Есть предложение ввести фильтр матчей типа pvp -off pvz -on pvt -on, а то из 10 матчей 7 pvp и ничего не сделать.
Есть предложение ввести фильтр матчей типа pvp -off pvz -on pvt -on, а то из 10 матчей 7 pvp и ничего не сделать.
Вот ещё пару идей пришло в голову.<br /><br />1)Присоединюсь к предложению по репам.<br />1.1 - Дабы избежать перематывания. Есть идея раскидывать(копировать или переносить) их по папкам, которые именуются датой игры в виде ГГГГ-ММ-ДД.<br />1.2 - Ввести фильтры(по карте, по матчапу, по нику противника).<br /><br />3)И немножко поправлю себя по поводу расположения кнопок в интерфейсе. Конечно же речь шла об интерфейсе Battle.net'а. Для примера обратите внимание на порядок кнопок "Отказать" и "Принять" при приглашении в игру.<br /><a href="http://s006.radikal.ru/i215/1005/cd/2f76ae648c81.jpg" target="_blank">http://s006.radikal.ru/i215/1005/cd/2f76ae648c81.jpg</a><br /><br />2)Может не стоит показывать хелс-бары перехватчиков при включенной функции "Показывать хелс-бары всех юнитов"? С учётом их быстрого перемещения и небольшого размера фокусить их не очень удобно, а мельтешение на экране мешает. Замечу, это справедливо только при нескольких авианосцах и, как следствие, большого количества перехватчиков.
<!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->С учётом их быстрого перемещения и небольшого размера фокусить их не очень удобно<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Не очень удобно?! )))) О_О О_О О_О Их вообще разве можно зафокусить?! )) Шутник ты...
<!--QuoteBegin nTu4Ka --><div class="title_quote">Цитата: nTu4Ka</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Может не стоит показывать хелс-бары перехватчиков при включенной функции "Показывать хелс-бары всех юнитов"? С учётом их быстрого перемещения и небольшого размера фокусить их не очень удобно, а мельтешение на экране мешает. Замечу, это справедливо только при нескольких авианосцах и, как следствие, большого количества перехватчиков.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Предлагаю ввести ограничение на АПМ больше 800, а то мои перехватчики очень быстро дохнут, когда их фокусят и мощно размикривают.<br /><br />По сабжу, хотелось бы видеть при выделении зданий четкое различие по типам пристроек (укрупнение, разные картинки etc.)
<b>update</b> ↓
Просмотр водов и пару игр акцентировали внимание ещё на паре вещей.<br />1)Вспомнил одну полезную функцию из оригинала, которая может быть полезной в SC2.<br />Возможность запоминать локации по Shift+F2, Shift+F3, ...<br />2)Возможно для обсерверов тоже стоит проигрывать музыку. Раз раса не определена, пусть будет случайный набор треков всех рас.<br />-----<br /><br /><b>update</b><br />Побуду ещё немного в роли мистера очевидность.<br />История матчей в статистике игрока.<br />Во-первых принцип, по которому они упорядочены, для меня остаётся загадкой. Ну и, во-вторых, для пущего удобства была бы полезна возможность самому выбирать по какому критерию упорядочить: дата, карта, игрок, вин/луз.
Были бы полезны слеующие фичи:<br />1. При наведении мышкой на ник противника в custom game указывалась его лига и результаты последних 3х игр (побеа иил поражение) дабы не проклацывать по view profile<br />2. В окне ожидания пользователя (при лаге) показывать ваш пинг на сервер. Так будет понятно где проблема. Если показывать пинг на сервер лагающего игрока вообще будет супер, буде понятно стоит его дропать или еще подождать.<br />3. Дать возможность официально менять любые хоткеи. Еще более прогрессивный вариант - возможность биндинга на клавиши мышки хотя бы хоткея (оптимальнее - любой последовательности хоткеев). <br />4. Добавить кнопочку "показать свою карту противнику" (как то было в 1-м старике. Очень хочется <br />5. Записывать в реплеи не только сообщения твоих союзников, но и других игроков. Уж очень интересно потом почитать их маты )))<br />6. Добавить возможность после просмотра реплея перейти на профиль игрока. Сейчас, даже на своих играх после реплея это невозможно. <br />7. При навигации по списку реплеев показывать: длительность, кто в какой команде, кто выиграл и кто проиграл. <br /><br />Вроде все.
я предлогаю что бы вернули голиафов а то очень поз них скучно((((
часто сталкиваюсь с проблемой при игре 2х2: хост не стартует игру...
есть предложение:
- если при полном наборе игроков хост не стартует игру - отключить его от текущей игры, таким образом хостом станет кто-то другой, а в игру подключится новый игрок и игра наконец-то начнется...
а то уже достали хосты, которые открыли игру и пошли спать...
теряю призмы,заманался уже,зрение отличное, помню что отправил ее кудато на мейн через миникарту, и все....найти не могу...частенько от злости заказываю еще одну....хотя она и не невидимая,а ее узнаваемость хуже чем у обса..хоть биндь ее блин..если же рали поинт не поставить,то заметить ее летающую прям над роботиксом не реально..
Ага, только, чтобы зергам постоить ЛЮБОЙ юнит, им нужно выбрать только хату, а ЛЮБОЙ другой расе, именно то производящее здание, в котором он производится, не мелите чушь, заказывать юниты у зергов проще простого и быстрее всего ДАЖЕ с учетом дополнительного клика.
У зергов нет очереди заказа. Это очень усложняет процесс. У меня за зерга получается играть хуже всего. Никак не могу привыкнуть к их механике. Наварпать с восьми гейтов кучу армии и, увидя не 0 на табличке справа еще столько же, или поставить очередь из 2-3 юнитов в любом строящем юнитов здании и подзаказать, когда там уже что-то построилось, - дело заметно более простое, чем без задержки следить за личинками, пшикать королевой и заказывать всегда нужных юнитов без права на ошибку, ибо личинки не возвращаются, если отменить строящийся юнит.
Да у вас и так с одного инкубатора можно сразу семь юнитов заказывать!Сообщение от Лопато
Механика построики юнитов у зергов самая приквликательная в плане работы мозга для меня т.к. из одной ограниченной биомассы вы производите как дронов так и боевые единицы и если на базу заскочило пару гелионов и накосило половину рабочих, то зерг оказывается в очень сложном положение т.к. и армию надо построить чтобы отбиться от машны террана которая копилась на базе пока гелионы накручивали дронов и эконопику вернуть в нормальное состояние - вот тут и начинаются танцы с бубном. Но лучше гелионов срубить на подходе
Последний раз редактировалось Xupypr.blr; 15.06.2010 в 12:33.
в этом то и соль, что зерги облосютно отличаются от остальных расс, в этом их плюс и минус.
а выхотите их преровнять к остальным! зачем.?
Последний раз редактировалось term1nal; 15.06.2010 в 13:02.
Мне тоже часики (см. #2) пригодятся (с момента начала игры). Сtrl+Alt+T и о чудо, они появились )) было бы просто и удобно (по аналогии с FPS)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)