Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 53

Тема: Bioshock Infinite Обзор\Обсуждение\Концовка

  1. #1
    Активный участник
    Регистрация
    03.11.2010
    Сообщений
    578

    Bioshock Infinite Обзор\Обсуждение\Концовка



    ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ТЕКСТ СОДЕРЖИТ СЮЖЕТНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!

    Букер, ты боишься бога? Нет, но я боюсь тебя.

    Итак, дорогие друзья, прошла неделя с выхода долгожданной третьей части Bioshock'а под названием Bioshock Infinite. Продолжение легендарной серии от создателей (Irrational games во главе с тем самым Ken Levine'ом) первой части. Игра года, чьи оценки были предрешены и проплачены во всех игровых изданиях еще до релиза. Тонны условных единиц потрачены на игру, и в два раза больше - на маркетинг. Давайте делиться мнениями, стоило ли оно того? Ниже мои впечатления от прохождения игры. (Высокий уровень сложности) P.S: Для тех, кому лень читать простыню текста, в конце есть мини-заключение.

    Интерфейс и Геймплей (+настройки)

    Игры все больше приближаются к кинематографу и все больше отдаляются от уже давно привычных нам классических шутеров. Игроку уже не следует думать, реагировать, целиться. Даже PC версия игры вышла со включенным аимботом, кучей ограничений по настройке FOVa и чувствительности и непонятными ограничениями памяти в фаиле настроек, приводящими к надоедливым падениям FPS. Незамедлительно были выложены "улучшенные" настройки от фанатов, отключающие автоаим до следующего захода в игру, улучшающие точность настройки чувствительности и позволяющие увеличивать FOV больше чем на 15%. Так же автоаим отсутствует на самом последнем, скрытом режиме, под названием 1999, который открывается после прохождения всей игры или же ввода кода.

    Что можно сказать по поводу всего этого? Лично мне не понравилось. Не понравились перестрелки, которые являются скучными и однообразными. И не потому, что это шутер, а потому что 2К взяли слишком многое из геймплея Borderlands и превратили игру в очередное подобие гриндилки, но на этот раз, сдобрив все это аимботом, непробиваемыми турелями и огромными роботами с большим хелсбаром. Набор оружия стандартен: пистолеты, автоматы, пулемет, миниган, дробовик, ракетница, винтовка, снайперская винтовка, непонятного вида паро-нагревательная пушка и многозарядный гранатомет из альтернативной реальности, стреляющий странной субстанцией. Не спасают даже "плазмиды", те самые сверх-способности, которые призваны помочь нам проходить игру и внести разнообразие. Вносят. Ненадолго. Так же появляются предметы одежды, которые улучшают характеристики персонажа и дают его атакам особые свойства (привет Borderlands). Почти в самом начале игры главный герой получает щит, который регенерируется, если не получать урон достаточное количество времени (и снова привет Borde... эх, какого черта...), и который можно апгрейдить наряду с маной (солями) и жизненной силой, выпивая соответствующие флакончики улучшений. С помощью этого щита игра начинает проходиться легко и неспешно. После любой шальной пули мы запрыгиваем за колонну и ждем регенерации щита. Тут-то нам и поддают жару, подсовывая "толстых" противников, для которых выстрелы пустяк, а о вашем щите им, видимо, забыли сообщить. Приходится побегать, открывать разрывы с аптечками, летать, зацепившись крюком за аэротрассу. Впрочем это не надолго, вот уже очередная пачка заскриптованных врагов на подходе.

    Автоаим, автоаим... Который, кстати, больше мешает, чем помогает, потому что отдачу никто не отменял, а то ,что он вытворяет в ближнем бою, не поддается логическому описанию. В этой игре даже есть хедшоты, но каждый раз, когда вы пытаетесь совершить оный, аимбот напоминает, кто тут главный, ласково дергая кружок прицела на середину модельки. Но, дабы скомпенсировать борьбу с мечущимся курсором, нам дали отличного напарника в виде красивой девушки, которая (о хвала богам) не путается под ногами, не блокирует собою двери и не умирает, как часто любят делать бесполезные "куски мяса" в других играх. Напротив, она очень полезна и снабжает нас бутылочками с энергией, аптечками, патронами, пушками, показывает дорогу, приносит деньги, находит спрятанные вещи, открывает порталы в другие измерения и материализует важные объекты. Эх, жаль борщи не варит, мне бы такую девушку В целом геймплей средненький, и местами даже интересный, а молодому поколению наверняка покажется отличным. Тем не менее хочется быстрее проскочить все эти нудные перестрелки, сражения и опять окунуться в сюжет, поиск пропавших голософонов, прослушивание и чтение записей, уютненькие катсцены и узнать продолжение.

    Визуальное оформление, озвучка, стилистика и Графика

    Одним словом - антураж. Одна из тех вещей, из-за которых стоит играть. Это уже не Bioshock 1, и гнетущей атмосферы почившего, загадочного, пугающего и мертвого подводного города ждать не стоит. Но есть новая, ретро-футуристическая, смешанная со стимпанком, атмосфера "идеального" города-мечты, который на поверку оказывается не таким уж идеальным, и все неминуемо движется к катастрофе. Нам вновь показывают утопию, но на этот раз уже воздушную. Несмотря на вызывающие смех квадратные яблоки в корзинках и местами угловатые детали интерьера, игра выглядит очень красиво.

    Левел-дизаин и обилие деталей, таких как:плакаты, надписи, изображения пророка, рекламные вывески, картины, мелкая мебель и т.д, создают нужную атмосферу и вносят разнообразие в игровые уровни. Несмотря на линейность игры (свобода заключается лишь в том, куда пойти раньше - вправо или влево), она не надоедает, а каждая новая локация отличается от предыдущей.

    Озвучка игры тоже на высоте. Напряжение в сражениях поддерживают острые батальные ритмы, а звуки "окружения" не позволяют заскучать. Отдельной похвалы заслуживает озвучка персонажей - живая, актерская, которой веришь. Музыка из граммофонов, песнопения в храмах, загадочные мелодии. Все это создает отличную музыкальную составляющую и соответствует атмосфере Bioshock Infinite.

    Сюжет и концовка

    ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ПОСТ СОДЕРЖИТ ПОЛНЫЙ\ЧАСТИЧНЫЙ ПЕРЕСКАЗ СЮЖЕТА, СПОЙЛЕРЫ И РАСКРЫВАЕТ КОНЦОВКУ ИГРЫ!

    Скрытый текст



    За полным пересказом сюжета советую обратиться сюда, так как он занял бы слишком много места. http://ru.wikipedia.org/wiki/BioShock_Infinite

    На вопрос Элизабет о том, на чьей они стороне, кому помогают, Букер Девитт отвечает просто и не раздумывая - мы помогаем себе.

    Дааааа, тут Ken Levin разошелся по полной и превзошел самого себя. Вооружившись пачкой фантастических фильмов, книг, собственным воображением и вдохновением, он, вместе с Infinite Games, написал очередной сюжет, который смог облачить в новую компьютерную игру. Да, не без заимствования большинства элементов. Да что там мелочиться - в сюжете игры нет ничего нового. Но важно как это показано. Город-утопия, гражданская война, восстания, расизм, религия, сложные жизненные решения, предательства, борьба с самим собой, теория мультивселенных и параллельных реальностей, переплетения с реальной историей. Так. Стоп. У вас там еще голова не лопнула? Отлично проработанные характеры персонажей, каждый со своими целями, амбициями, желаниями и страхами.

    Букер Девитт

    Главный герой, потерявший себя, влезший в долги и продавший собственную дочь после резни при Вундед-Ни, о чем теперь сожалеет. Просидевший 20 лет взаперти, клеймивший себя буквами A.D, вырванный из другой реальности, он должен найти девочку, чтобы оплатить свои долги. Путешествуя по воздушному городу, он встречает Элизабет, вместе с которой пытается выяснить, кто же она такая. И кто он? Они путешествуют по альтернативным реальностям и пытаются исправить "то, что они натворили".

    Элизабет или Анна

    Заточенная в башне невинная "девочка-принцесса" - украденный из другой реальности ребенок, которой предназначено взойти на престол и спалить весь "грешный содом"; только она этого еще не знает и наивно мечтает о Париже.

    Леди Комсток

    Мать Элизабет, которая оказывается ей совсем не мать. Трагически умирает от рук собственного мужа, потому что не желает больше верить его лжи.

    Захари Хеил Комсток

    Пророк и основатель Колумбии, очистившийся грешник, которому явился ангел и наставил на путь "истинный", отверженный всем миром, и, по всей вероятности, сходящий с ума. Антагонист главного героя и, о ирония, являющийся им самим, но из другой реальности.

    Капитан Слейт

    Забытый солдат, служивший вместе с Букером в американской армии, преданный Коламбией мятежник. Он ненавидит Комстока, а Букера считает героем. Но он не знает, что тот, кого он ненавидит, и тот кого почитает - один и тот же человек.

    Дейзи Фицрой

    Бывшая служанка леди Комсток, обвиненная в ее смерти. Охваченная злобой и ненавистью к Комстоку, она создает оппозиционное повстанческое движение "Глас Народа", которое призвано, чтобы свергнуть Комстока, отомстить и вернуть людям свободу. Но она не так уж и сильно отличается от самого Пророка...

    Иеремия Финк

    Серый кардинал, промышленник и главный поставщик эликсиров и оружия для Комстока. В одной из реальностей ему даже удается захватить власть. Впрочем его влияние и так огромно. Как он скромно упоминает на одной из записей: "Я нужен Комстоку". Встречает смерть от руки Дейзи Фицрой.

    Чень Линь

    Еще одна жертва расизма, нашедшая спасение в торговле оружием. Правда ненадолго. Вскоре он оказывается на пыточном стуле из-за своей связи с повстанцами и умирает. В альтернативной реальности его убивают при восстании народников.

    Уиттинг

    Церковный проповедник ещё со времен Вундед-Ни. Косвенно знаком с Букером. После войны отправился в Колумбию, где и проживает по сей день. (Иронично то, что он, так или иначе, крестит Букера. После крещения на холме Вундед-Ни Букер меняет имя и становится Захари Хеил Комстоком. Букер из другой реальности не крещен. На маяке, перед табличкой, которая призывает его смыть грехи, он заглядывает в воду, но не прикасается к ней, и произносит слова: "Ну давай, попробуй". Немногим позже он невольно принимает крещение, чтобы попасть в город.)

    Роберт и Розалинда Лютес

    Брат и сестра из разных измерений, по сути один и тот же человек. Ученые, благодаря которым Коламбия воспарила. И не на механических двигателях, а благодаря их новым открытиям, просто нарушая все законы физики. Можно сказать, что именно из-за них закручивается весь клубок событий, из-за них Комсток получает власть "подглядывать" будущее, благодаря им он похищает дочь Букера, а она теряет палец и получает сверхчеловеческие возможности. Им нужен Комсток для финансирования своих исследований, но он предает, и, в попытке их убить, разрушает их величайшее изобретение, позволяющее открывать порталы в другие измерения. В результате этого Лютесы оказываются раскиданными по всей вселенной, вне измерений, вне пространства и времени. Именно они находят Букера из другой реальности и обещают оплатить все его долги, если он вернет девочку. Вернет обратно, в тот мир, где ей и место.

    Миллионы миров разных и одинаковых. Миллионы констант и переменных. Но всегда есть человек, есть маяк, есть город...Мы все плаваем в разных морях, но выходим на тот же берег. Начинается всегда с маяка.


    Пасхалка

    Возможно, фраза с человеком, городом и маяком является одновременно и сюжетной, и философской, но так же включает в себя пасхалку от Ken Levin'а и Irrational Games. Он как бы намекает нам, что готов делать биошоки бесконечно, и всегда будет человек-герой, начало будет на маяке, и будет город: подземный, наземный, космический.
    [свернуть]


    Судьбы всех героев переплетаются, а выбор, сделанный или не сделанный главным героем, порождает бесконечное число параллельных реальностей, создающих бесконечную петлю времени, которая неминуемо приводит к катастрофе.

    Ты решил уйти. Но в других мирах ты не ушел. Ты принял крещение, и родился снова - другим человеком. Все должно закончиться, чтобы никогда не начиналось. Не только в этом мире, но во всех наших.

    Все заканчивается там же, где и началось, - на холме при Вундед-Ни. Каждая из Элизабет, желая покончить с этим и предотвратить катастрофу, приводит своего Букера Девитта, который сливается воедино. Вместе они топят его, не дав ни принять крещение, ни отказаться от него, тем самым разрывая заколдованный круг и стирая Комстока, Колумбию, войну и весь остальной кошмар. Каждая из Элизабет и Анн исчезает по очереди, остается только одна и... экран гаснет, играет последняя нота. А остается ли?
    После титров главный герой оказывается в своей комнате. Слышит звуки колыбельной, зовет свою дочь, открывает комнату, видит кроватку...
    [свернуть]


    Специальный спойлер для тех, кто хочет узнать ВСЕ о мире Bioshock Infinite. Подробное обсуждение теории мультивселенности и Концовки Игры. К сожалению, только на английском языке.

    ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ПОСТ СОДЕРЖИТ ПОЛНЫЙ\ЧАСТИЧНЫЙ ПЕРЕСКАЗ СЮЖЕТА, СПОЙЛЕРЫ И РАСКРЫВАЕТ КОНЦОВКУ ИГРЫ!

    Скрытый текст




    Заключение

    Bioshock Infinite являет собой пример современной школы игростроя. Полное прохождение занимает, в среднем, 12-20 часов (в зависимости от выбранного уровня сложности, поиска дневников и доп. заданий и времени, на созерцание окресностей). В геймплее нет ничего особенного, консольные проблемы раздражают и, казалось, можно пройти мимо этой игры, не потеряв практически ничего. Если бы не замечательный сюжет, атмосфера, старания художников, актеров озвучки, сценаристов, студии Irrational Games, перед которыми все эти проблемы меркнут. Главной героине, как впрочем и герою, хочется сопереживать. В игре нет откровенно позитивной или негативной стороны сил. Каждая преследует свои цели и мотивы. Графическая оболочка радует глаз, динамичный сюжет не дает заскучать, а повторное прохождение порадует новыми деталями, но, увы, не геймплеем. (если вы, конечно, не прочтете весь сюжет заранее )

    31.03.2013 Garrid sc2tv (c).
    Последний раз редактировалось Garrid; 05.04.2013 в 22:50.

  2. #2
    Так , стоп,я чет не понял?

    Скрытый текст


    Букер Девитт
    Главный герой, потерявший себя, влезший в долги и продавший собственную дочь после резни при Вундед-Ни, о чем теперь сожалеет. Просидевший 20 лет взаперти, клеймивший себя буквами A.D, вырванный из другой реальности, он должен найти девочку, чтобы оплатить свои долги.

    В истории игры ГГ не продавал дочь, так как сказано что она умерла вместе с матерью. Как я понял, когда его перенесли в реальность (эпизод бомбардировки Нью-Йорка) другого Букера в другой вселенной он и получил память того кто продал.
    Да и при входе в Маяк там уже сидел убитый Букер из другой вселенный, он то и отказался на работу(за что и убили его) . ГГ не первый Букер которого пытались подписать на задание. Вот.
    [свернуть]

    - - - Добавлено - - -

    Скрытый текст


    Игра заварка та еще. В игре Элизабет говорит что варианты вселенных выбора существуют только тогда когда есть сам выбор, но после выбора остается только одна реальность. Получается бред, любой выбор в жизни создает дохрена других параллельных вселенных, собственно ЗАЧЕМ было убивать себя и Букера? Игра БРЕД СИВУШНЫЙ!
    [свернуть]

    - - - Добавлено - - -

    Кстати из игры стока всего вырезали. Я решил пройти игру, только когда посмотрел геймплей в трейлере. Но все практически сцены из трейлеров вырезаны( Сакс!

    - - - Добавлено - - -

    Да и на всю игру только 3-и модели НПС. Графа хуже чем в Обливионе. Оружие уныло и бесполезно, особенно в середине и конце игры появляется оружие хуже чем собранное в начале.
    Последний раз редактировалось RosTiCKS; 31.03.2013 в 16:55.

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    03.11.2010
    Сообщений
    578
    Цитата Сообщение от RosTiCKS Посмотреть сообщение
    Так , стоп,я чет не понял?
    Спрячь под спойлер.

    Скрытый текст

    Воспоминания Букера из первоначальной вселенной смешиваются с воспоминаниями Букера из вселенной Комстока. Вначале игры он непонимающе смотрит на буквы A. D. на руке и пытается понять их значение. Потом находит Элизабет и пытается понять кто она такая, а в итоге выясняет, что она - его дочь из другой реальности, просто он этого не помнит. Я сознательно написал именно так, обобщая несколько личностей.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Garrid; 31.03.2013 в 17:18.

  4. #4
    Да и система шаринга по всей карте как угрюмый бомж для прокачки бесполезного оружия раздражает. Я две пушки и два спела в начале игры прокачал- и все. До конца игры ничего не менял. Игра косая. Интересно сюжет и элементы геймплея не Уве Болл помогал делать?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Garrid Посмотреть сообщение
    Спрячь под спойлер.

    Скрытый текст

    Воспоминания Букера из первоначальной вселенной смешиваются с воспоминаниями Букера из вселенной Комстока. Вначале игры он непонимающе смотрит на буквы A. D. на руке и пытается понять их значение. Потом находит Элизабет и пытается понять кто она такая, а в итоге выясняет, что она его дочь из другой реальности, просто он этого не помнит. Я сознательно написал именно так, обобщая несколько личностей.
    [свернуть]
    Кстати тут ВАЩЕ ниче не ясно становится, память пропала, заменилась или смешалась??? Просто под конец игры какбы он помнил уже историю не одной вселенной, а тут забыл) ХМ Заварка!

    - - - Добавлено - - -

    Получается Элизабет не дочь ни Комстока ни Букера, а дочь ваще из другой реальности с другой историей. Короче похоже на Санту Барбару. Педро таки вышел за Сару или переспал с Хуанитой?
    Последний раз редактировалось RosTiCKS; 31.03.2013 в 16:57.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    10.01.2012
    Адрес
    Эквестерия
    Сообщений
    6,149
    Геймплей и графика в игре отвратительная, чистый плагиат из первой части Они лишь поменяли стилистику и сделали закрученный сюжет

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    30.10.2010
    Адрес
    Тверь
    Сообщений
    1,629
    Господа,я на спойлер наткнулся. Уберите нафиг.
    А так игрушка нравится ) первые 2 биошока не проходил ибо боюсь хорроров а тут светло,чистый воздух,травка,пони )
    Да за такую цену она, должна быть горячее чем Елена Троянская с углями в заднице (С)

  7. #7
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    играл на харде. вся игра довольно лёгкая. умер пару раз. щас на последней миссии. терпеть не могу миссии аля "защитить кого/что-либо". уже 6 попыток в пустую. пока делаю паузу, так как надоело. качал я всякие оружия, которых в конце, как на зло, конечно нет...

  8. #8
    Наконец-то нормальное мнение. Согласен в целом. Геймплей скучноват, но мне всегда было интересно играть из-за истории. Первая игра, которую тут же сел перепроходить, чтобы ещё раз насладиться. Видно, сколько вложено труда и вдохновения, это видно в деталях. Очень много отсылок, исторических, мифических, библейских. Главный мотив - искупление грехов - раскрыт просто шедеврально. Но кто-то пришёл поиграть в стрелялку, а о мире вокруг себя ничего не знает. Они пишут вот такие отзывы:
    "Нравится игра? Хорошо, молодцы... но то что игра бредовая это просто факт.. играл в первые 2 части, была очень интересная атмосфера... в инфинити все скатилось в какой-то сон шизофреника, который могут "понять", наверно, такие же, так как суть игры не несет вообще никакой глубокой мысли.. просто показали классные цветные картинки и все схавали и не надо п***ить про то, что я чего-то не понял... понималка у меня попрокаченней чем у многих. Первые две части - шутер... 3ья искусство требующее понимания??? НЕТ - тоже шутер и не надо выё***ться..."
    Меня творение Кена Левина просто зацепило за душу. Оно очень близко к искусству в плане глубины, вложенных сил, любви к своему творению. Я получил наслаждение от размышления о концовке, от Элизабет, от таких вещей, как местный Куклуксклан, Линкольн в образе дьявола, Соловей, религиозный фанатизм, прекрасный дизайн, чувство свободы, желание героя всё исправить, поменять свою жизнь. И плевать я хотел на скучные бои, они сделаны, чтобы привлечь вороньё и попытаться вдолбить в головы всяких дотеров, что такое красота, идея, труд. Я кончел, 10/10.

    ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ ВЫДАНО ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЭТО СООБЩЕНИЕ. ПРИЧИНА.

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Шикарная игра и атмосфера. Заставила мозг покипеть в плане сюжета. Небольшое обилие оружия (оно и не нужно) компенсировалось чередованием способностей и пушек.

    И разумеется восторгался синеглазой Элизабет.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  10. #10
    Read-Only
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    0
    игра шикарна, жду длс
    да, чёрт возьми, я впервые жду длс для игры
    Последний раз редактировалось Ptax; 31.03.2013 в 18:07.

  11. #11
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Тема вообще своевременная. Дарю тебе двойного слоупока.

  12. #12
    Активный участник Аватар для Void92
    Регистрация
    02.05.2011
    Сообщений
    17,502
    Прошел, думал что более без башенного сюжета чем в far cry 3 не будет, однако биошок побил все рекорды в общем проходил с имбой, т.е. дробан и машин-ган, позже burst-gun (не знаю как в русской), и прыжок с грейдом на неуязвимость и речарджом шилда и с огненными бомбами

  13. #13
    Новобранец
    Регистрация
    17.07.2011
    Сообщений
    54
    А как были изобретены все эти энергетики? Я так и не понял. А вообще, сюжет первой части более выдержанным будет, вся эта история с измерениями слишком притянута за уши.

  14. #14
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    зачем я качал шилд до 10, если он снимается с 1-2 выстрелов? это бред. знал бы, что он ничего не решает, то взял хп или ману.
    раздражают враги на которых нужно 1000 выстрелов. даже хэдщоты не действуют. хоть бы уязвимые места ввели.
    кстати. я давно не видел таких врагов, которым пофиг стрелять по тебе из базуки, будь ты 200 метров или 1 сантиметр от него.

  15. #15
    забанен навсегда
    Регистрация
    13.04.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    9,041
    Отличная игра , как и все прошлые части

  16. #16
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    зачем я качал шилд до 10, если он снимается с 1-2 выстрелов? это бред. знал бы, что он ничего не решает, то взял хп или ману.
    раздражают враги на которых нужно 1000 выстрелов. даже хэдщоты не действуют. хоть бы уязвимые места ввели.
    кстати. я давно не видел таких врагов, которым пофиг стрелять по тебе из базуки, будь ты 200 метров или 1 сантиметр от него.
    У всех врагов есть уязвимые места, с одеждой на + 50% крита слабые ваншотятся в голову практически с любого оружия, патриоты за 4 выстрела со снайперки на сложности мод 1999 и т.д. Я не знаю как ты так играл. Даже в загрузках часто пишут про слабые места врагов, хотя они и так интуитивно понятны.

  17. #17
    Пони-модератор
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    под шумом бурных аплодисментов
    Сообщений
    3,839
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    щас на последней миссии. уже 6 попыток в пустую.
    перезапустил игру, -моментально прошёл. в первый раз какой-то непонятный баг был; дирижабли не заканчивались.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    патриоты за 4 выстрела со снайперки
    я стреляю им в спину впритык из полностью проапгрейденным дробовиком, они умирают только с 6 выстрелов. а зайти им за спину - геморой, так как электрошок долго не держит. куда ты им со снайперки стреляешь?

  18. #18
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от SeregPie Посмотреть сообщение
    я стреляю им в спину впритык из полностью проапгрейденным дробовиком, они умирают только с 6 выстрелов. а зайти им за спину - геморой, так как электрошок долго не держит. куда ты им со снайперки стреляешь?
    У них критует и в голову + уязвимость от шокера, как раз добивается в огрызок головы. Ну и в спину само собой. Никаких 1000 выстрелов нет ни на одного врага, даже механик в сердце за время станов убивается.
    Просто ты написал что уязвимостей нет и враги нереально толстые, но это не так.

  19. #19
    Read-Only
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    0
    я на харде минут по 10-20 механиков убивал
    Последний раз редактировалось Ptax; 31.03.2013 в 19:11.

  20. #20
    Новичок
    Регистрация
    16.02.2011
    Сообщений
    9
    Цитата Сообщение от 1RainbowDash Посмотреть сообщение
    Геймплей и графика в игре отвратительная, чистый плагиат из первой части Они лишь поменяли стилистику и сделали закрученный сюжет
    Сразу вижу дотерок Какая разница какая графика у такой игры как биошок, разве не главное это сюжет и атмосфера, дизайн и красота мира? Игру можно пройти только ради Элизабет, она мне кажется более живой чем все пользователи ск2тв. А от финала идет голова кругом, никогда игра не заставляла меня думать час-два от финала. Плагиат из первой части это просто провал, Кен Левин придумал эту механику еще в систем шоке

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2] Обзор SC2 Hots
    от Ъ в разделе Starcraft 2
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 14.03.2013, 20:43
  2. Петиция на локализацию BioShock Infinite
    от ArFree в разделе Прочие игры
    Ответов: 44
    Последнее сообщение: 10.03.2013, 19:54
  3. Обзор Far Cry 3 от TortFM
    от TortFM в разделе Tort.FM: новости
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 14.12.2012, 11:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •