знаю непробегаемые стенки против собак
знаю непробегаемые стенки против собак
брудвар вышел, го я создал
Игрока и зрителя мало волнует истинная причина такого поведения. С точки зрения игрока/зрителя - это тайны и секреты.
Мутастек вон тоже косяк движка, который близзы не захотели фиксить, но это не помешало ему во первых стать внезапным открытием 2005, изменившим зерговский (и не только) стиль игры полностью, а во вторых добавить кучу зрелищности в игру и требований к микро к игрокам.
Причем самое печальное, что в СК2 этот "мутастекобаг" таки пофиксили, и теперь мута в СК2 унылая и "без найденных секретов" (предполагаю конечно, что такие секреты в СК2 еще будут найдены).
- - - Добавлено - - -
Скрин такой стенки в студию
- - - Добавлено - - -
И я им очень благодарен за это, иначе зрелищность БВ была бы уныла полностью (и игрокам легче было бы играть, так как нюансов приходилось бы продумывать меньше, следовательно не было бы как внезапных открытий в этом направлении, так и внезапных ололо-ошибок от игроков). Это напоминает мне "пофиксить баги в шахматах, сделав их крестиками ноликами" - играть станет легче, но интереса в такое играть - минимум (как и смотреть).
Последний раз редактировалось theleo_ua; 17.04.2013 в 00:47.
Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
"Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08
пруф или протоссНо самый писк это стенка, проницаемая лишь в одну сторону - зайти можно, а выйти нет. Строил такую за террана на Blood Bath справа-внизу. Практическая польза скорее всего отсутствует, но любопытно
есть инфа, что мутастек открыл гогна, он это нам сам на лане говорилМутастек вон тоже косяк движка, который близзы не захотели фиксить, но это не помешало ему во первых стать внезапным открытием 2005, изменившим зерговский (и не только) стиль игры полностью, а во вторых добавить кучу зрелищности в игру и требований к микро к игрокам.
This ^И я им очень благодарен за это, иначе зрелищность БВ была бы уныла полностью (и игрокам легче было бы играть, так как нюансов приходилось бы продумывать меньше, следовательно не было бы как внезапных открытий в этом направлении, так и внезапных ололо-ошибок от игроков). Это напоминает мне "пофиксить баги в шахматах, сделав их крестиками ноликами" - играть станет легче, но интереса в такое играть - минимум (как и смотреть).
- - - Добавлено - - -
UPD добавил карту Othello
Последний раз редактировалось Tripleksogolik; 17.04.2013 в 10:04.
Терраны - это высшая раса, остальные, кроме зергов, геи. (с)
UPD добавил тест ландшафта и карт Aztec, Tau Cross, Circuit Breaker, Colossium
Последний раз редактировалось Tripleksogolik; 21.04.2013 в 11:52.
Терраны - это высшая раса, остальные, кроме зергов, геи. (с)
Интересная тема. Но BroodWar уже умер...
Последний раз редактировалось chst; 29.04.2013 в 10:22.
и без того очевидных вещей, может оттолкнуть искушенного знатока игровой механики, [s]этот материал[/s] эта стена текста предназначена только для новичков)
Всего-то 8 лет прошло. Самое время.
Кто здесь?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)