Первая понравившаяся мне во втором Старкрафте карта в стиле "Война баз".
Карта отличается не только хорошей продуманностью, кучей нестандартных юнитов и балансом, но еще довольно высокой сложностью.
Даже у AI на этой карте оказалось выиграть не так-то просто.
Карту можно найти в Торговом ряду - Война баз(Tug of War) - сейчас 4е место в топе - Tech Wars 2 v1.32
Суть карты:
Игра идет 3 на 3 , карта условно разделена на три линии(именно условно, никто не запрещает вам строить в любом месте своей половины карты) - верхняя, нижняя, средняя, на каждой линии по одной планетарной крепости от вашей команды, и по одной ксмке которая строит здвния, где автоматически строятся юниты и бегут в сторону противника. Для победы нужно уничтожить все планетарные крепости команды противника. Ксмки, кстати, не бессмертные, имеют 200хп и стоят 10 минеральчиков в планетарке, но не могут заезжать на вражескую половину карты. Планетарка изначально имеет очень мало хп и слабенький дпс, но с ходом игры прокачивается - если вначале она может умереть буквально от 10 маринов, то ближе к концу, разбирает их почти без потерь.
Далее, у каждого игрока есть командный центр и два раба в недоступной части карты, которые собирают минералы, необходимые для постройки юнитов. В цц можно заказывать нового раба с небольшим кулдауном, причем каждый новый раб стоит на 25 минералов дороже предыдущего, 50, 75, 100, 125, 150 ...
Также есть два мода, выбор между которыми осуществляется в начале игры голосование - Standart и Fast, от которых будет зависеть будут ли собираемые минералы обычными или золотыми.
Ксмка может строить одно из 4й зданий - казарму, завод, старпорт и пул. Каждое производящее здание имеет множество вариантов для улучшения и апгрейдов для текущих юнитов. Но для всех улучшений требуется газ и соответствующие технологии. Газ игроки получают за убийство вражеских юнитов.
А вот технологии нужно захватывать позиционным методом:
На середине каждой линии находится пилон, захват которого позволяет апгрейдить соответствующую технологию. Пилонов три - fire, explosive и stealth. Explosive позволяет строить бейлингов и танки, fire - геллионы и файербаты, stealth - гостов, люру, баньшей и т.д.
Помимо пилонов есть еще зерговские и тосовские технологии, которые находятся в верхней и нижней частях карты, для их захвата необходимо отправить туда часть юнитов и пробить камни.
Баланс:
Единственное, что действительно нарушает баланс на этой карте - это необходимость играть в команде - при уничтожении одной из планетарок, вражеские юниты с выигравшей линии переходят на соседнюю, а игра 3 в 2 здесь практически не выигрывается.
Все остальное сделано очень круто - даже три начальные ветки технологии(барак, завод, старпорт) - вультуры в хлам разбирают мариков, марики викингов, викинги вультур.
Далее вариантов развития становится очень много - голиафы, линги, темные сталкеры и зилоты, зараженные викинги, спавнящие зараженных терранов, дропшипы, баньши-камикадзе, спейс-марины, гигантские торы, люркеры, кариеры - но при всем при этом совсем неконтрящихся связок я не нашел.
Есть некоторые более имбалансные, чем другие, вроде масс ммм, масс муты и масс гостов.
Масс ммм и масс мута плохо контрятся из-за малого количества юнитов со сплешем, масс госты из-за того, что детекторами являются только ревены, которые легко отщелкиваются грейженными фантомами.
Опять же, чем хороша карта - есть большой простор для изобретения тактик - хочешь терпишь, вкладываешься в экономику и потом убиваешь противника внезапным масс продакшеном, хочешь начинаешь рашить масс фигней с двумя рабами, хочешь играешь позиционно, пытаясь захватить технологии, которые позволят доминировать над противником.
Короче, welcome.