Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 59

Тема: ZvT - Нидус вместо Муты?

  1. #21
    Активный участник Аватар для Esginoth
    Регистрация
    11.02.2012
    Сообщений
    2,431
    Зачем разводить теорикрафт? Возьми и попробуй на ладдере, потом решишь что удобнее.

  2. #22
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,151
    Цитата Сообщение от Falstag Посмотреть сообщение
    Хорошая идея.

    Небольшой отряд держать в нидусе для обороны, играя например гидро-рочами. в случае чего использовать нидус для развода ( нидус на 3-ю базу терра, или при замесе на мейн ). Но вместе с санками и спорками будет слишком дорого для зерга, либо то либо другое тогда
    Есть одно большое НО - санки и спорки не стоят газа.
    А если ты в состоянии вовремя спалить дроп, то ты и без нидуса успеешь туда войска отправить.

  3. #23
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Есть одно большое НО - санки и спорки не стоят газа.
    А если ты в состоянии вовремя спалить дроп, то ты и без нидуса успеешь туда войска отправить.
    Но вы не тратите газ на муту. Вы его тратите на масс-нидусы по всем базам и нидус-дропы. А санки-спорки так и так получаются ведь

  4. #24
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,151
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Но вы не тратите газ на муту. Вы его тратите на масс-нидусы по всем базам и нидус-дропы. А санки-спорки так и так получаются ведь
    Вариант использовать нидусы вместо муты я вообще не рассматривал. Я сейчас рассматривал вариант отбивать дропы небольшим количеством гидро рочей, которые сидят в сети нидуса, раскинутой по всем нычкам.
    Мута незаменима.
    Последний раз редактировалось Ved; 02.06.2013 в 19:50.

  5. #25
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    5,761
    Тем более можно залететь мутой к терану на базу и кинуть нидус

  6. #26
    Активный участник Аватар для HappySmiles1
    Регистрация
    01.07.2012
    Сообщений
    412
    Нидусы можно использовать разве, что для быстрого перемещения по карте грибами и королевами ну и фесторами. Например линги баны и слоны по крипу добегут бысрей чем загружаясь выгружаясь через сеть. Гидро роучи также быстро добегают по крипу. А так нидус очень дорогое удовольствие для обычной армии, тем более что сбивать медиваки и призмы он никак не поможет.
    Лучше сделать побольше муты или инфесторов.

    плейлист youtube music

    http://www.youtube.com/watch?v=vU3uHb0kssU&list=PLE26D9BBE00B525B1&feature=mh_lolz
    http://vk.com/id137265356
    [свернуть]

  7. #27
    забанен навсегда
    Регистрация
    25.03.2011
    Сообщений
    14,697
    в БВ зерги нидусами все свои базы связывали, для быстрой доставкий войск в случае чего.. но в СК2 нидус изменили, и это как-то отошло...

  8. #28
    Освоившийся Аватар для novizar
    Регистрация
    22.12.2010
    Сообщений
    204
    Цитата Сообщение от SteppenWolf Посмотреть сообщение
    но в СК2 нидус изменили, и это как-то отошло...
    изменили слизь

    - - - Добавлено - - -

    а вообще идея интересная, может найдет применение

  9. #29
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,151
    Если бы войска могли перемещаться через нидус автоматически, если путь через него короче, было бы юзабельно хотя бы в лоу лигах
    Правда там придется прописывать условие, что дроны не могут добывать ресурсы через нидус на автомате, иначе имба выйдет.

  10. #30
    Активный участник Аватар для shaul
    Регистрация
    20.08.2010
    Сообщений
    2,134
    Стат оборона > нидуса.
    1. О контроля - имется ввиду 0 лимита
    2. Постоянно на месте + подхил квины
    3. Очень приличный урон
    4. Пока борятся с статикой подходит армия.

  11. #31
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Вариант использовать нидусы вместо муты я вообще не рассматривал. Я сейчас рассматривал вариант отбивать дропы небольшим количеством гидро рочей, которые сидят в сети нидуса, раскинутой по всем нычкам.
    Собственно об этом и речь. Использовать нидус для быстрого передвижения войск между базами и/или держать в нидусе маленькую пачку гидроучей, которые могут высадиться в там, где приближается дроп.

    А в лейтгейме уже по возможности тот же нидус использовать для агрессивных дропов.

    Тем более можно залететь мутой к терану на базу и кинуть нидус
    Для этого есть спидоверы и оверсиры

    Гидро роучи также быстро добегают по крипу
    Сидя в нидусе, они добегут (вылезут) около дропа быстрее, чем будут бегать туда сюда.

    Стат оборона > нидуса.
    1. О контроля - имется ввиду 0 лимита
    2. Постоянно на месте + подхил квины
    3. Очень приличный урон
    4. Пока борятся с статикой подходит армия.
    Стат-оборона не может прикрыть всё, а нидус позволяет армии практически моментально оказаться там, где случился дроп, при этом эта армия еще сама может нелплохо бегать рядом с нидусом.

  12. #32
    Активный участник Аватар для Bonus_
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,500
    Нужен грейд на ХП нидусу. Тогда будут юзать)
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  13. #33
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Нужен грейд на ХП нидусу. Тогда будут юзать)
    А чего ему мешает стоять в уголке на базе, а не со стороны прилета медивака?

  14. #34
    Активный участник Аватар для Bonus_
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,500
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    А чего ему мешает стоять в уголке на базе, а не со стороны прилета медивака?
    Хороший терран делает скан и видит где нидуст. И если он знает, что армия в нидусе. То сразу под стимпаком будет фокусить нидус.

    Я вот нидус вообще всего пару раз юзал. Кто скажет. Если убили самое первое здание. То при помощи оставшихся можно дальше строить сеть?
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  15. #35
    Активный участник Аватар для Anton_K
    Регистрация
    25.07.2010
    Сообщений
    2,969
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Если убили самое первое здание. То при помощи оставшихся можно дальше строить сеть?
    нет...
    Лучший стрим на Пекаче
    (на самом деле нет)

  16. #36
    Активный участник Аватар для Bonus_
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,500
    Цитата Сообщение от Anton_K Посмотреть сообщение
    нет...
    А вот было бы хорошо так сделать.
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  17. #37
    Цитата Сообщение от Bonus_ Посмотреть сообщение
    Хороший терран делает скан и видит где нидуст. И если он знает, что армия в нидусе. То сразу под стимпаком будет фокусить нидус.
    Одно но.

    Хороший терран, видя разведкой санки/спорки, просто обходит их.

    Видя нидус, да, он направится к нидусу. Однако уже на подлёте медивака, даже самого скоростного, войска просто начнут уже вылезать из нидуса. Причём с той же скоростью, как марины из медивака. А если в нидусе сидят роучи например, то согласись, вылезающие роуч/сек будут явно сильнее дропа, где вылезут с таким же интервалом марины.


    Представим ситуацию. Зерг увидел спидивак на подлёте, тот летит прямо к нидусу. Зерг уже начнёт выгружать войска, что на 1-2 юнита раньше, чем высаживаемый дроп. Полети медивак в другом направлении, зерг тупо остановит высадку командой "Stop" (у нидуса есть команда остановки высадки войск), и быстро будет высаживать их на той части базы, куда полетел медивак.

    По стоимости нидусы, кстати, схожи со шпилем. Даже может выйти дешевле. Главное, это может позволить вам играть в другие типы войск помимо мута-бейнов.
    Последний раз редактировалось Existor; 02.09.2013 в 00:58.

  18. #38
    Новичок
    Регистрация
    24.08.2013
    Сообщений
    4
    А я не например не вижу дропы на миникарте, хоть и развешиваю овером А вобще лажа мб в платине такое прокатит, но как писали выше слишком дорого для обычной армии лучше построить на эти ресы хайв+ грейды 3-3 и сколько мультитска надо чтоб эти пользоватся а особенно на таких мапах, как старстейшн акилон(где место стояния армии близко к твоему мейну)проще выделить часть армии и послать через атаку в нужные места.

  19. #39
    Активный участник Аватар для Bonus_
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    3,500
    Existor,
    Сам же понимаешь. Что это всё работает только при условии. Если зерг увидит медивак на подлете.

    А если нет? Если терран построил себе 1 викинга и поубивал оверов?
    Вот для этого и предлагаю сделать грейд на нидус.
    Мир - это люди. Хорошие люди - хороший мир. Плохие люди - плохой мир.

  20. #40
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    5,761
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Для этого есть спидоверы и оверсиры
    Овера не атакуют.А мута может защитить нидус .Либо поддержка муте может подойти
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Представим ситуацию.
    Теран атакует в лоб пока ты скачешь в нидусах а медивак просто улетел либо он дропнул в другое место а тебе из нидуса в нидус пересажываться
    А ты сам пробовал так играть?

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нидус раш
    от pulse в разделе Зерги
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 17.02.2011, 18:11
  2. Терран против скоростных собак и муты
    от Gall в разделе Стратегии
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 23.09.2010, 15:30
  3. Что делать против масс муты?
    от njc в разделе Протоссы
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 15.08.2010, 18:07
  4. что делать против муты?
    от Nikolay2490 в разделе Терраны
    Ответов: 25
    Последнее сообщение: 17.05.2010, 11:26
  5. Контроль муты
    от NTT123 в разделе Starcraft
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 31.08.2009, 13:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •