Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 84

Тема: Флот Протоссов

  1. #1
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    229
    По сюжету у протоссов сильнейший флот в Галактике, а то что мы видим сейчас об этом отнюдь не говорит, единственный часто используемый юнит- это излучатель. Поэтому я бы предложил ввести некоторые изменения воздушных войск протоссов. На батллнетовских форумах я это уже писал. Кто знает, может меня и услышат).<br />Теперь здесь пишу.<br /><br />Честно хотелось бы некого усиления феникса в качестве штурмовика и юнита поддержки, например снизить энергозатраты гравитационного луча или изменить механику его работы, например 25 ед. на активацию способности и 1 ед. энергии в секунду на поддержание способности. Это позволит использовать фениксов как для легкого харасса, так и для подъема и уничтожения ключевых юнитов врага на мидгейме (танков, бессмертных и т.д.), так как нынешний вариант действия способности сильно снижает гибкость юнита (напомню, стоит 50 энергии и поднимает цель на 10 сек), так как например для убийства рабочего подъем на 10 секунд сильно избыточен, а для уничтожения танка- недостаточен. <br /><br />Войдрей сейчас как раз такой, какой должен быть- сильный но достаточно дорогой и медленный. <br /><br />Авианосец по сравнению со своим аналогом из СК1 откровенно слаб, так как стоит дорого, строится долго, требует улучшение на гравитационную катапульту и при этом куда менее полезен чем колосс или несколько высших тамплиеров, поэтому их никто и не строит. Предлагаю изменить механику работы перехватчиков авианосца на подобную из первой части игры, то есть сейчас после уничтожения цели перехватчики возвращаются на авианосец, а суть предложения заключается в том что при наличии рядом с целью атаки прочих вражеских юнитов перехватчики самостоятельно переключаются на них, если не будет отдан приказ атаковать конкретную цель. Возврат на несущий корабль осуществляется при отходе его от поля боя на большое расстояние (&gt;13), либо по нажатию кнопки &quot;вернуть перехватчики в ангар&quot;, либо по уничтожении всех враждебных целей. <br />Так же хотелось бы увеличить радиус запуска перехватчиков с 8 до 9, как вариант через улучшение в маяке флотилии. <br /><br />Материнский корабль сейчас является наименнее часто используемым юнитом игры. Он дорог, долго строится, обладает большими размерами и легко фокусится, медленно летает, имеет весьма слабые способности. Предлагаю вернуть ему способности, которые он имел на стадии альфы игры, такие как <br /><br />- Планетарный дробитель, из кристала в центре корабля бьет луч энергии, нанося серьезный урон всем наземным войскам и постройкам под ним. Активация способности- 50 ед. энергии, 3 <br />ед. энергии в секунду на поддержание, 100 ед. урона в секунду в радиусе 1.6 под днищем корабля. <br />-Черная дыра. В указанной точке в радиусе 2 все воздушные войска (в том числе и свои) затягиваются в черную дыру, что приравнивается к их уничтожению. Цена 150 ед. энергии. <br />- Темпоральная бомба. В радиусе 4 от указанной образуется поле, в котором все войска (в том числе и свои) двигаются на 50% медленнее, атакуют на 50% медленнее, скорость полета всех видимых снарядов (ракет, игл, фотонных шаров и др.) медленне на 100%. <br /><br />Так же ввести улучшение в маяке флота &quot;Сердце флагмана&quot; (Heart of the Mothership), ценой 200/200, увеличивающее максимальный запас энергии корабля до 300 ед, а стартовый до 75. <br /><br />Учитывая то, что флагман протоссов доступен к постройке в единственном экземпляре, при этом стоит как чугунный мост и обладает полетной динамикой утюга, сомневаюсь что он станет жуткой имбой, однако точно перестанет быть ненужным атрибутом расы. <br /><br />PS. Не нуб, в игре разбираюсь, платина топ10 дивизиона, 1620 очков. <br /><br />Ваша критика?

  2. #2
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    21
    А помойму воздух и так слишком силен у тоса.Играть да не интересно, сплошные нагревашки

  3. #3
    Активный участник Аватар для MLt.Couguar
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    1,222
    кериер силён но к нему просто более жёсткие контры, мазершип не знаю проблема в игроках наверно, фениксы вполне себе потенциал ещё не раскрыт.<br />Причё самое смешное но на данный момент это действительно самый сильный флот , батлы слишком немобильны
    Красная идея - будущее России и мира.
    Если вы проиграли - вы сыграли хуже оппонента. Это очевидно.

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    489
    <b>IIIkunep</b>,<br />тогда флот будет действительно сильнейшим в галактике и все перейдут за тоссов

  5. #5
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    229
    Сомневаюсь что он будет таким уж крутым) Викинги контрят батоны, гоусты контрят при помощи ЕМП абилки флагмана, пара турреток контрит фениксов (постройки то они не атакуют).<br />Зерг вообще все контрит масс-гидрой+инфесторами либо масс-корраптерами.<br /><br />Просто повторюсь, что сейчас развитие через воздух у протосса сильно проигрывает развитию через магию или роботов.

  6. #6
    Коррапторы на равную цену даже не контрят батоны. Предлагаю повысить скорость их атаки вдвое, либо увеличить урон вдвое.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    541
    авианосец по сравнению с 1 частью не откровенно слаб, а в 2 раза сильнее, так как каждый интерцептор теперь имеет сдвоенную атаку, + рождается уже с 4 штуками, и имеет вполне интересный грейд (гравитон катапульт), изза которого первая цель кариера убивается моментально..<br /><br />Если уж ссылаешся на историю, там не сказанно, что флот у протосса кроме того что сильный, так еще и недорогой

  8. #8
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    134
    я бы предложил сделать сплэш фениксам, атаку в движении можно убрать

  9. #9
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    854
    ты гений,не понимаю как весь штат близарда до сих пор до этого не догадался, срочно отправь им это письмом в головной оффис...

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    704
    Насчёт Феникса ты прав. Но лучше сделать так чтобы затраты на способность остались всё же 50, а далее каждую секунду отнималось бы по 1 энергии. Так было бы менее имбово нежели с вариантом 25 энергии за способность.<br /><br />Авианосцев не стоит улучшать - они при грамотном контроле и так доставляют большие неудобства.<br /><br />Материнскому кораблю и правда нужно вернуть несколько способностей. А то он почти не нужен в играх, да и не интересно с ним. Но вот Черная дыра и Темпоральная бомба слишком имбовы. Учитывая то что за 300 энергии можно применить и то и то и практически вывести вражеское войско из строя.

  11. #11
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    21
    UnkleBens вот это верно, хотя они сейчас так красиво лупят!)

  12. #12
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    269
    <!--QuoteBegin n.Die_Jaedolf --><div class="title_quote">Цитата: n.Die_Jaedolf</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Коррапторы на равную цену даже не контрят батоны. Предлагаю повысить скорость их атаки вдвое, либо увеличить урон вдвое.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ничего подобного, коррапторы если юзать порчу прекрасно разносят и баттлы и кэрриэры.

  13. #13
    Коррапторами стоит сделать грейд на атаку по земле и чтобы у них была абилка двукратного ускорения за 25 энергии и 2 энергии в секунду на поддержание.<br /><br />П.С. Я не нуб - платина 35, жду критики

  14. #14
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    229
    Я могу привести ссылки на кучу реплеев где флот не используется.<br /><br />Приведите мне ссылки на то где он используется (топ золота-платина, меньше не предлагать) и я поверю.<br /><br />Хоть перехватчик имеет сдвоенную атаку, при сражении против бронированных юнитов это скорее минус- перехватчик наносит по крейсеру всего 4 урона из 10. Учитывая значительно возросшую огневую мощь и броню крейсера, батон впринципе проигрывает (да и не будут они строит крейсеров, построят 3 викинга на 1 батон и гг)<br /><br />50+энергия каждую секунду это очень много, при динамичном бое у фениксов очень быстро кончается энергия. А мута так не стеснена. <!--smile:smile--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="smile" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/smile.gif" /><!--/smile--> <br /><br /><!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Но вот Черная дыра и Темпоральная бомба слишком имбовы. Учитывая то что за 300 энергии можно применить и то и то и практически вывести вражеское войско из строя.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Способности можно сделать исследуемыми. К тому же если прикинуть цену выхода на материнский корабль даже без войск- 150 150 цена старгейта, 300 200 цена маяка, 400 400 цена его самого, 200/200 цена улучшения на энергию, + ее же еще и накопить надо... Короче только на эти деньги можно наклепать десяток гидры и 3х инфесторов и отконтрить несчастный одиночный флагман в нули. <br />А на макроигре при куче баз потеря половины лимита восстанавливается за минуту, то есть раньше чем энергия снова накопится, и то при условии что флагман уцелел. Напомню что новый флагман строится 3 минуты. Так что имбы я не вижу.

  15. #15
    Новобранец
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    45
    Предлагаю отдать все воздушные юниты Протоссам. Тогда у них точно будет самый мощный флот в галактике.<br /><br />П.С. Не нуб. 2(!) место бронзы.

  16. #16
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    229
    Господа, прошу КОНСТРУКТИВНУЮ критику, с приведением численных значений и применением хотя бы примитивной логики, а не посты вида <br /><br />&quot;ыы, афтар казел, протоссы и так имба, а будут суперимбой&quot;

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    462
    Опять литературный кружок устроили. <!--smile:biggrin--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="biggrin" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/biggrin.gif" /><!--/smile--><br />Баланс это не конкретные абилки у конкретных юнитов, а взаимодействие всех юнитов всех рас, при этом оцениваются проценты побед каждой расой. Если дать хоть одну новую, более менее сильную абилку, хоть одному юниту, это может поставить на уши весь геймплей.<br /><br />P.S. Хочу сплеш на ямато и апгрейд на атаку марадерам по воздуху. Не нуб, 99 место, медь. <!--smile:lol--><img style="vertical-align: middle;border: none;" alt="lol" src="http://www.sc2tv.ru/engine/data/emoticons/lol.gif" /><!--/smile-->

  18. #18
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    269
    <!--QuoteBegin IIIkunep --><div class="title_quote">Цитата: IIIkunep</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Так что имбы я не вижу.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ты не видишь - Близзард видят. <br /><!--QuoteBegin IIIkunep --><div class="title_quote">Цитата: IIIkunep</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Господа, прошу КОНСТРУКТИВНУЮ критику, с приведением численных значений и применением хотя бы примитивной логики<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />А где логика и какие-либо аргументы в твоих предложениях? &quot;По сюжету&quot; и &quot;честно говоря хотелось бы&quot; это вообще не серьезно

  19. #19
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    115
    <br /> Батлкрузер стоит 400-300 вместо 400-400 мазершипа, время постройки 90 против 180, но учитываем, что с 1-ой базы мазершип строить ты не будешь в 99% случаев, как и батлкрузеры, то есть баз у тебя должно быть для выхода на мазершип 2-3 - следовательно будут застоявшиеся бусты в 100% случаев из 100, что приведёт к вполне сравнимому с батлкрузером времени постройки юнита. Но мазершип способен в одиночку изменить исход сражения, а батлкрузер, который выходит дороже по газу( с учётом всех построек на выход в него) - нет. Массклоак аналогичный массклоаку арбитра и более дорогие детекторы в sc2 делают данную способность более эффективной и востребованной, чем в sc1. Вердикт достаточно простой - мазершип потенциально очень эффективный юнит, особенно в макроиграх. На данный момент в маппулах очень много дуэльных карт, что приводит к сравнительно небольшому количеству макроигр, и соответственно редкому использованию эффективных в таких играх юнитов - мазершип, кериеры, батлкрузеры, ультралы .<br />

  20. #20
    <!--QuoteBegin n.Die_Jaedolf --><div class="title_quote">Цитата: n.Die_Jaedolf</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->о<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Ага ещё им сделать сплеш и невидимость и норм

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •