Фул сплеш не нужен так же, как не должно быть хила хеллбатов и абдакта массивных юнитов
Фул сплеш не нужен так же, как не должно быть хила хеллбатов и абдакта массивных юнитов
Наоборот, наконец то добавили элемент рандома в игру, жаль только, что что-то подобное мы можем и не увидеть больше никогда, еслиб подобное случалось чаще, то игру было бы смотреть гораздо интереснее.
Почему до сих пор никто не запостил эту картинку.
Скрытый текст
[свернуть]
Нет, не нужен итак норм всё
по-моему, вообще, то что мины бьют по воздуху выглядит нелогично и притянуто. Пусть работают только по земле как в бв
Сплеш надо разделить даже чисто исходя из логики. Ск2 конечно напрочь ее лишен но это слишком глупо.. только представьте, вылетает маленькая ракетка и ударяет по зилоту или собачке.. а от взрыва еще направленная!!! взрывная волна столбом вверх. Это вообще как? Это все равно, если бы т90 стрельнул по немецкой овчарке в поле, над которой случайно бы пролетал вертолет и тому бы тоже пришел каюк.
Логики в ск2 точно никогда не будет...думаю, что мины не стоит трогать. пока они вполне хорошо смотрятся и без разделения сплэша на воздух и землю.
Границы, так же как и страхи, чаще всего оказываются просто иллюзиями.©
Джеки был в основе! Couguar ©
Файтер? да нет, простой игрок, не профи, но и не играющий под пивко и мой скилл не высок, предел 37% комбы, на том моменте, где нужно делать ресеты!
Знаете почему я считаю, что SC:BW был интереснее обоих частей SC2? Потому что был сплеш. В WoLе остались только танки и слабенькие геллионы, теперь появились еще хотя бы минки. У терранов в BW были танки, вёсла с иррадиэйтом, валькирии со сплешем по воздуху, вультуры с минами. Ну и файрбаты, но они мало вносили рандома. Фишка сплеша именно в зрелищности - когда жук ривера залетает в рабов это выглядит куда сочнее дропа мариков. Жук еще и тупить в минералах может, но это уже особенность движка. Из-за сплеша любая ошибка будет дороже, но именно из-за него же игроки будут играть аккуратнее. Как только ВоЛ появился, вся игра сводилась к лобовому столкновению армий, те кто выигрывали битву - выигрывали игру. Уже неплохо то, что сейчас такая тактика у про-игроков не срабатывает, но зрелищности, зачастую, по-прежнему не хватает.
А бэйны, а штормы, а коллосы, а микоз, так и пиши что у терранов мало сплеша. У других рас с этим все нормально и я считаю самыми зрелищными игры, в которых пехота уворачивается от штормов и сплитится от бэйнов.
Я писал на примере терранов, о которых идет речь в топике -_-
До эпичной игры ForGG было все равно, после просмотра - тоже задумался о минах. Тяжело что-то сказать, нужен или нет
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)