Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 28 из 28

Тема: Механика стен в Старкрафте

  1. #21
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    385
    знаю непробегаемые стенки против собак

  2. #22
    Активный участник
    Регистрация
    10.10.2010
    Сообщений
    1,103
    брудвар вышел, го я создал

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    25.12.2010
    Сообщений
    2,171
    Цитата Сообщение от Ramen Посмотреть сообщение
    То, что описывается в данной статье - это не тайны и секреты, а откровенные косяки движка, которые близзы почему-то не стали фиксить и никогда уже не пофиксят.
    Игрока и зрителя мало волнует истинная причина такого поведения. С точки зрения игрока/зрителя - это тайны и секреты.

    Мутастек вон тоже косяк движка, который близзы не захотели фиксить, но это не помешало ему во первых стать внезапным открытием 2005, изменившим зерговский (и не только) стиль игры полностью, а во вторых добавить кучу зрелищности в игру и требований к микро к игрокам.

    Причем самое печальное, что в СК2 этот "мутастекобаг" таки пофиксили, и теперь мута в СК2 унылая и "без найденных секретов" (предполагаю конечно, что такие секреты в СК2 еще будут найдены).

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Wiccc Посмотреть сообщение
    Но самый писк это стенка, проницаемая лишь в одну сторону - зайти можно, а выйти нет. Строил такую за террана на Blood Bath справа-внизу. Практическая польза скорее всего отсутствует, но любопытно
    Скрин такой стенки в студию

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Ramen Посмотреть сообщение
    К моменту выхода BW все косяки вполне можно было уже пофиксить, это не нереальная задача. Но близзы просто не стали заморачиваться.
    И я им очень благодарен за это, иначе зрелищность БВ была бы уныла полностью (и игрокам легче было бы играть, так как нюансов приходилось бы продумывать меньше, следовательно не было бы как внезапных открытий в этом направлении, так и внезапных ололо-ошибок от игроков). Это напоминает мне "пофиксить баги в шахматах, сделав их крестиками ноликами" - играть станет легче, но интереса в такое играть - минимум (как и смотреть).
    Последний раз редактировалось theleo_ua; 17.04.2013 в 00:47.
    Стримы theleo_ua: http://forum.peka2.tv/threads/104613...o_ua?p=2989702
    "Мужик" постоянно что-то кому-то должен всю жизнь. Но не мужчина. Он никому не должен и сам хозяин своих поступков и решений (c) Winterhearted
    This will be awesome if they manage to only improve the graphics but keep the gameplay EXACTLY THE SAME. One thing that makes BW great to watch is actually the buggy pathfinding (c) Dante08

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    391
    Но самый писк это стенка, проницаемая лишь в одну сторону - зайти можно, а выйти нет. Строил такую за террана на Blood Bath справа-внизу. Практическая польза скорее всего отсутствует, но любопытно
    пруф или протосс
    Мутастек вон тоже косяк движка, который близзы не захотели фиксить, но это не помешало ему во первых стать внезапным открытием 2005, изменившим зерговский (и не только) стиль игры полностью, а во вторых добавить кучу зрелищности в игру и требований к микро к игрокам.
    есть инфа, что мутастек открыл гогна, он это нам сам на лане говорил
    И я им очень благодарен за это, иначе зрелищность БВ была бы уныла полностью (и игрокам легче было бы играть, так как нюансов приходилось бы продумывать меньше, следовательно не было бы как внезапных открытий в этом направлении, так и внезапных ололо-ошибок от игроков). Это напоминает мне "пофиксить баги в шахматах, сделав их крестиками ноликами" - играть станет легче, но интереса в такое играть - минимум (как и смотреть).
    This ^

    - - - Добавлено - - -

    UPD добавил карту Othello
    Последний раз редактировалось Tripleksogolik; 17.04.2013 в 10:04.
    Терраны - это высшая раса, остальные, кроме зергов, геи. (с)

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    17.08.2010
    Сообщений
    391
    UPD добавил тест ландшафта и карт Aztec, Tau Cross, Circuit Breaker, Colossium
    Последний раз редактировалось Tripleksogolik; 21.04.2013 в 11:52.
    Терраны - это высшая раса, остальные, кроме зергов, геи. (с)

  6. #26
    Освоившийся
    Регистрация
    22.09.2012
    Адрес
    Ukraine
    Сообщений
    102
    Интересная тема. Но BroodWar уже умер...
    Последний раз редактировалось chst; 29.04.2013 в 10:22.

  7. #27
    Новичок
    Регистрация
    26.06.2021
    Сообщений
    4
    и без того очевидных вещей, может оттолкнуть искушенного знатока игровой механики, [s]этот материал[/s] эта стена текста предназначена только для новичков)

  8. #28
    Активный участник Аватар для DoctorLife
    Регистрация
    16.10.2010
    Сообщений
    501
    Всего-то 8 лет прошло. Самое время.
    Кто здесь?

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Механика мин в HotS.
    от Louren в разделе Терраны
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 11.02.2013, 00:13
  2. Механика в ТвЗ
    от alwaysLose в разделе Терраны
    Ответов: 25
    Последнее сообщение: 28.12.2011, 09:30
  3. приемы в старкрафте
    от Alexey в разделе Наши проекты
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 21.06.2011, 13:13
  4. Механика работы шилдов.
    от Akimoto в разделе Протоссы
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 18.09.2010, 00:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •