Понравилось, только я не видел - дайте Вод на Ютубе плиз, Твич не тяну...
Понравилось, только я не видел - дайте Вод на Ютубе плиз, Твич не тяну...
Если и делать поставновку - то красивую. А значит надо писать сценарий и для успеха подымать свой сервак, чтоб народ да и просто читеры не мешали. Хорошая постановкам - это та, которая меньше всего выглядит как постановка.
ВОД где, кстати?
Разумеется было видно, что все идет по сюжету. Но уже лучше так, чем обычная бесцельная беготня.
Вначале дико пригорел, но потом понял что так даже лучше для зрителей. ДейЗи по сути игра требующая много времени и терпения. Для большой аудитории такое не допустимо - нужен экшон. Постановка решила эту проблему.
Макс, тапочек, Кузьмич, МрСмит, пека, колбасир _)
Нужна блондинка в их отряд однозначно! Это придаст ... это все придаст Пусть лучше ее успокаивают, чем обсуждают моральный облик Чингиза. Предлагаю Faank'у она изумительно пугается
- - - Добавлено - - -
к тому же идеально впутывает в неприятности
Не сложно говоришь.. Честно говоря, ты видимо и сам не особо умеешь) Иначе бы заметил, что беда заключается не в том, что мы не используем крутые словечки типа "Азимут 20, ориентир сарай" или "Противник, 3 часа, 200 метров". Вообще изи, не проблема сказать. Только толку ноль, если ты не умеешь бегать построением в группе. Компас кстати, для определения положения противника не нужен. В боевой ситуации, для того чтобы сказать группе направление - азимут берется от направления группы, а не от севера. Так же как и американская система часов. А в чем у нас проблема рассказываю подробно:
Группа бежит как хочет, я когда то пытался заставить всех бегать построением, но это гнилой номер) В результате мы теряемся даже в мирной ситуации. Нормальная реакция на стрельбу - залечь, найти ближайшее укрытие. У нас нормальная ситуация: я залег, по мне стреляют я бегу в ужасе, Кеша бежит в ужасе в самом начале, Адольф нарезает круги или бежит от стрельбы, потому что так в него тяжелее попасть. В результате, вместо такой картины:
Легенда: черные ромбы - мы, красный ромб - противник, синие линии - направление взгляда, зеленая - направление движения, желтая - направление к противнику, прямоугольник - сарай.
"Противник, 3 часа" или "Противник, Азимут 90"
Мы имеем такую картину:
Все бы ничего, но три черных ромба, понятия не имеют в какую сторону и как далеко они отбежали от точки контакта, и зачастую не видят направления движения. А правый черный ромб не знает где находятся остальные, так же как два левых ромба, не знают где правый. В результате, мое "Противник, 11 часов" или "обратный азимут 25" не имеют смысла, потому что линию движения уже никто не помнит и не знает где она.
Можно конечно брать азимут по ориентиру - но один фиг, не имея в голове линии движения группы - тебе это не поможет
Не пониманая где была линия движения группы, или положения командира (а его у нас нет) - азимут с ориентиром на сарай для каждого свой: левый ромб, азимут 270, центральный 330, правый 0.
Я не претендую на абсолютное понимание, поэтому если я сфакапился, исправьте, научите.
Еще как возможно. Просто не нужно было вылезать из чертовой машины, когда он начал нас шантажировать.Итоги ситуации: Чингиза спасти было невозможно. Если человека перемкнет и он решит стрелять - он выстрелит и тут уже ничего не сделаешь.
Типичная реакция - вижу такой факт, ситуация опасная, нужно нейтрализовать угрозу, убираем угрозу - потом разберемся. В случае если так реагирую я - чингиз маньяк, убийца, я не хочу с тобой больше топтать чернорашку итд.4. Есть два человека из моей команды. Один из них палит в другого - я автоматически буду стрелять в убийцу.
Снайпер, НИКОГДА не должен координировать ситуацию. Я смотрю через оптику, и зачастую виже дверь дома. Вот и весь мой угол обзора. Что ты хочешь, чтобы я скоординировал? Это вы должны координировать меня.5. Чингиз был на холме, видел все перемещения и мог бы тоже координировать их, тем более, что он снайпер.
Определенно, но почему черт возьми вы всегда его делаете?))Может быть ломиться втроем туда, где в беготне вы можете перепутать друга друга с противником (а вас может пристрелить Чингиз) - это неверный выбор?
Да мы и без линков нашли через ДейЗ коммандер.
Скрытый текст
[свернуть]
Поможет же. Если бы Адольф сказал хотя бы "Стрельба с северного от факторки холма" (там, где сбили вертушку, направление выбрал наугад), то уже сектор поиска противника сужается. При чем значительно.
Последний раз редактировалось Neary; 20.03.2013 в 11:51. Причина: кривые руки
Ребят, ну серьезно, представьте насколько будет грустнее если у нас никто в команде не будет выдавать такие перлы типа:
"Я слышал выстрелы! Или не слышал.."
"Стрельба, вижу его! Или нет.."
"Вижу человека!" "Где?" "Незнаю" "Возле красного дома?" "Незнаю"
итд)
"Стрельба! откуда? Откудато!"
- - - Добавлено - - -
это в случае если у каждого есть компас. Он есть далеко не всегда, тем более у троих.
Конечно, об этом я писал на предыдущей странице. (Был GPS и ПНВ, но не было компаса?)
А вообще, спасибо за стрим, было круто
ЗЫ: Просто, от того, что умудряется чудить Адольф в самых элементарных ситуациях, лицо к концу стрима слегка болело.
ЗЗЫ: Почему он не был отруган за брошенную в поле СВД ? Ведь человеческой угрозы не было, он просто запутался в инвентаре
закрыл стрим после того как адольф начал стрелять не разобравшись в ситуации по Максу. да и Макс тот еще умник... когда адольф подходил к телу там был зомби которого он убил, парень который был с вами четвертым может хотел убить того зомби и тем самым спасти Макса но попал случайно по нему и тот подумал, что он придатель а так по сути не понравилась тема с замолканием, скучно становится слушать одного Адольфа который на каждом стриме говорит много однообразного
Давай опустим полемику на счет умею или нет.
Однако определение азимута противника происходит от направления движения группы, и как следствие да, я имел ввиду не только знать "модные словечки" типа "азимут, вседела", но и умение двигаться группой. И да, я придерживаюсь мнения что это просто, особенно в реалиях DZ с возможностью включения 3d камеры. При мне ребята видевшие арму первый раз, спустя несколько практических занятий научились вполне сносно ориентироваться на тушино. Да, не идеально, да топорно. Но по крайней мере это выглядело не так как я описал в посте выше.
Я в дейЗ не играл и об особенностях геймплея узнаю разве что из чата во время стрима. Чисто как зрителю мне хочется думать, что главные действующие лица не будут знать, что случится дальше. Т.е. когда действительно есть сценарист и режиссер, который развивает сюжет, подгоняя нужных людей/траспорт/инвентарь, но герои не знают, что их ждет (подобно фильму "игра"). В случае полной постановы интерес угасает, сразу возникают мысли о наигранности эмоций, фальши.
Ну, как я уже говорил - здесь проблема не в компасе, а глубже. И решить ее можно только тренировки, а с этим косяк.Однако определение азимута противника происходит от направления движения группы, и как следствие да, я имел ввиду не только знать "модные словечки" типа "азимут, вседела", но и умение двигаться группой. И да, я придерживаюсь мнения что это просто, особенно в реалиях DZ с возможностью включения 3d камеры. При мне ребята видевшие арму первый раз, спустя несколько практических занятий научились вполне сносно ориентироваться на тушино. Да, не идеально, да топорно. Но по крайней мере это выглядело не так как я описал в посте выше.
подстава подставой, но мне понравилось) было весело)
Удалена по пункту правил 2.2
Осторожно, нехорошее слово
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)