Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 84

Тема: Флот Протоссов

  1. #61
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    36
    Шкипер не парься! Сделают тебе в редакторе и МШ с супер абилками, и фениксов стрелющих по земле.

  2. #62
    Активный участник Аватар для sairus777
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    498
    У тоссов даже кипятильники разваливаются от крейсеров я яматой при одинаковых ресурсах! Проверено на карте юнит-тестер.
    Об авианосцах с его быстро убивающихся перехватчиках молчу...

  3. #63
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    642
    идея интересная . но вот только баланс... сложно представить как все это повлияет на игру + к этому предложению только то что рейндж у войда урезали

  4. #64
    геймплей батллнета от режима компаний тем и отличается, что это две разные режима игры со своими индивидуальными сильными/слабыми сторонами (каждому свое). воплощение неких "лозунгов" и "принципов" как "сильнейший флот в галактике" для протосов возможен исключительно в режиме компаний, - "кесарю кесарево". думаю нет причин для возмещения по этому поводу, - просто должен быть баланс, что близзард и воплощает в ск2, - иначе зерг рвал на раннем этапе "рой", - теран на среднем и тосс на лейте. имхо любые изменения в скилах и динамике флота тоса в + приведет к тотальному доминированию этой расы, - как говориться "хорошему танцору..." дальше продолжение будет излишне.
    P.s.
    в варианте не плохо было бы если бы/посмотреть бы на этакое дабы сделать такое неплохо а вообще это ск2 аля близард, - если там так, значит не просто умы и программеры шлифовали этот варинант, щлифуя поныне, - а специалисты и прогеймеры высшего уровня, - потому не вижу недостатков флота "нету плохих юнитов, - еслть неумелые игроки"
    p.s.2
    воспринимайте критику как конструктивный елемент общения, - просто это, - имхо
    ("(-_-)")
    ....([])
    .....|\
    Последний раз редактировалось I_am_A_fake; 06.06.2010 в 00:53.

  5. #65
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    149
    Афтар, ты чо 0_о
    Я даже будучи Тоссом офигел.
    Псих за 75 энерджи кидает единовременно шторм, ранящий 20/сек. Ты чо хочешь сделать Мазершип смесью из 5 темпларов, причем почти бесконечной длительности? 3 энергии за 100 урона - это эффективнее темплара в 80 раз!!11 Отправил шип врагу на базу и снес ее к чертям?

    Впрочем, давай, помечатаем.

    Воронка действительно глуповата. Достаточно долго ждешь только чтобы сделать войска противника неуязвимыми? Нет ну это было бы круто, если у врага там только зерлинги. А если Ультралы. Ну затянули мы их в дыру, дальше то что? Мимо проходить? Не успеем. Внутрь кидаться - ультралы пошинкуют все. Но и если она будет убивать все войска - это тоже не выход, вот так кнопку нажал и все сдохли в радиусе. Если ее изменять - это добавлять нанесение урона в процентах в зависимости от времени внутри дыры. Если попал в нее к концу ее действия - урона почти не будет. А если с самого начала - когда оттуда вываливаешься - остается процентов 20 здоровья. Тогда микро будет состоять в том, чтобы заманить туда противника а самому ждать вокруг и не попасть внутрь. А так.... эпичная абилка, решает далеко не всегда.

    Телепортация юнитов это здорово, конечно. Нормальная абилка, перешла от арбитра. Поле невидимости тоже в поряде, пассивно, бесконечно. Чтобы я ему дал, будучи, так сказать, усиливая его - это поле пилона в постоянном режиме, и пожалуй, чтобы лучи его били не в одну точку, а жгли легких юнитов, как Колоссы. Есть один задуманный еще баф - это вроде той абилки, что ты говорил, но с разогревом. То есть активируем лучи, которые изначально наносят 10 урона всем на площади в секунду. 5 энергии на поддержку. 5 секунд - лучи начинают наносить 20 повреждения. Еще 5 секунд - 40 повреждения. Таким образом имея 200 энергии можно будет нанести 50(5 сек по 10)+100(еще 5 сек по 20)+1600(еще 20 сек по 40) урона по площади. Но даже для такой абилки сделал бы сразу и нерф - заставил Нексус прверащаться в Мазершип. То есть мы добровольно идем на то, что этот нексус больше не добывает, но он взлетает и становится мазершипом... ИМХО.

    ==

    Что же по другой авиации. Феникса можно похвалить за высокую броню и высокую скорость. Его в отличии от рея маринесы так с ходу убить не могут. Он прекрасный разведчик. И харасер. Конечно, модификация способности понравилась, учитывая, что феникс выключается на время действия. Но в твоем случае придется добавлять еще кнопку "Остановить", ибо если танк поднял - феникс уже все 10 секунд будет его держать, даже если приказ отдан отступать. Другой вариант абилки - те же самые 10 секунд, но возможность двигать феникса при поднятии. Поднял танк и унес его куда подальше) Но это уже сильный баф. Кстати жесть - всегда задавался вопросом - почему феникс опускает врага на землю после поднятия лучем? По сути - если отключить луч, то противник должен упасть и разбиться)) Аннет - фениксы любят честный бой.

    Кипятильники - вернуть дальность 7, а то и вовсе 8, но понизить стартовую скорость перемещения процентов на 20. Таким образом "отмикрить" маринесов уже не выйдет. Если они заманили тебя на базу - они будут бегать быстрее по земле, а значит нанесут много больше урона кипятильнику. Уже не говоря о стимпаках. То есть микро кипятильником будет конечно. Но в начале оно будет не таким простым, т.е. королева на слизи и морпехи должны бегать быстрее, чем рей. С другой стороны текущий вариант тоже нормальный, хотя это, наверное, единственный юнит Протосса не имеющий абилки. Хотя вот Иммортал еще, но у того щиты крутые. А здесь в качестве абилки выставили основное оружие. А на самом то деле - такое оружие только снижает микро, а его выставили как полезную способность.

    Батон. Что батон. Батон это толстое неповоротливое [s]булко[/s] транспортное средство, контрящееся 5-ю маринесами, сидящими в бункере. А вот пачка батонов... это нечто такое, субстанция, убивающая все до тех пор, пока есть минералы. Если даже пачку батонов что-то откантривает, то потери несет не просто тяжелые, а очень тяжелые. Строят их редко потому, что реи по сути круче. Рей может воевать и сам. А этот сам ничего не сделает, их нужно либо масса, либо отправлять с войском. Ибо во первых урон их по одиночке мелковат, а во вторых - на него постоянно тратятся минералы, и конечно же третье - летает эта дуреха лишь чуть чуть быстрее мазершипа. В итоге это как правило последняя атака, наверняка работающая. И тем не менее - 20 реев(по цене - пачка батонов) - куда более круты. Прилетают и сжигают любого юнита другой фракции за 1 касание. Когда они нагреются - сметают целые базы. С другой стороны - если Боевой крейсер можно было сделать юзабельным просто уменьшив время постройки на 20 секунд, то с этим вопрос. Ну кому нужен за 300/200 юнит, который не может даже 5 солдатиков за 50 убить... с батонами что-то делать надо в плане унификации их пока он один. В куче они круты. Другое дело - что если их куча, значит кто-то явно играл криво, либо игра была больше чем 2 на 2. А в идеальных условиях криво никто не играет, стало быть - с куяли бы их строить?

    А ведь есть еще призмы искривления. И у них есть такая идиотская слабость - стеклянная броня. Их убивают почти мгновенно. Мэдевак вон поди сбей - там рота сталкеров нужна. А этот растворяется как пшик. Так что вместо грейда на его скорость лучше бы замутил какой-нибудь грейд или на дальность поля пилона(таким образом ее можно будет повесить подальше) либо возможность кратковременно(секунд 5) стать неуязвимой, но при этом нельзя раскладываться. Чтобы складываем, врубаем неуязвимость и деру.

    Отдельного внимания заслуживает апгрейд на Обсерверы, который находится аж в Роботехническом узле. Таким образом - если наш противник Терран и играет в Баньши с инвизом - нам нужны обсерверы и, желательно, фениксы. Но кто это нам позволит делать "желательно фениксов", когда просто обсервер не может догнать невидимых баньши, и мы просто обязаны выходить "в колоссов"(в робототехнический узел) для того, чтобы просто нормально контрить Баньшей. А ведь учитывая что враг играет в авиацию - вполне вероятно, что Колоссы нам в принципе не нужны будут, но вот домик почему-то поставить нужно.

    Я знаю, что ты и сам разбираешься, но можешь прочитать вышеописанный бред, и что-нибудь оттуда честно взять) Хотя я даже сам считаю это бредом)
    Последний раз редактировалось Zmey Gorynych; 06.06.2010 в 04:57.

  6. #66
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    33
    феникс = корраптор = брудлорд=> феникс фигня, так как у терранов и зергов экономика сильнее. нагреватель дорогой, но сильный. батон крут как юнит поддержки - антивоздуху через атаку его не пробить, а соответственно и армию под его прикрытием тоже. недоволен только фениксом.

  7. #67
    Господа, чтобы отпали лишние споры, загрузите редактор и просто проверьте: террановский воздух против тоссовского. За равное кол-во газа никакая, никакая! комбинация тоссовского воздуха никак не убивает террановский. Чистые викинги контрят абсолютно все с минимальными потерями (хоть они и чуть дороже по минералам выходят, но у терра - мул). Батлы с ямато - тоже. Тоссу вообще бесполезно строить какой-либо воздух против терра. Это баланс? И не надо говорить, что викинги по земле не стреляют как войды/батоны, или не имеют абилки как у фениксов. И это не просто теория. На практике - если тосс построил какой-либо воздух - на соответствующее кол-во газа строятся викинги. Помимо того, что они убьют весь тоссовский воздух, они - лучшая контра к колоссам. А если нет колоссов - они садятся на землю и шмаляют как гидра (да-да, ага, после урезания урона до 12 на 15% они шмалять стали хуже - не важно).

  8. #68
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Tassadar Посмотреть сообщение
    Господа, чтобы отпали лишние споры, загрузите редактор и просто проверьте: террановский воздух против тоссовского. За равное кол-во газа никакая, никакая! комбинация тоссовского воздуха никак не убивает террановский. Чистые викинги контрят абсолютно все с минимальными потерями (хоть они и чуть дороже по минералам выходят, но у терра - мул). Батлы с ямато - тоже. Тоссу вообще бесполезно строить какой-либо воздух против терра. Это баланс? И не надо говорить, что викинги по земле не стреляют как войды/батоны, или не имеют абилки как у фениксов. И это не просто теория. На практике - если тосс построил какой-либо воздух - на соответствующее кол-во газа строятся викинги. Помимо того, что они убьют весь тоссовский воздух, они - лучшая контра к колоссам. А если нет колоссов - они садятся на землю и шмаляют как гидра (да-да, ага, после урезания урона до 12 на 15% они шмалять стали хуже - не важно).
    А у тосса буст Тем более одним воздухом не воюют. А вообще, жди кампанию за тоссов, скорее всего там будет много сильного воздуха ;Р

  9. #69
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    А у тосса буст
    А у терра реактор
    Цитата Сообщение от Lega
    Тем более одним воздухом не воюют.
    Я предлагал использовать "один воздух?" Я сказал, что если тосс добавит какой-либо воздух в свою армию, то "на соответствующее кол-во газа строятся викинги".
    Цитата Сообщение от Lega
    А вообще, жди кампанию за тоссов, скорее всего там будет много сильного воздуха ;Р
    При чем хдесь кампания? Я про мили.

  10. #70
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Tassadar Посмотреть сообщение
    А у терра реактор
    Я предлагал использовать "один воздух?" Я сказал, что если тосс добавит какой-либо воздух в свою армию, то "на соответствующее кол-во газа строятся викинги".
    При чем хдесь кампания? Я про мили.
    "За равное кол-во газа никакая, никакая! комбинация тоссовского воздуха никак не убивает террановский." - ну если это не про один воздух то извини Оо
    Тоссу жаловаться на слабый воздух это ппц=) Имея войдрея который контрит почти все и феникса с безумной скоростью и стрельбой на ходу.

  11. #71
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    2,164
    Иногда хотется поставить минус...

  12. #72
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    "За равное кол-во газа никакая, никакая! комбинация тоссовского воздуха никак не убивает террановский." - ну если это не про один воздух то извини Оо
    Ну да, ты здесь прав скорее, так как в бою по викингам не только тоссовский воздух буудет стрелять, но и те же сталкеры, например. Но тем не менее, тот факт, что в чистую викинг контрит любой тоссовский воздух пугает.
    Цитата Сообщение от Lega
    Тоссу жаловаться на слабый воздух это ппц=) Имея войдрея который контрит почти все и феникса с безумной скоростью и стрельбой на ходу.
    Войд контрит все... Когда разогреется, то да. Но кто ж ему даст разогреться.
    Фениксом я доволен. А вот с карриером тоже все не ладно...

  13. #73
    Активный участник Аватар для sairus777
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    498
    войды контрятся викингами с микро, авианосцы контрятся викингами, баттлкрузеры с яматой выносят войдов и авианосцев за секунды. тоссовский воздух самый слабый из всех...

  14. #74
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от sairus777 Посмотреть сообщение
    войды контрятся викингами с микро, авианосцы контрятся викингами, баттлкрузеры с яматой выносят войдов и авианосцев за секунды. тоссовский воздух самый слабый из всех...
    А зерговский?)

  15. #75
    Кстати о флоте тоссовском и интересных курьезах: Кто-нибудь уже знает такую закономерность, как например если направить разогретым войдом атакой на свои войска на мгновение и тут же убрать, то урона он не нанесет, а разогрев-то (!) продолжит свою длительность. Таким образом, теоретически (да и практически, я уже сегодня попробовал и убил так одного зерга и одного терра), можно добраться до базы врага, хоть с другого края карты, главное чтобы был хотя-бы один юнит рядом с войдом, на протяжении всего его путешествия до базы оппонента. )))

  16. #76
    Цитата Сообщение от Lega Посмотреть сообщение
    А зерговский?)
    А что зерговский? За равный газ коррапторы овнят любой тоссовский воздух. Только войды чуть сильнее когда их мало. А при больших кол-вах и тех и других коррапторы и войдов убивают.
    А если учесть, что у зерга вседа лучше экономика, то и газа у него будет больше.

    А вот терровских викингов ваще никто никак не убивает.

  17. #77
    Активный участник Аватар для Lega
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,368
    Цитата Сообщение от Tassadar Посмотреть сообщение
    А что зерговский? За равный газ коррапторы овнят любой тоссовский воздух. Только войды чуть сильнее когда их мало. А при больших кол-вах и тех и других коррапторы и войдов убивают.
    А если учесть, что у зерга вседа лучше экономика, то и газа у него будет больше.

    А вот терровских викингов ваще никто никак не убивает.
    Если рассматривать воздух. В отличие от зергов и тосов, у террана 1 юнит против воздуха (Крейсеры - это не серьезно). Логично, что этот юнит должен неплохо раздавать. Тем более он не имеет мобильности феникса и не может бить землю и воздух одновременно. Зерги, впринципе не воюют на равное количество ресурсов и войск.
    Последний раз редактировалось Lega; 07.06.2010 в 15:12.

  18. #78
    Вот, новый воздушный юнит тоссов в следующем патче, называется - аТсКиЙ ФеНикС )) что-то на подобии терратрона, только этот может быть сделан, минимум из 35 фениксов. ))) Имеет НР как у Нексуса, урон как у 12 кипятильников и скорость феникса, врывается в боевые воздушные порядки врага и начинает методично вырезать все живое и неживое, своими ужасными красными шипами вращающимися с огромной скоростью... )) Ну как вам новый юнит собственного производства? )) Кто еще скажет, что флот тоссов слабый?! )))

  19. #79
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    61
    Если учесть что 2 феникса убивают лимит муты и являются самыми быстрыми летающими юнитами в игре, стреляющими на ходу и заточными под харас экономики - улучшать их еще сильнее - полный бред. Если фениксов 10+ они и так под туретками могут всех рабов перестрелять, отдав 1-2 фениксов. Понижать стоимость абилки - откровенный бред, не говоря уже о возможности бесконечно держать юнит в воздухе. Просто строишь одних фениксов, и мало того что получаешь полный контроль карты, так еще и абсолютная контра по земле. Автор, облейся бензином и подожги себя.

  20. #80
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,093
    Цитата Сообщение от sairus777 Посмотреть сообщение
    войды контрятся викингами с микро, авианосцы контрятся викингами, баттлкрузеры с яматой выносят войдов и авианосцев за секунды. тоссовский воздух самый слабый из всех...
    войды с грейдом не контрятся викингами вообще. Да и никем не контрятся)

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •