Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 33 из 33

Тема: Кастомные обсерверские интерфейсы

  1. #21
    Активный участник
    Регистрация
    03.10.2011
    Сообщений
    793
    Потрясно)классно всегда иметь свой интерфейс,а не такой какой на иностран трансляциях

  2. #22
    Освоившийся
    Регистрация
    27.10.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    173
    Дизайн отличный, без вопросов. Есть предложения:

    1. Добавить менюшки с выбором статистики, т.к. не все помнят сочетания клавиш к ним;
    2. Менюшку по просмотру реплея (время реплея, шкалу);
    3. Не понравилось в аналогичном интерфейса Launch то, что не отображается информация о грейдах, которые можно заказать в строениях и п.э. не удобно смотреть какие уже есть;
    4. Сейчас на стримах есть интерфейсы, где у строений появляется характерная иконка при заказе юнитов/грейдов.

  3. #23
    Активный участник Аватар для Terrens
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Лаборатория
    Сообщений
    26,055
    Цитата Сообщение от RuW.Suniva Посмотреть сообщение
    3. Не понравилось в аналогичном интерфейса Launch то, что не отображается информация о грейдах, которые можно заказать в строениях и п.э. не удобно смотреть какие уже есть;
    Зато с помощью кнопки G можно открыть уже исследованные грейды каждым из игроков.
    Только Варвар! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    #savedonbasspeople

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    27.12.2010
    Сообщений
    626
    Цитата Сообщение от RuW.Suniva Посмотреть сообщение
    Менюшку по просмотру реплея (время реплея, шкалу);
    они есть, просто невидимы, и включаются по хоткею shit+o
    Цитата Сообщение от RuW.Suniva Посмотреть сообщение
    Сейчас на стримах есть интерфейсы, где у строений появляется характерная иконка при заказе юнитов/грейдов.
    это когда на самих зданиях нарисованна иконка того что производится ?
    Последний раз редактировалось Nekorsis; 23.05.2013 в 19:56.

  5. #25
    Новичок
    Регистрация
    21.02.2011
    Сообщений
    3
    Нарисовал, накодил еще один интерфейс. под Iron Man 3. но доделывать желания особо нет. Выкладывать не буду, если кому-то будет интересно - пишите. Доделаю, отдам.


    Скрин альфа версии.

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось fro11ym; 24.05.2013 в 12:19.

  6. #26
    Одно, что мне не нравится во многих интерфейсах - это кнопки абилок или команд у юнита, идущие под панелькой выбранных юнитов/зданий. Они должны быть внутри окошка, как в посту выше в последнем интерфейсе, иначе выглядит немного убого.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Nekorsis Посмотреть сообщение
    Сейчас на стримах есть интерфейсы, где у строений появляется характерная иконка при заказе юнитов/грейдов.
    Это кастомная карта GameHeart 2.0, там гораздо больше возможностей в плане интерфейса, чем у тех, что предлагаются близзами. В том числе отсчёт перед игрой с летанием камеры по карте, красивое приземление камеры на главку игрока в начале игры, логотипы команд и прочее.

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    27.12.2010
    Сообщений
    626
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Это кастомная карта GameHeart 2.0, там гораздо больше возможностей в плане интерфейса, чем у тех, что предлагаются близзами. В том числе отсчёт перед игрой с летанием камеры по карте, красивое приземление камеры на главку игрока в начале игры, логотипы команд и прочее.
    ну спасибо что в очередной раз напомнил что делать всё это бессмысленно и никому это не нужно

  8. #28
    WCS 2013 UI - мой любимый, т.к. самое удачное и компактное расположение иконок абилок и апгрейдов, плюс нормально и гармонично расположенное название юнита и его иконка в самой панельке, а не как на дефолтных интерфейсах с вылезанием за край.







    Используем Сохранить как...
    https://github.com/TurtleEntertainme...a.SC2Interface


    Сделать бы у этого интерфейса продакшен-иконки в нижней части - цены бы не было, ибо в верхней части желательно разгружать от всяких нагромождений, т.к. там видимость больше, чем снизу
    Последний раз редактировалось Existor; 08.06.2013 в 17:27.

  9. #29
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    135
    такой вопрос: игровой интерфейс как то можно переделать и гонять с таким на рейтинг?

  10. #30
    Освоившийся Аватар для AV27000
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    142
    Хорошие интерфейсы. Хотелось бы бинды ещё видеть, но это похоже только паре людей нужно
    Как вообще эти интерфейсы создавать самому?

  11. #31
    Цитата Сообщение от tom17 Посмотреть сообщение
    такой вопрос: игровой интерфейс как то можно переделать и гонять с таким на рейтинг?
    Нет, если только скины поверх отображать UI Changer'ом

  12. #32
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    135
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Нет, если только скины поверх отображать UI Changer'ом
    Жаль, но может это и к лучшему, спасибо.

  13. #33
    Новобранец
    Регистрация
    11.03.2011
    Сообщений
    80
    неужели меня одного задолбали уже эти кастомные интерфейсы где КАЖДЫЙ стример считает своим долгом передвинуть стандартную панельку вроде продакшена или ресурсов игроков куда-нибудь в жопу, где ее хрен найдешь с непривычки?

    нет, убрать бессмысленно занимающую место центральную часть нижней панельки это круто, вынести куда нибудь небольшой табличкой грейды тоже, но нафиг дергать туда сюда все остальное то?
    Последний раз редактировалось Tessen; 08.06.2013 в 21:28.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Кастомные бэкграунды для стримов
    от Existor в разделе Творчество
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 25.06.2013, 09:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •