По сюжету у протоссов сильнейший флот в Галактике, а то что мы видим сейчас об этом отнюдь не говорит, единственный часто используемый юнит- это излучатель. Поэтому я бы предложил ввести некоторые изменения воздушных войск протоссов. На батллнетовских форумах я это уже писал. Кто знает, может меня и услышат).<br />Теперь здесь пишу.<br /><br />Честно хотелось бы некого усиления феникса в качестве штурмовика и юнита поддержки, например снизить энергозатраты гравитационного луча или изменить механику его работы, например 25 ед. на активацию способности и 1 ед. энергии в секунду на поддержание способности. Это позволит использовать фениксов как для легкого харасса, так и для подъема и уничтожения ключевых юнитов врага на мидгейме (танков, бессмертных и т.д.), так как нынешний вариант действия способности сильно снижает гибкость юнита (напомню, стоит 50 энергии и поднимает цель на 10 сек), так как например для убийства рабочего подъем на 10 секунд сильно избыточен, а для уничтожения танка- недостаточен. <br /><br />Войдрей сейчас как раз такой, какой должен быть- сильный но достаточно дорогой и медленный. <br /><br />Авианосец по сравнению со своим аналогом из СК1 откровенно слаб, так как стоит дорого, строится долго, требует улучшение на гравитационную катапульту и при этом куда менее полезен чем колосс или несколько высших тамплиеров, поэтому их никто и не строит. Предлагаю изменить механику работы перехватчиков авианосца на подобную из первой части игры, то есть сейчас после уничтожения цели перехватчики возвращаются на авианосец, а суть предложения заключается в том что при наличии рядом с целью атаки прочих вражеских юнитов перехватчики самостоятельно переключаются на них, если не будет отдан приказ атаковать конкретную цель. Возврат на несущий корабль осуществляется при отходе его от поля боя на большое расстояние (>13), либо по нажатию кнопки "вернуть перехватчики в ангар", либо по уничтожении всех враждебных целей. <br />Так же хотелось бы увеличить радиус запуска перехватчиков с 8 до 9, как вариант через улучшение в маяке флотилии. <br /><br />Материнский корабль сейчас является наименнее часто используемым юнитом игры. Он дорог, долго строится, обладает большими размерами и легко фокусится, медленно летает, имеет весьма слабые способности. Предлагаю вернуть ему способности, которые он имел на стадии альфы игры, такие как <br /><br />- Планетарный дробитель, из кристала в центре корабля бьет луч энергии, нанося серьезный урон всем наземным войскам и постройкам под ним. Активация способности- 50 ед. энергии, 3 <br />ед. энергии в секунду на поддержание, 100 ед. урона в секунду в радиусе 1.6 под днищем корабля. <br />-Черная дыра. В указанной точке в радиусе 2 все воздушные войска (в том числе и свои) затягиваются в черную дыру, что приравнивается к их уничтожению. Цена 150 ед. энергии. <br />- Темпоральная бомба. В радиусе 4 от указанной образуется поле, в котором все войска (в том числе и свои) двигаются на 50% медленнее, атакуют на 50% медленнее, скорость полета всех видимых снарядов (ракет, игл, фотонных шаров и др.) медленне на 100%. <br /><br />Так же ввести улучшение в маяке флота "Сердце флагмана" (Heart of the Mothership), ценой 200/200, увеличивающее максимальный запас энергии корабля до 300 ед, а стартовый до 75. <br /><br />Учитывая то, что флагман протоссов доступен к постройке в единственном экземпляре, при этом стоит как чугунный мост и обладает полетной динамикой утюга, сомневаюсь что он станет жуткой имбой, однако точно перестанет быть ненужным атрибутом расы. <br /><br />PS. Не нуб, в игре разбираюсь, платина топ10 дивизиона, 1620 очков. <br /><br />Ваша критика?