Страница 2 из 118 ПерваяПервая 12341252102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 2348

Тема: Company Of Heroes 2

  1. #21
    Эх, так вкусно расписываете все, что аж прямо поставить захотелось вашу КоХу 2...

  2. #22
    Цитата Сообщение от ddtmsu Посмотреть сообщение
    сколько релиз будет стоить?
    Если не колекционная версия, то:
    В steam предзаказ стоит 899 руб.
    Самое дешевое нашел 429, в среднем около 500 руб., смотря где покупать, погуглите.
    Коллекционка дороже рублей на 400-500

    - - - Добавлено - - -

    Кстати на эту тему вопрос, а в чем прикол заказывать в стиме, если это дороже чуть ли не в два раза?
    Последний раз редактировалось Master[3S]; 14.06.2013 в 01:21.

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    А мне не понравилась сама механика игры захвата точек=( Может просто не привык, я просто судил по 1 игре А так все в игре круто, кроме того, что она жутко лагает, когда экран передвигаешь быстро. Если не двигать экраном фпс довольно хороший и гладко идет.

  4. #24
    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    А мне не понравилась сама механика игры захвата точек=( Может просто не привык, я просто судил по 1 игре
    Мне вот вархаммер, который на этом принципе тоже не нравился. Но по военной тематике это наоборот выглядит как-то органично. Добывать ресурсы был бы бред, просто до старта подбирать армию - не так интересно. А тут получается, что засчет точек достигается динамика, ты должен атаковать. И выглядит логично, кто больше захватил территории, тот и получает профит.


    Цитата Сообщение от Screamo Посмотреть сообщение
    круто, кроме того, что она жутко лагает, когда экран передвигаешь быстро. Если не двигать экраном фпс довольно хороший и гладко идет.
    Наверно, комп слабоват, у меня такого нет. Можно с настройками поиграться. Насчет лагов только заметил, что может жутко лагать в 3х3 и 4х4, именно из-за коннекта. Но зато в этих режимах самый АД)) Хотя 1х1, конечно, получше будет, меньше рандома и не зависишь от других.

    - - - Добавлено - - -

    Портал с реплеями GameReplays.org
    Насчет совместимости версий не знаю, возможно, старые не пойдут. Сам не качал еще

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от DeAdLy Посмотреть сообщение
    Немцы имба, пантеры - ад
    Тут есть пару мыслей насчет немецких танков http://vk.com/topic-22224025_28162825
    Последний раз редактировалось Master[3S]; 14.06.2013 в 01:56.

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Чем отличаются коллекционная версия от обычной?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Master_3S Посмотреть сообщение
    Наверно, комп слабоват, у меня такого нет.
    На низких играть можно, но мне ненравится

    Завтра еще поиграю побольше, может изменится мнение=)

  6. #26
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Вот это тот Адольф который нам нужен. С глубокой аналитикой, адекватным поведением. Не то, чтобы прошлый Адольф был плохим, есть свой шарм, но тот Адольф уже надоел.

    Имхо, но должны либо апнуть технику советов, либо занерфить немцев. Ибо историчности нет никакой. Где вообще обычные КВ, ИС. Единственное что не понравилось, это всего 2 нации. Хотел бы за амеров поиграть на самом деле. А, ну еще не нравится, что 60% это зимние карты, при этом одна из летних карт дико большая и некрасивая. Единственная которая мне понравилась, это небольшая с мостом и точкой в центре которая. Достаточно балансная, разнообразный геймплей, красивая.

    И такой вопрос, чем контрить за советов раннюю технику немцев. Про штрафбатовцев с пакетом не упоминать.

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    4,505
    Цитата Сообщение от DSLow Посмотреть сообщение
    2 нации
    +К этому, немцы по русски говорят, когда против тебя они Сделали бы, что когда за немцев играешь, только тогда по-русски говорят. А то такое ощущение, что русские против русских на немецкой технике.

  8. #28
    Освоившийся
    Регистрация
    31.03.2011
    Сообщений
    263
    Screamo, это Власовцы же. Русская Освободительная армия

    Немцы бы давно замерзли на зимних картах.
    К счастью, техника не мерзнет.
    Последний раз редактировалось Centrin0; 14.06.2013 в 05:14.

  9. #29
    Так что Русские в этой игре мясо как зерги, а немцы типа развитые как протоссы?

  10. #30
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Фрицы победили в 1 поинт очко . Просто сидели на 2 точках с пантерой , Федей , стюгом 3 лвл и выносили все танки , всю пехоту. Не вынести было даже базу 4-мя танками т-34-85 , ибо разваливались они лишь от пехоты с 1 танком. Катюши не наносят вообще урон , 1 бункер выносит всю пехоту , а когда их до чёртиков в разных местах - это ужас. И это имея 3 саплай точки на карте 4х4.

    Лейт против фрицев тоже самое , что с протоссеком играть после 12 минуты.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  11. #31
    забанен навсегда
    Регистрация
    25.05.2011
    Сообщений
    1,465
    Цитата Сообщение от Vivisektor1 Посмотреть сообщение
    Фрицы победили в 1 поинт очко . Просто сидели на 2 точках с пантерой , Федей , стюгом 3 лвл и выносили все танки , всю пехоту. Не вынести было даже базу 4-мя танками т-34-85 , ибо разваливались они лишь от пехоты с 1 танком. Катюши не наносят вообще урон , 1 бункер выносит всю пехоту , а когда их до чёртиков в разных местах - это ужас. И это имея 3 саплай точки на карте 4х4.

    Лейт против фрицев тоже самое , что с протоссеком играть после 12 минуты.
    Немцы еще в 1 кохе были непрошибаемой танковой имбой, только за британцев можно было строить непробиваемую оборону и сидеть дефать точки

  12. #32
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Немецкие танки будут нерфить
    http://community.companyofheroes.com...Beta-Changelog
    Да здравствует трудовой народ всего мира.


    Правда фрицовские танки серединой игры будут бафать , но и советские вроде кое-как улучшат.

    И радиус панцерфаустов сократят.
    Последний раз редактировалось Vivisektor1; 14.06.2013 в 07:28.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  13. #33
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Вышло обновление, добавили трансляции на твич, запилили кампанию(не знаю вся не вся, но я почти прошел первую миссию), добавили обучение. При том, и в кампании и в обучении проблемы с диалогами, они тупо сами скипаются. Пытался найти еще инфы что добавили, но пусто...

    Upd.:

    Уважаемый выше скинул ссылку.

    Елефанту (феде) увеличили броню с 270 до 400. Отличный нерф немцев. Панцеру 4 увеличили урон, пробитие и снизили цену.У штуга практически тоже самое. Из советских это добавили ХП 34-85 и неплохо апнули ИСУ. Подняли хп КВ-8, но не думаю, что это много что меняет. Это все что я заметил.
    Последний раз редактировалось DSLow; 14.06.2013 в 07:54.

  14. #34
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    3,643
    Цитата Сообщение от DSLow Посмотреть сообщение
    И такой вопрос, чем контрить за советов раннюю технику немцев. Про штрафбатовцев с пакетом не упоминать.
    Призывники с гранатой - дешево и весьма сердито. Граната почти 100 процентов повреждает движок и можно убегать от техники.
    Более сереьзный вариант - гвардейцы с ПТ, но они есть только у первых двух генералов.
    А призывники+гвардейцы контрят влегкую любую раннюю немецкую технику.
    Да и ШТУГи тоже - эта ветка сечется гвардейцами без особенных проблем, можно даже тока пехоту делать.


    Цитата Сообщение от Vivisektor1 Посмотреть сообщение
    1 бункер выносит всю пехоту , а когда их до чёртиков в разных местах - это ужас.
    Нельзя давать все бункерами заставлять.
    Две легкие ранние контры к бункерам - первый генерал и 120 мм миномет и минирование инженерами. Заезжаешь на машинке тупо за спину и ставить заряд за 90 боеприпасов на голову бункера. Подрывается кликом мыши. Можно тупо сжечь огнеметом, но придется стоять долго.
    Есть гаубица у второго генерала, бьет на полкарты, ставишь около своей базы и ковыряешь по КД. Косая, но бьет постоянно, бесплатно и очень мощная.
    Есть катюши - если их штуки 4-5 - сносят всю пехоту гарантированно, ну танки до половины или даже до трети пробить могут. Правда после каждого залпа надо резко валить с место пуска.
    Лэйт характерен дикой огневой мощью сторон. Есть бомбовые удары ИЛ-2, атака по площади ИЛ-2, есть зажигательные снаряды.
    Взламывать статичную оборону надо грамотным подбором генералов и реализацией накопленных боеприпасов.
    Если вы у вас почти вся карта - то много боеприпасов, значит можно жестко бомбить точки и в атаку идти только после арт-подготовки.

    И да, Т-34 - хрень
    Даже 85. Они подбиваются очень легко и слабые по огневой мощи.
    Не надо вдвоем выбирать первого генерала, это фэйл. Один может выбрать ради ранних гвардейцев и миномета, но это все его бонусы.
    Второй должен брать третьего, с ИС-2, тогда будет чем штурмовать. Или четвертого с ИСУ-152, но для этого 20 лвл нужен.

    - - - Добавлено - - -

    Ах да и еще одна фишка есть.
    Делаешь гвардейцам пулеметы, это мало что поднимает их эффективность против пехоты, они еще могут стрелять по смотровым приборам техники, что ее обездвиживает и лишает возможности стрелять.
    Что-то вроде ослепления из первого СК.
    В это время ковыряешь ее своими танками, пушками, гвардейцами и т.д.
    Иногда очень клево получается, но вообще тяжело грамотно использовать эту способность.
    Вот тут, кстати, могут быть в тему штрафники со взрывпакетом. Если добегут.
    Т.к. например взрывпакет половину хп у ПЗ-4 снимает стабильно. Или даже чуть побольше. А это - хлеб.

    - - - Добавлено - - -

    Патч, кстати, абсолютно чудовищный.
    Я не знаю, как теперь играть позднюю игру вообще.
    ИС-2 и ИСУ-152 очень сильно удорожили и нереально апнули ПЗ-4.

    Ну зато огнеметные машинки не тронули, радиус фаустпатронов порезали, так что веселье продолжается


    Кто может перевести чейнджлог?

    Game Updates

    - Twitch fully unlocked for players
    - Single Player E3 Demo Mission unlocked
    - Tutorial Mission unlocked
    - Stability fixes
    - Compatibility fixes


    Balance Changes

    Anti-Tank grenades and Panzerfaust:
    - Range reduced from 20 to 15.

    Veterancy Change:
    - Rates changed from 50%/50% (Damage applied / received damage) to 75%/25%.

    Upkeep:
    - Rate changed from 4 upkeep per pop to 1.5.
    - Upkeep thresholds removed.
    Riegel 43 Anti-tank Mine

    - Reduced the time to plant the mine from 12 to 6 seconds
    - Changed the ability to allow it to be targeted in the fog of war.
    - Removed the cooldown.

    Brummbar:
    - Cost from 520mp/140fuel to 520mp/170fuel
    - Max distance scatter from 10 to 4.55
    - Reload time from 9.75s to 8.25s
    - AOE from 6m to 5m.
    - Health from 1280 to 800
    - Front armor from 175 to 200
    - Acceleration from 1.5 to 2
    - Target Size decreased from 24 to 22
    - Max speed from 4.5 to 4.8
    - 50% of the shell’s damage is applied on non-penetrating rounds against enemy armor.
    - Added a 1 in 3 chance of 5s crew shocked critical on target deflections

    Elefant:
    - Price from 520mp/220 fuel to 640mp/260 fuel
    - Front Armor from 270 to 400
    - Pop cost from 13 to 16.
    250 Halftrack:
    - Front armor from 25 to 11 and Rear armor from 15 to 5.5
    - Health from 300 to 240
    222 20mm Autocannon:
    - Increased AOE from 0.5 to 1 making this weapon a bit more effective against infantry.

    Opel Blitz Truck:
    - Health decreased from 300 to 160
    - Armor reduced from 25/15 to 7/5
    German 10.5cm Howitzer:
    - AOE Radius reduced from 9 to 7.5

    Ostwind:
    - Price from 400mp/100fuel to 320mp/115 fuel
    - Build time from 40 to 50.
    - Pop cost from 10 to 8.
    - Scatter from 5 to 1.98 increases its accuracy.

    Panzerwerfer:
    - Increased ice damage from 55 to 75
    - Acceleration from 3 to 3.75
    - Max speed from 5.5 to 6

    Panther:
    - Price from 560mp/150fuel to 440mp/165fuel
    - Pop from 14 to 11.
    - Health from 1280 to 960
    - Rear Armor from 135 to 112.5
    - Acceleration from 1.9 to 2.3
    - Max speed from 5.2 to 5.5
    - Range from 60m to 50m
    - Reduced the rotation rate from 30 to 27.

    Panzer IV Command Tank:
    - Price from 560mp/140 fuel to 360mp/125 fuel
    - Pop from 14 to 9.
    - Damage from 60 to 80
    - Penetration from 50 to 55
    - [Bug Fix] Range from 45 to 40
    - Scatter from 5 to 5.6

    Panzer IV:
    - Price from 480mp/120 fuel to 320mp/115 fuel
    - Pop from 12 to 8.
    - Reload time from 4.75s to 5.75s
    - Damage from 80 to 160
    - Scatter from 7m to 6m
    - Acceleration from 2.8 to 2.4
    - Max speed from 5.3 to 5.2

    Stug:
    - Price from 400mp/85 fuel to 280mp/95 fuel
    - Scatter from 10m to 6.5m
    - Health from 640 to 480
    - Target Size from 20 to 14
    - Increased rotation from 20 to 22
    - Area of Effect from .5m to 1.5m
    - Damage all in hold set to TRUE, similar to other AOE heavy weapons. This will allow the weapon’s Area of Effect damage to apply to targets inside a halftrack or scout car.
    - Main gun range from 60m to 50m
    - Reload time from 3s to 4s
    - Main gun penetration from 110 to 140.

    Tiger:
    - Price from 520mp/210 fuel to 600mp/250 fuel
    - Reload from 8.75s to 6.25s
    - Scatter from 10m to 6.8m
    - Area of Effect From 3.75m to 2.5m
    - Armor from 400 front/200 rear to 350 front/250 rear
    - Acceleration reduced from 1.5 to 1.25
    - Max speed increased from 4.5 to 4.7
    - Added a 1 in 5 chance for a 5 second crew shocked critical on target deflections
    - Main gun rotation from 19 to 17

    KV-8:
    - Health increased from 640 to 960
    - Armor decreased from 360 front/225 rear to 240 front/120 rear
    - Cost from 440mp/120 fuel to 360mp/135 fuel

    IS-2:
    - Armor from 400 front/200 rear to 375 front/225 rear
    - Pop from 14 to 16
    - Health from 1280 to 960
    - Price from 560mp/210fuel to 680mp/300fuel
    - Reload time from 8.25s to 9s
    - Scatter from 10m to 7.5m
    - Acceleration increased from 1.5 to 2
    - Rotation rate increased from 25 to 30
    - 1 in 6 chance of 5 second crew shocked critical on target deflections
    - Penetration increased from 110 to 140
    - 25% of the shell’s damage is applied on non-penetrating rounds against enemy armor.

    ISU-152:
    - Price from 520mp/215 fuel to 680mp/290 fuel
    - Pop from 13 to 17.
    - Armor from 120 front/60 rear to 200 front/100 rear
    - Health from 1280 to 960
    - AOE from 5m to 6m
    - Damage from 160 to 240
    - Scatter from 10m to 13.2m
    - Reload from 6.125s to 10s
    - Penetration from 170 to 150
    - Target Size from 24 to 26
    - Acceleration from 1.5 to 2
    - Max Speed from 4 to 3.8
    - 33% of the shell’s damage is applied on non-penetrating rounds against enemy armor.
    - Added a 1 in 3 chance of crew shocked critical on deflections
    - Reduced main gun tracking speed from 25 to 12
    - G-530 Concrete Piercing Round ability penetration increased to 1000

    SU-76:
    - Price from 200mp/45 fuel to 160mp/55 fuel
    - Pop from 5 to 4
    - Reload from 3.875s to 2.375s
    - Penetration from 75 to 93

    SU-85:
    - Price from 440mp/90 fuel to 320mp/115 fuel
    - Pop from 11 to 8
    - Front armor from 160 to 180
    - Increased acceleration and max speed from 2 to 2.4 and from 5 to 5.3
    - Increased Area of Effect from 0.5m to 1m

    T34/76:
    - Price from 280mp/75 fuel to 240mp/95 fuel
    - Pop from 7 to 6
    - Acceleration from 2.5 to 2.8
    - Rotation rate from 30 to 36
    - Max speed from 5.6 to 5.8
    - Rear armor from 57.5 to 70.
    - Main gun scatter from 7m to 5.1m

    T34/85:
    - Price from 360mp/100 fuel to 360mp/130 fuel
    - Health from 640 to 800
    - Armor from 115 front to 124 front
    - Acceleration from 1.9 to 2.3
    - Main gun scatter from 5m to 3.4m

    T70:
    - Price from 200mp/55 fuel to 160mp/55 fuel
    - Main gun scatter from 5m to 1.84m
    - Penetration from 50 to 45
    - Reduced target size from 20 to 14
    Dshk Tank and Bunker starting positions:
    - Increased penetration on DShk from 1 to 2.

    German MG42:
    - Increased nearby suppression multiplier from .4 -> .55. This applies 55% of the weapon’s suppression to nearby squads.
    - Increased nearby suppression radius rom 10 -> 12
    - Decreased reload duration from 6 -> 5
    - Increased reload frequency from 5 -> 7

  15. #35
    Новичок
    Регистрация
    26.10.2010
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от Bolshevik Посмотреть сообщение
    Мое первое впечатление об игре.

    Играл с другом 2х2 за советы. Быстро берем пол карты и переходим в глухую оборону. Один массит пулеметы и зис-3 на все ресурсы, другой пехоту и снайперов. Это позволяет отбиваться от большинства наломов. Далее строим парочку рсзо, непрерывно харассим врага, не давая тем самым копить ресурсы. Точки все грейдим на топливо. Когда у врага остается ~50 поинтов идет налом отчаяния - много пехоты, пантеры, фердинанды. Так как я беру танкового генерала - пушки замаскированы, заранее их не отстреляешь, они кромсают танки в хлам. Пехота сжигается артударом напалма и рсзо. Для быстрой переброски на горячие участки имеется парочка су-85. Если этого не хватает чтобы отбиться - накопившегося топлива хватает еще на парочку су-85, ис-2, кв-8 против пехоты. Страта имба и не контрится.

    А вот прошлая игра (COH Online или как там) была гораздо более имбанутой в сторону немцев, где пантеры-тигры с пулеметами крошили в хлам любую стационарную оборону. Сдесь же гораздо более балансно. Главное не пытаться зациклиться на танках (т-34), как раньше танковые генералы зацикливались на вулверинах. Гораздо болеее эффективно строить пехоту+сау. Снайперы имба. Пытался заюзать абилку т-34 против пантеры - пойти на таран сзади. В итоге т-34 разбился вдребезги, сломалось орудие, пантере же снело 5-10% хп. Бесполезная вещь. Танки хороши в 3х3 и 4х4, когда можно брать танки+бтры и делать рейды по тылам, гоняться за ними задолбаешься. 1х1 и 2х2 все простреливается противотанковыми пушками и танки оказываются бесполезны. 3-4 отряда снайперов косят в хлам любое количество пехоты. Нормально их контрят лишь бтры, но если опять таки выходить в пто+сау - бтры не проедут.

    Тактика в целом осталась та же что и раньше - строим пулеметчиков и снайперов, пулеметчиками берем здания, снайперами выкуриваем вражеских. Минометы сильно понерфили, теперь их нет смысла строить рано. На ранних левелах идет такой баланс - пехоту контрят пулеметы, пулеметов снайперы, снайперов бтры, бтры контрятся пушками. После этого обычно переходит в стационарную оборону, где все пытаются копить крит массу воиск. Оборона стала гораздо мощнее и проще чем раньше, поэтому раши техникой разносятся в хлам. Поэтому вывод прост - надо рашить пехотой большую часть карты, окапываться и строить войска которые как можно лучше держатся в обороне (пулеметы, снайпера, пушки, сау). Я еще очень люблю харассы рсзо, но что-то мне подсказывает что на высоких левелах это жестко наказывается, больно уж эти рсзо картонные.

    Маршал Советского Союза Георгий Константинович Жуков, залогинтесь.

  16. #36
    Освоившийся
    Регистрация
    12.07.2011
    Сообщений
    172
    Радиус фаустпатронов порезали - теперь развлекать машинками еще веселее.
    Что немец вообще может противопоставить снайперу в броневике?

    Цитата Сообщение от toster Посмотреть сообщение

    Скрытый текст

    я не знаю что вы вайните на пантер. немцы до них не могут дожить никак.
    у советов снайпер на грузовике убивает по 25% вражего отряда за выстрел. к моменту достройки танкового батальона и грейда на тир 3 штаба (необходим немцам) уже вся карта ваша.
    снайпер же потом используется в режиме "не стрелять" как подветка для ваших су85. (он невидим в укрытиях)
    советам вообще не нужны деньги на строительство. вначале палатка, затем легкая техника и су85. танки ис2, ис152, 2x T34-85 призываются на карту кнопкой генерала.
    [свернуть]
    Нелинейный баланс такой нелинейный
    Последний раз редактировалось ChungWu; 14.06.2013 в 08:30.

  17. #37
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Цитата Сообщение от DSLow Посмотреть сообщение
    Елефанту (феде) увеличили броню с 270 до 400. Отличный нерф немцев. Панцеру 4 увеличили урон, пробитие и снизили цену.У штуга практически тоже самое. Из советских это добавили ХП 34-85 и неплохо апнули ИСУ. Подняли хп КВ-8, но не думаю, что это много что меняет. Это все что я заметил.
    Пантеру нерфанули, но она всё равно ещё имба.

    А когда у фрица появляется федя - это автоГГ. Хоть нерфить , хоть бафать.
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  18. #38
    Активный участник
    Регистрация
    25.08.2010
    Сообщений
    909
    Цитата Сообщение от toster Посмотреть сообщение
    он башней крутить не может. у меня даже кв с 35 пушкой его убиваем. просто держись сзади.
    это же игра про выбор позиции.
    А когда игра уже зашла в тупик и единственным вариантом будет только лобовая атака?
    [SIGPIC]http://forum.peka2.tv/signaturepics/sigpic18963_51.gif[/SIGPIC]

  19. #39
    забанен навсегда
    Регистрация
    05.07.2011
    Сообщений
    2,177
    Цитата Сообщение от Adolf[RA] Посмотреть сообщение
    Кто может перевести чейнджлог?

    Скрытый текст

    -Твич доступен для игроков
    -Сингл плеер миссия с Е3
    -Обучение доступно
    -Улучшена стабильность клиента
    -Совместимость также улучшена

    Anti-Tank grenades and Panzerfaust:
    -Дальность уменьшена с 20 до 15.

    Veterancy Change:
    -C 50%/50% (нанесенного урона/получаемого урона) изменилось на 75%/25%. (Честно, не знаю что такое Veterancy. Разве что получение опыта у отрядов)

    Riegel 43 Anti-tank Mine:
    -Уменьшено время установки с 12 до 6 секунд
    -Добавлена возможность установки в тумане войны
    -Перезарядка убрана

    Brummbar:
    -Стоимость изменена с 520mp/140fuel до 520mp/170fuel
    -Максимальный разброс стал 10, был 4.55
    -Время перезарядки уменьшено с 9,75с до 8,25с
    -Радиус уменьшен с 6 до 5 метров.
    -Поинты здоровья с 1280 до 800
    -Лобовая броня со 175 до 200
    -Ускорение увеличено с 1,5 до 2
    -Размер цели (?) уменьшен с 25 до 22
    -Максимальная сокрость с 4,5 до 4,8
    -50% повреждений корпуса приходилось на непробивающие снаряды против вражеской брони. (Тут нужен больший спец в анг. чем я)
    -Добавлен шанс 1 к 3, что экипаж будет шокирован на 5 секунд при отклонении от цели (я так понял это про промахи)

    Elefant:
    -Цена изменена с 520mp/220 fuel на 640mp/260 fuel
    -Лобовая броня с 270 повышена до 400
    -Цена выстрела (?) изменена с 13 на 16.

    250 Halftrack:
    -Лобовая броня уменьшена с 25 до 11 и задняя с 15 до 5.5
    -Здоровье с 300 до 240

    222 20mm Autocannon:
    -Увеличен радиус с 0.5 до 1, что делает это орудие более эффективным против пехоты

    Opel Blitz Truck:
    -Здоровье уменьшено с 300 до 160
    -Броня уменьшена с 25/15 до 7/5

    German 10.5cm Howitzer:
    -Радиус уменьшен с 9 до 7.5

    Ostwind:
    -Цена изменена с 400mp/100fuel до 320mp/115
    -Время постройки увеличено с 40 до 50
    -Выстрел (?) стоит не 10, а 8
    -Разброс с 5 до 1,95, увеличена точность

    Panzerwerfer:
    -Увеличен урон от холода с 55 до 75
    -Ускорение с 3 до 3.75
    -Максимальная скорость с 5.5 до 6

    Panther:
    -Цена изменена с 560mp/150fuel на 440mp/165fuel
    -Выстрел(?) с 14 на 11
    -Здоровье с 1280 на 960
    -Броня кормы с 135 до 112.5
    -Ускорение с 1.9 до 2.3
    -Максимальная скорость увеличена с 5.2 до 5.5
    -Радиус атаки с 60 меров до 50 метров
    -Снижена скорость вращения с 30 до 27

    Panzer IV Command Tank:
    -Цена изменена с 560mp/140 fuel на 360mp/125
    -Выстрел(?) с 14 до 9
    -Урон с 60 на 80
    -Пробиваемость орудия увеличена с 50 до 55
    -[Bug Fix] Дальность атаки с 45 до 40
    -Разброс с 5 до 5.6

    Panzer IV:
    -Цена изменена с 480mp/120 fuel на 320mp/115 fuel
    -Выстрел (?) с 12 до 8.
    -Перезарядка увеличена с 4.75с до 5.75с
    -Урон увеличен с 80 на 160 (я труба шатал этот баланс)
    -Разброс уменьшен с 7 до 6 метров
    -Ускорение уменьшено с 2.8 на 2.4
    -Максимальная скорость с 5.3 до 5.2

    Stug:
    -Цена изменена с 400mp/85 fuel до 280mp/95 fuel
    -Разброс уменьшен с 10м до 6.5м
    -Здоровье уменьшено с 640 до 480
    -Размер цели (?) с 20 до 14
    -Скорость вращение увеличена с 20 на 22
    -Урон проходит по закрытым целям, также и для остального АОЕ тяжелого вооружения. Т.е. наличие урона по площади позволит убивать цели внутри вездехода или автомобиля.
    -Дальность главного орудия уменьшена с 60 до 50 метров
    -Перезарядка увеличена с 3 до 4 секунд (Какой же все таки быстрорукий экипаж у немцев)
    -Пробитие у основного орудия увеличена со 110 до 140

    Tiger:
    -Цена изменена с 520mp/210 fuel на 600mp/250 fuel
    -Перезарядка уменьшена с 8.75 до 6.25
    -Разброс уменьшен с 10м на 6.8м
    -АОЕ уменьшен с 3.75 на 2.5м
    -Броня с 400 лобовой/200 кормы изменена на 350 лобовой/250 кормы
    -Ускорение уменьшено с 1.5 до 1.25
    -Максимальная скорость увеличена с 4.5 до 4.7
    -Добавлен шанс 1 к 5, что экипаж будет шокирован на 5 секунд при промахе (?)
    -Вращение основного орудия уменьшено с 19 на 17

    KV-8:
    -Здоровье увеличено с 640 до 960
    -Броня уменьшена с 360 лба/225 кормы до 240 лба/120 кормы
    -Цена изменена с 440mp/120 fuel на 360mp/135 fuel

    IS-2:
    -Броня изменена с 400 лобовой/200 кормы до 375 лобовой/225 кормы
    -Выстрел (?) с 14 до 16
    -Здоровье с 1280 на 960
    -Цена изменена с 560mp/210fuel на 680mp/300fuel
    -Время перезарядки с 8.25с до 9с
    -Разброс уменьшен с 10 метров до 7.5 метров
    -Ускорение увеличено с 1.5 до 2
    -Скорость вращения увеличена с 25 до 30
    -Шанс 1 к 6, что экипаж будет шокирован на 5 секунд при промахе (?)
    -Пробитие орудия увеличено со 110 на 140
    -25% повреждений корпуса вытекало из непробитий снарядов против вражеской брони. (?)

    ISU-152:
    -Цена изменена с 520mp/215 fuel на 680mp/290 fuel
    -Выстрел (?) с 13 to 17.
    -Броня изменена со 120 лобовой/60 кормы на 200 лобовой/100 кормы
    -Здоровье уменьшено с 1280 до 960
    -АОЕ с 5 метров до 6
    -Урон со 160 до 240
    -Разброс с 10м до 13.2м
    -Время перезарядки с 6.125 секунд до 10с (а вот у советов экипаж криворукий, они не могут так как немцы)
    -Пробиваемость орудия со 170 до 150
    -Размер цели (?) с 24 до 26
    -Ускорение с 1.5 до 2
    -Максимальная скорость с 4 до 3.8
    -33% пробития корпуса приходилось на принятие не пробитий снарядами вражеской брони (я вроде понял что это означает, но нужно уточнить)
    -Добавлен шанс 1 к 3, что экипаж будет шокирован при промахе (?)
    -Уменьшена скорость основного орудия с 25 до 12 (я так понял скорость ведения ствола за целью)
    -У способности G-530 Concrete Piercing Round увеличена пробиваемость до 1000

    SU-76:
    -Цена изменена с 200mp/45 fuel на 160mp/55 fuel
    -Выстрел(?) с 5 на 4
    -Скорость перезарядки с 3.875 на 2.375 секунд
    -Пробитие орудия увеличено с 75 до 93

    SU-85:
    -Цена изменена 440mp/90 fuel на 320mp/115 fuel
    -Выстрел(?) с 11 на 8
    -Лобовая броня увеличена со 160 до 180
    -Увеличено ускорение и максимальная скорость с 2 до 2.4 и с 5 до 5.3
    -Увеличено АОЕ с 0.5 метров до 1 метра.

    T34/76:
    -Цена изменена с 280mp/75 fuel на 240mp/95 fuel
    -Выстрел (?) с 7 до 6
    -Ускорение с 2.5 до 2.8
    -Скорость вращения увеличена с 30 до 36
    -Максимальная скорость с 5.6 до 5.8
    -Броня кормы с 57.5 до 7
    -Разброс основного орудия уменьшен с 7 метров до 5.1

    T34/85:
    -Цена изменена с 360mp/100 fuel на 360mp/130 fuel
    -Здоровье увеличено с 640 до 800
    -Лобовая броня увеличена с 115 до 124
    -Ускорение увеличено с 1.9 на 2.3
    -Разброс основного орудия уменьшен с 5 метров до 3.4

    T70:
    -Цена изменена с 200mp/55 fuel на 160mp/55 fuel
    -Разброс основного орудия уменьшен с 5 метров до 1.84
    -Пробиваемость орудия уменьшена с 50 до 45
    -Уменьшен размер цели (?) с 20 до 14

    Dshk Tank and Bunker starting positions:
    -Увеличено пробитие на DShk с 1 до 2

    German MG42:
    -Увеличен множитель подавления с .4 до .55. Это позволяет 55% от подавления орудия распространять на ближайшие отряды.
    -Увеличен ближний радиус (т.е. наименьший) подавления с 10 до 12
    -Уменьшена перезарядка с 6 до 5
    -Увеличена частота перезарядки с 5 до 7
    [свернуть]



    Все ради тебя, Адольфи. Хотя помоему впринципе все самое нужно в тексте было понятно.
    Последний раз редактировалось DSLow; 14.06.2013 в 12:37.

  20. #40
    Освоившийся
    Регистрация
    29.03.2012
    Сообщений
    144
    Кстати, адольф пытался выходить в фаст 2 новобранца и потом 2 гварды ?

    Новобранцы с молотовым отлично против нем пехоты тащат и гварда станит танки для расстрела сушкой-85

Страница 2 из 118 ПерваяПервая 12341252102 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Бета Company of heroes
    от Kotoed в разделе Прочие игры
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 16.04.2013, 13:17
  2. Battlefield: Bad company 2
    от ShadySands в разделе Прочие игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.03.2013, 19:35
  3. Company of Heroes 2 gameplay
    от Tedolweb в разделе Прочие игры
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 29.11.2012, 21:51
  4. ЗБТ Shadow Company: The Mercenary War
    от TortFM в разделе Tort.FM: новости
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 18.11.2012, 14:17
  5. Помогите настроить стрим для Bad Company 2
    от Ash_in_red в разделе Форум
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 18.01.2011, 17:54

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •