Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 61 по 77 из 77

Тема: Предложения по SC2

  1. #61
    Новобранец Аватар для feuermag
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    44
    Есть предложение ввести фильтр матчей типа pvp -off pvz -on pvt -on, а то из 10 матчей 7 pvp и ничего не сделать.

  2. #62
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10
    Вот ещё пару идей пришло в голову.<br /><br />1)Присоединюсь к предложению по репам.<br />1.1 - Дабы избежать перематывания. Есть идея раскидывать(копировать или переносить) их по папкам, которые именуются датой игры в виде ГГГГ-ММ-ДД.<br />1.2 - Ввести фильтры(по карте, по матчапу, по нику противника).<br /><br />3)И немножко поправлю себя по поводу расположения кнопок в интерфейсе. Конечно же речь шла об интерфейсе Battle.net&#039;а. Для примера обратите внимание на порядок кнопок &quot;Отказать&quot; и &quot;Принять&quot; при приглашении в игру.<br /><a href="http://s006.radikal.ru/i215/1005/cd/2f76ae648c81.jpg" target="_blank">http://s006.radikal.ru/i215/1005/cd/2f76ae648c81.jpg</a><br /><br />2)Может не стоит показывать хелс-бары перехватчиков при включенной функции &quot;Показывать хелс-бары всех юнитов&quot;? С учётом их быстрого перемещения и небольшого размера фокусить их не очень удобно, а мельтешение на экране мешает. Замечу, это справедливо только при нескольких авианосцах и, как следствие, большого количества перехватчиков.

  3. #63
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->С учётом их быстрого перемещения и небольшого размера фокусить их не очень удобно<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Не очень удобно?! )))) О_О О_О О_О Их вообще разве можно зафокусить?! )) Шутник ты...

  4. #64
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    <!--QuoteBegin nTu4Ka --><div class="title_quote">Цитата: nTu4Ka</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Может не стоит показывать хелс-бары перехватчиков при включенной функции &quot;Показывать хелс-бары всех юнитов&quot;? С учётом их быстрого перемещения и небольшого размера фокусить их не очень удобно, а мельтешение на экране мешает. Замечу, это справедливо только при нескольких авианосцах и, как следствие, большого количества перехватчиков.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Предлагаю ввести ограничение на АПМ больше 800, а то мои перехватчики очень быстро дохнут, когда их фокусят и мощно размикривают.<br /><br />По сабжу, хотелось бы видеть при выделении зданий четкое различие по типам пристроек (укрупнение, разные картинки etc.)

  5. #65
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10
    <b>update</b> &darr;

  6. #66
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    10
    Просмотр водов и пару игр акцентировали внимание ещё на паре вещей.<br />1)Вспомнил одну полезную функцию из оригинала, которая может быть полезной в SC2.<br />Возможность запоминать локации по Shift+F2, Shift+F3, ...<br />2)Возможно для обсерверов тоже стоит проигрывать музыку. Раз раса не определена, пусть будет случайный набор треков всех рас.<br />-----<br /><br /><b>update</b><br />Побуду ещё немного в роли мистера очевидность.<br />История матчей в статистике игрока.<br />Во-первых принцип, по которому они упорядочены, для меня остаётся загадкой. Ну и, во-вторых, для пущего удобства была бы полезна возможность самому выбирать по какому критерию упорядочить: дата, карта, игрок, вин/луз.

  7. #67
    Были бы полезны слеующие фичи:<br />1. При наведении мышкой на ник противника в custom game указывалась его лига и результаты последних 3х игр (побеа иил поражение) дабы не проклацывать по view profile<br />2. В окне ожидания пользователя (при лаге) показывать ваш пинг на сервер. Так будет понятно где проблема. Если показывать пинг на сервер лагающего игрока вообще будет супер, буде понятно стоит его дропать или еще подождать.<br />3. Дать возможность официально менять любые хоткеи. Еще более прогрессивный вариант - возможность биндинга на клавиши мышки хотя бы хоткея (оптимальнее - любой последовательности хоткеев). <br />4. Добавить кнопочку &quot;показать свою карту противнику&quot; (как то было в 1-м старике. Очень хочется <br />5. Записывать в реплеи не только сообщения твоих союзников, но и других игроков. Уж очень интересно потом почитать их маты )))<br />6. Добавить возможность после просмотра реплея перейти на профиль игрока. Сейчас, даже на своих играх после реплея это невозможно. <br />7. При навигации по списку реплеев показывать: длительность, кто в какой команде, кто выиграл и кто проиграл. <br /><br />Вроде все.

  8. #68
    я предлогаю что бы вернули голиафов а то очень поз них скучно((((

  9. #69
    часто сталкиваюсь с проблемой при игре 2х2: хост не стартует игру...
    есть предложение:
    - если при полном наборе игроков хост не стартует игру - отключить его от текущей игры, таким образом хостом станет кто-то другой, а в игру подключится новый игрок и игра наконец-то начнется...

    а то уже достали хосты, которые открыли игру и пошли спать...

  10. #70
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    854
    теряю призмы,заманался уже,зрение отличное, помню что отправил ее кудато на мейн через миникарту, и все....найти не могу...частенько от злости заказываю еще одну....хотя она и не невидимая,а ее узнаваемость хуже чем у обса..хоть биндь ее блин..если же рали поинт не поставить,то заметить ее летающую прям над роботиксом не реально..

  11. #71
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    131
    Ага, только, чтобы зергам постоить ЛЮБОЙ юнит, им нужно выбрать только хату, а ЛЮБОЙ другой расе, именно то производящее здание, в котором он производится, не мелите чушь, заказывать юниты у зергов проще простого и быстрее всего ДАЖЕ с учетом дополнительного клика.

  12. #72
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    У зергов нет очереди заказа. Это очень усложняет процесс. У меня за зерга получается играть хуже всего. Никак не могу привыкнуть к их механике. Наварпать с восьми гейтов кучу армии и, увидя не 0 на табличке справа еще столько же, или поставить очередь из 2-3 юнитов в любом строящем юнитов здании и подзаказать, когда там уже что-то построилось, - дело заметно более простое, чем без задержки следить за личинками, пшикать королевой и заказывать всегда нужных юнитов без права на ошибку, ибо личинки не возвращаются, если отменить строящийся юнит.

  13. #73
    Активный участник Аватар для Hiraeth
    Регистрация
    06.06.2010
    Сообщений
    24,364
    Цитата Сообщение от Лопато
    У зергов нет очереди заказа.
    Да у вас и так с одного инкубатора можно сразу семь юнитов заказывать!

  14. #74
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    Цитата Сообщение от Hiraeth Посмотреть сообщение
    Да у вас и так с одного инкубатора можно сразу семь юнитов заказывать!
    у нас? Я терран) Только в последние дни беты стал играть за рандом и зергом ничего не выходит. Против компьютера еще жестче) Он не тупит с БО и экономика с армией у него постоянно вдвое+ лучше, чем у меня.

  15. #75
    Цитата Сообщение от Hiraeth Посмотреть сообщение
    Да у вас и так с одного инкубатора можно сразу семь юнитов заказывать!
    Механика построики юнитов у зергов самая приквликательная в плане работы мозга для меня т.к. из одной ограниченной биомассы вы производите как дронов так и боевые единицы и если на базу заскочило пару гелионов и накосило половину рабочих, то зерг оказывается в очень сложном положение т.к. и армию надо построить чтобы отбиться от машны террана которая копилась на базе пока гелионы накручивали дронов и эконопику вернуть в нормальное состояние - вот тут и начинаются танцы с бубном. Но лучше гелионов срубить на подходе
    Последний раз редактировалось Xupypr.blr; 15.06.2010 в 12:33.

  16. #76
    в этом то и соль, что зерги облосютно отличаются от остальных расс, в этом их плюс и минус.
    а выхотите их преровнять к остальным! зачем.?
    Последний раз редактировалось term1nal; 15.06.2010 в 13:02.

  17. #77
    Новобранец Аватар для alex_YA
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    37
    Мне тоже часики (см. #2) пригодятся (с момента начала игры). Сtrl+Alt+T и о чудо, они появились )) было бы просто и удобно (по аналогии с FPS)

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •