Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 59

Тема: ZvT - Нидус вместо Муты?

  1. #1

    ZvT - Нидус вместо Муты?

    Теорикрафт-тред. Раздумывал над попытками использования Нидуса, как вы думаете, сможет ли он заменить муталисков в ЗвТ? А именно - для контры дропов от Террана. Ведь муталиски нужны, чтобы гнаться за дропами и харассить, благо 4 ед. скорости это позволяют. Но сможет ли эту скорость скомпенсировать нидусы, расставленные по своим базам? Зерги буквально смогут делать постоянные реколлы по своей большой базе. Увидел приближающийся медивак - быстро высадился войсками у ближайшей базы.

    К чему этот вопрос назрел. Хочется пробовать альтернативные способы игры помимо линго-бейно-муталисков, но мута кажется просто обязательной против дропающегося террана.

  2. #2
    Активный участник
    Регистрация
    25.01.2012
    Сообщений
    809
    Ничто не ново под луной.
    Так Савиор вроде играл, нет? На нидусы нужно больше контроля, чем аклик всей мошной

  3. #3
    Активный участник Аватар для Genius1988
    Регистрация
    01.11.2011
    Адрес
    пофигист
    Сообщений
    658
    Идея так себе.
    Прилетает терр - сносит те нидус а потом сносит рабов)
    Стоимость приличная.
    Лучше уж групка из 5 - 8 мут на 3 базы.
    Параллельно можно харассить терра.
    А нидус - не похарассишь с его помощью, не окупится.

  4. #4
    Цитата Сообщение от Genius1988 Посмотреть сообщение
    Идея так себе.
    Прилетает терр - сносит те нидус а потом сносит рабов)
    Стоимость приличная.
    Лучше уж групка из 5 - 8 мут на 3 базы.
    Параллельно можно харассить терра.
    А нидус - не похарассишь с его помощью, не окупится.
    Сносит нидус? Так пока летит медивак, ты уже выгружать войска начинаешь. Он ведь выгружает войска из медивака с той же скоростью, что и нидус

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    03.11.2011
    Сообщений
    810
    Ну в начальной стадии игры, пока у зерга не больше 3-х баз, можно бегать туда-сюда небольшой группой войск, выделенной специально под отбитие дропов. На крипе бегается быстро, расстояния между базами маленькое, нидус не нужен.
    На вцс димага играл в рочегидру, муты у него не было, он легко отбивался от дропов на 3-4-х базах, выделив небольшие группки рочей под это.
    Последний раз редактировалось hakan; 02.06.2013 в 15:07.
    Флейм - это такой пункт, который можно выдать любому, кто тебе не нравится. (c) Adolf[RA]

  6. #6
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    24,155
    Сложность отбития дропа не в сложности отбития дропа , а в том, что его трудно вовремя спалить, особенно если он не один.
    У нидуса хп слишком мало, тебя снова разведут и ты потеряешь не только нидус и рабов, но еще и сам дроп улетит.
    Последний раз редактировалось Ved; 02.06.2013 в 15:27.

  7. #7
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    5,764
    Одно другому не мешает

  8. #8
    Активный участник Аватар для SMhero
    Регистрация
    23.04.2011
    Сообщений
    579
    Мута очевидно лучше. постоянно действует на нервы терру, при большом количестве еще и в сражении хороша, убивает медиваки(не дает им накопиться)...слишком много плюсов.
    Последний раз редактировалось SMhero; 02.06.2013 в 16:30.
    Границы, так же как и страхи, чаще всего оказываются просто иллюзиями.©
    Джеки был в основе! Couguar ©
    Файтер? да нет, простой игрок, не профи, но и не играющий под пивко и мой скилл не высок, предел 37% комбы, на том моменте, где нужно делать ресеты!

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    15.07.2011
    Сообщений
    974
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    сможет ли он заменить муталисков в ЗвТ?
    Отсыпишь?

    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Увидел приближающийся медивак - быстро высадился войсками у ближайшей базы.
    Мута хороша не скоростью, а возможностью контролить воздушное пространство, догонять медиваки и отбивать малые дропы/забегания без особых проблем, даже если ты втыкаешь. Нидус очень хрупок и его можно зафокусить буквально за пару секунд. В случае 2х 3х дропов (тем более на разные локации) у тебя может нехватить времени на высадку (которая ещё и происходит равномерно, а не массово как атака мутастека).

    Вообщем даже на уровне тереокрафта задумка ниошень.

  10. #10
    Цитата Сообщение от Louren Посмотреть сообщение
    Отсыпишь?


    Мута хороша не скоростью, а возможностью контролить воздушное пространство, догонять медиваки и отбивать малые дропы/забегания без особых проблем, даже если ты втыкаешь. Нидус очень хрупок и его можно зафокусить буквально за пару секунд. В случае 2х 3х дропов (тем более на разные локации) у тебя может нехватить времени на высадку (которая ещё и происходит равномерно, а не массово как атака мутастека).

