-роачи после их получения и вплоть до получения слонов, затем - слоно-гидро-линги; если вас интересуют мутации, то были выбраны прыгающие линги, замедляющие роачи, +дпс гидры, воскрешение слонов. Есть ощущение, что это все равно не шибко принципиально, кроме лингов), дожидаемся всех грейдов, посылаем через атаку, идем пить чай - Керриган уже лишняя. Последнюю миссию на Брутале я прошел с первой попытки, абсолютно не напрягаясь и слив пару лимитов на глупых ошибках - аж смешно вспоминать, как я потел в последней миссии Вола и как только не изворачивался, чтобы отбиться.
В чем же причина? Причин, имхо, несколько:
- Слишком жесткие макроапгрейды Керриган. Два раба за один лимит из одной личинки и автоматические газилки = фулл экономика за полторы минуты. Не знаю, кто умудрился выбрать здесь какие-то альтернативные скиллы - разве что +25% газа мог быть более-менее неплохим выбором, но два раба за одного это вообще дикая и необъяснимая халява.
- Слишком жесткая Керриган. Повторюсь, Керриган сама отбивает все атаки во всех миссиях первые несколько минут, давая возможность вообще не строить армию. Кроме того, она, зараза, еще и не умирает, чем позволяет дополнительно рисковать ей в любых ситуациях. А ЕЩЕ У НЕЕ БЕСКОНЕЧНАЯ МАНА, БЛИН! Ну что за гребаный стыд?!
- Слабое и предсказуемое давление от компьютера. Хватит, в конце концов, предупреждать меня о каждой атаке! Менгску, протоссам и королеве зергов совершенно необязательно бить в барабан и кричать о нападении за минуту до оного. Конечно, не всегда оппоненты были столь любезны, но, как по мне, подобных поблажек было слишком много.
- Чрезмерная оказуаленность механики. Никаких инъекций (нон-стоп спам личинок вместо него), упрощенная работа криптуморов, никаких грейдов помимо эволюшенов - короче, что только не сделали, чтобы упростить понимание игры новичками.
Пожалуй, фикс хотя бы двух из четырех перечисленных выше пунктов мог бы серьезно помочь усложнить кампанию. Или хотя бы заберите у этой сумасшедшей реген маны со скоростью ~20 единиц в секунду!!!
Скажете, а что тогда с остальными миссиями? А они сводились лишь к тупому прожиманию нужных абилок в нужное время, благо мана у героев никогда не заканчивалась, а они практически всегда могли решать все нужные задачи самостоятельно. Было лишь несколько приятных исключений, но не более того. Скажу честно, действительно помучался я только два раза: в начале, на Гиперионе, когда тупил с верой в то, что Рейнор тоже не просто погулять вышел (переигрывал миссию с пролетом крейсера в космосе раза 3), а затем с зерговскими боссами - против последнего я слишком быстро отдал гидру вместо того, чтобы задпсить босса за минуту. Все остальные миссии проходились прожиманием волшебных q и w.
Об эволюционных миссиях лучше промолчу. Какое-то издевательство над уровнем сложности "брутал", пусть даже и понятно, что эти уровни нужны лишь для демонстрации возможностей новых юнитов.
2) Излишняя пафосность и (временами) глупость от главных героев. Даже в оригинальной озвучке, где все реплики, очевидно, куда более гладки по смыслу, пару раз хотелось разбить лоб о стену. Страшно представить, что творилось в русской, но по мотивам просмотра кусочка кампании от Поми и Адольфа понял, что там все только хуже. Особенно доставало временами общение Керриган со своими зергодрузьями. Впрочем, оппоненты тоже хороши, а апогеем идиотского поведения стал классический "злодей", террановский генерал, с самоубийственной уверенностью отправлявший один за другим крейсеры, убиваемые скуржами (миссия, где нужно было тянуть крип к местам спауна скуржей). Понятно, что ему по сюжету положено было отправлять эти крейсеры, но на кой черт каждый раз пафосно заявлять, что теперь-то всем зергам на земле точно конец! Какой-то клинический идиотизм, прямо как у злого героя мультика для маленьких детей. А ведь в Воле был эдакий седовласый герой, боец и стратег. Тьфу!
3) Отсутствие оригинальных противников. Против всего, что было в кампании, можно было отправлять войска через атаку или, на худой конец, прожать пару абилок у героя. Никакого кайта, никаких неубиваемых персонажей, с которыми можно справиться только хитрым образом, в общем, просто ничего интересного. Стандартные протоссы без каких-либо претензий на оригинальность (протоссы вообще были крайне серыми в кампании Хотса), вроде бы прикольные зерги на Зерусе (на деле - те же юниты, только в профиль, а боссы требовали лишь прокликивания двух кнопок) и терраны, которые к последним миссиям придумали лишь украсть из вола побольше крутых танков, викингов и баньшей, разбавив их вархаундами и - один раз! - большим тором (тем самым, которого мы украли в Воле), который тоже убивается через атаку. Даже тема гибридов была исполнена на тройку с плюсом - куда там до Зератуловских приключений, в которых каждый новый гидрид был куда сильнее прошлых. В конце кампании возникло ощущение, что в роли достойного оппонента хорошо бы смотрелась разве что Керриган -_-. В воле с ней было интересно, да.
Резюмирую: кампания скорее хороша, чем нет, особенный респект Близзарды получают за несколько оригинальных по геймплею миссий с героем-личинкой во главе, но недостатки едва ли не перешивают и оставляют (лично у меня) достаточно серьезный осадок. Наверное, можно поиграться с самостоятельным усложнением миссий (попробуйте пройти все какими-то дурацкими сварм хостами с люркерами и прыгающими по клиффам бейнами вместо роаче-гидры и слонов!), но это немного не то, к чему должна подталкивать кампания. Как-нибудь через полгода еще раз пройду кампанию Вола и попробую уже более объективно сравнить две кампании СК2 по сложности - все-таки во времена кампании ВоЛа я был куда более слабым игроком...
До встречи, Керриган. У тебя впереди какой-то супержестокий враг, мощь которого даже не очень получилось представить. Думаю, опять не обойдется без Зератула и наследия этих неадекватов ЗелНага. А ведь еще есть Рейнор, Стуков и, не забывайте, давно пропавший Самир Дюран...