    Вообщем даже на уровне тереокрафта задумка ниошень.
    Ну почему, у тебя войска в нидусе, сделал заранее 2 червяка в разных углах и высаживаешься при виде дропа поблизости.

    Высаживаться из двух червяков вполне реально одновременно.

    Мута очевидно лучше. постоянно действует на нервы терру, при большом количестве еще и в сражении хороша, убивает медиваки(не дает им накопиться)...слишком много плюсов.
    В замесах нидусом дропнуть на базу терру - разве не тот же урон будет?
    Последний раз редактировалось Existor; 02.06.2013 в 16:40.

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    15.07.2011
    Сообщений
    974
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Сносит нидус? Так пока летит медивак, ты уже выгружать войска начинаешь.
    Ты обладаешь на столько идеальной реакцией что сможешь начать синхронную высадку в 2 места, спалив вылетевшие из тумана войны на бустах медиваки? Что-то мне так не кажется.
    В такой ситуации от момента появления на миникарте красных точек до высадки войск проходит около 2 секунд. Дропам этого времени на фокус нидуса хватит - а тебе?
    Последний раз редактировалось Louren; 02.06.2013 в 17:04.

  12. #12
    забанен навсегда
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    5,764
    Цитата Сообщение от Louren Посмотреть сообщение
    Вообщем даже на уровне тереокрафта задумка ниошень.
    Что мешает иметь и муту и нидус?он фигню стоит.Муталом больше-муталом меньше

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    15.07.2011
    Сообщений
    974
    Цитата Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
    Что мешает иметь и муту и нидус?
    Мы обсуждаем может ли нидус полностью муту заменить.

  14. #14
    Активный участник Аватар для SMhero
    Регистрация
    23.04.2011
    Сообщений
    579
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    В замесах нидусом дропнуть на базу терру - разве не тот же урон будет?
    урон то будет...но вот увидев один раз нидус терран уже будет его ждать и оставит пяток мариков на базе. и учитывая скорость его появления даже ксм запилить успеют...от муты так просто не отвяжешься.
    Границы, так же как и страхи, чаще всего оказываются просто иллюзиями.©
    Джеки был в основе! Couguar ©
    Файтер? да нет, простой игрок, не профи, но и не играющий под пивко и мой скилл не высок, предел 37% комбы, на том моменте, где нужно делать ресеты!

  15. #15
    Цитата Сообщение от Louren Посмотреть сообщение
    Ты обладаешь на столько идеальной реакцией что сможешь начать синхронную высадку в 2 места, спалив вылетевшие из тумана войны на бустах медиваки
    Эм, кликнуть на выгрузку из двух уже заранее созданных червяков - так сложно?

  16. #16
    Активный участник Аватар для Dargi
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    12,421
    Если добавить цену нидуса для локации к стандартной санке спорке которые должны стоять по дефолту то получается что на эти ресы зерг на каждой базе влепит 2хсанки и спорки.
    Этого вполне достаточно для отбитися и не требует геморроя.

    Не говоря уж о то что если ставить оборону грамотно то базы около которых трется армия(центральные обычно) можно не защищать санками спорками.
    В итоге вобще получится что вместо нидуса зерг может на наиболее уязвимых(боковых) база влепить по 2 спорки и 3 санки.

  17. #17
    забанен навсегда
    Регистрация
    06.09.2010
    Сообщений
    4,313
    Слишком много контроля и мало профита, а клик мошной или постройка санок/спорок на тоже бабло на порядок эффективнее. Идея - fail без вариантов.

  18. #18
    Я один наверное не понимаю, какой контроль требуется при высадке из нидусов?
    Последний раз редактировалось Existor; 02.06.2013 в 17:59.

  19. #19
    Активный участник Аватар для Falstag
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    741
    Хорошая идея.

    Небольшой отряд держать в нидусе для обороны, играя например гидро-рочами. в случае чего использовать нидус для развода ( нидус на 3-ю базу терра, или при замесе на мейн ). Но вместе с санками и спорками будет слишком дорого для зерга, либо то либо другое тогда

  20. #20
    Новобранец
    Регистрация
    05.10.2011
    Сообщений
    31
    Нидус дорогое развлечение, его можно спалить и терран будет готов к нему. Его лучше использовать в аллынах или в глубоком макро для хараса + можно быстрее продвигать квин к брудам/слонам.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Нидус раш
    от pulse в разделе Зерги
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 17.02.2011, 18:11
  2. Терран против скоростных собак и муты
    от Gall в разделе Стратегии
    Ответов: 21
    Последнее сообщение: 23.09.2010, 15:30
  3. Что делать против масс муты?
    от njc в разделе Протоссы
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 15.08.2010, 18:07
  4. что делать против муты?
    от Nikolay2490 в разделе Терраны
    Ответов: 25
    Последнее сообщение: 17.05.2010, 11:26
  5. Контроль муты
    от NTT123 в разделе Starcraft
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 31.08.2009, 13:36

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •