Интересный факт - ИС-2 проигрывает против двух Pz4.
Даже три задохлых Т-34 против техники сильнее, чем этот кусок шмуца.
I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.
Я вообще скептически отношусь к тяжелым советским танкам в игре, потому их не юзаю (если только огнеметный). А самый лучший танк в игре имхо Пц4, и мобилен и универсален, насчет цены не помню, но судя по популярности, не так дорого
- - - Добавлено - - -
Вопросец возник. Последнее время ощущение, что саперы захватывают точки быстрей новобранцев. Никто не знает, есть ли разница между тем, каким отрядом захватываешь?
Последний раз редактировалось Master[3S]; 09.07.2013 в 16:21.
О,починили отображение темы на главной
Да ну. А они всё были нулевого левела? Или у него башня крутиться медленнее чем пз4 наматывает круги? Что-то совем не вериться чтобы он лоб в лоб им проигрывал. Там же у пз4 110 пробитие а у иса 2 375 передняя броня и 225 задняя... Хотя мб релики что-то намудрили с этим пробитием в патче на танки, су-85 тигры с пантерами тоже не особо хорошо должен пробивать...
Последний раз редактировалось Bersercker111; 10.07.2013 в 01:23.
ИС-2 проигрывает двум Пз4 без ветеранства при перестрелке лоб в лоб. ИС-2 вообще всем проигрывает из-за очень слабого орудия - оно мало дамажит, очень долго перезаряжается и очень плохо пробивает броню.
С пробитием в игре полный атас - оно абсолютно рандомное. Имея пробитие 85 можно пробивать 270 брони с шансом где-то 30% по моим наблюдениям.
СУ-85 пробивает Тигра где-то с вероятностью 40% и это не очень, но у СУ-85 очень очень скорострельное орудие. Пока ИС-2 один раз выстрелит СУ-85 шесть раз выстрелит.
Вышел балансный патч, Релики думали две недели и ничего не исправили.
В двух словах:Balance
Soviet M3A1 Halftrack
• Damage from 9.9 to 10
• Far accuracy from 0.37 to 0.2
• Near cooldown duration modifier from 0.5 to 0.6
German 222 Halftrack
• Damage from 7.2 to 5
• Accuracy near from 0.125 to 0.2
• Rate of fire from 12 to 18
• Far cooldown duration modifier from 1.2 to 1
Adjusted the risk vs. reward aspect of unit garrisons within vehicles.
• 50% chance for each entity inside halftrack to die when the garrisoned vehicle dies.
To better compensate for the larger squad sizes of the Soviet weapons teams, the following changes were made:
Soviet Weapon Teams
• Soviet PM41 82mm Mortar Barrage shoots slower: 2 to 3.575 seconds.
• Maxim HMG deals less damage: 12.9 to 9.5.
• Maxim HMG setups slower: 1.375 to 1.5125 seconds.
• Soviet HM-120mm Mortar shoots slower: 7 to 8.9 seconds.
• Soviet HM-120mm Barrage shoots slower: 2.5 to 5.175 seconds.
German Weapon Teams
• German Granatewerfer 81mm mortar shoots faster: 4.5 to 2.4 seconds.
• German HMGs, Mortars and AT Guns have 4 entities instead of 3.
Теперь у всех немецких орудийных расчётов по 4 человека вместо 3.
При смерти бронеавтомобиля у каждого из пассажиров есть шанс 50% умереть.
Советские миномёты стали стрелять медленнее, немецие быстрее.
- - - Добавлено - - -
Спасибо Реликам за то, что порезали Максима, продолжим играть через клоун кары и СУ-85
Последний раз редактировалось Nadmozg; 10.07.2013 в 08:01.
I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.
Очень неплохой патч. Вот и резанули клоунскары, теперь стали более актуальны кары со снайперами и трикс с разворотом задницей, чтобы кар стабильно выживал. Терять инжей с огнеметом - это серьезно.
Орудийные расчеты - тоже правильно, теперь у немцев будут более актуален Pak, а то расчет у него выбивал в секунду. Единственно, не совсем понятно с захватом ЗИС - будет выделяться 3 человека или 4? Скорее всего 3 и надо будет пополнять.
Мне тоже нравится патч, если раньше я примерно 50 на 50 играл за Германию и Советы (За советов было чуть проще), то теперь смогу сосредоточится на одной стороне.
Количество членов в экипаже мортиры не самый важный показатель, соотношение дпса немецкой/русской мортиры изменилось более чем в 3 раза в пользу немца.
При должном микро потеря 50% отряда при взрыве халтрака не особо большая (мне кажется, раньше этот показатель был в районе 30-40%) - теперь нужно высаживать отряды из машины на лоу хп.
4 человека в команде hmg, возможно, позволяет пережить пропущенный молотов под пулемет без отступления, и лучше танковать другие взрывчатые вещества.
Похоже на то что советы лучше скалируются по скилу игрока и на топовом уровне они начинают слишком решать - получаем ощутимый нерф всех частей поддержки пехоты.
1) Бреющий полёт не понерфили
2) Т-34 не апнули
3) СУ-85 не порезали
4) ИС-2 не апнули
5) Штюг не апнули
6) Бруммбар не апнули
7) Штрафников не апнули
8) Опели не порезали
9) Секторную артиллерию не апнули
10) Обстрел ИЛ-2 не апнули
I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.
Раньше был 0 %. Отряды вообще ничего не теряли при взрыве.При должном микро потеря 50% отряда при взрыве халтрака не особо большая (мне кажется, раньше этот показатель был в районе 30-40%)
А мне нравится, что изменений не так много и дают возможность поискать свои пути. Так интересней.1) Бреющий полёт не понерфили
2) Т-34 не апнули
3) СУ-85 не порезали
4) ИС-2 не апнули
5) Штюг не апнули
6) Бруммбар не апнули
7) Штрафников не апнули
8) Опели не порезали
9) Секторную артиллерию не апнули
10) Обстрел ИЛ-2 не апнули
Постоянные патчи высушивают игру, делают ее менее интересной.
Ну и сомневаюсь, что ап Т-34, это хорошая идея. По-моему просто кошмар будет
Это и так один из лучших танков, таран - просто жесть.
Ну, может показалось, что при взрыве иногда из машинки выходило не 4 сапера, а 3 или даже меньше - поэтому я всегда высаживаю саперов перед финальной атакой. В любом случае, отряд не будет погибать целиком, если он был целый (50% шанс для каждого члена экипажа, а не для всего), можно будет нормально отступить.
Таран Т-34 так же контрится фланкованием п4 или одной гранатой немецких призывников, дымом немецкого генерала. Просто никто еще не задумывался над тем, что их как-то контрить надо - все строят сушки. А вообще танк хороший.
Последний раз редактировалось Storm; 10.07.2013 в 10:49.
Все кроме Фердинанта могут избежать тарана Т-34 если движок не выбит и гварды не держат.
После успешного тарана немецкий танк в 80% случаев может без проблем оступить через дым или блицкриг, а Т-34 гарантировано труп.
I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.
Вот это уже весело)
Это зависит от ситуации на поле, если у вас был удачный дебют и вы превосходите своего оппонента - можно играть.
Сильный дебют желателен, но можно обойтись малой кровью: у вас немного больше пехоты (не прижатой пулеметом), есть гвард и пто не меньше чем у противника на поле боя (как правило 1 на 1). Пусть даже у соперника есть панцершреки, скорее всего, в такой ситуации с поля боя не уйдет ни один танк (все затараненые, замедленные будут расстреляны пто), и если бы на месте 34 был ИС-2 его шансы выжать были бы не намного выше.
Соглашусь, что с дымом и блицкригом шансов уехать значительно больше - но пока не сталкивался с таким поведением.
Последний раз редактировалось Storm; 10.07.2013 в 12:43.
Стрейф ран - вся пехота прижата, у ПТО убита половин расчёта - полное отступление, Pz4/Оствинд догоняет и убивает ПТО.
ПТО очень легко потерять т.к. это наименее мобильный юнит из всех в этой игре - не может отступать как пехота и не может быстро уехать как техника, поэтому я вообще ПТО очень не люблю. Только маскировка как-то спасает.
Т-34 + ПТО это очень очень рисковая связка - и те и другие дохнут как мухи. Что-то идёт не так и это сразу слив.
СУ-85 это надёжно, даже когда Pz4 заезжает в борт у него мало шансов на победу.
Последний раз редактировалось Nadmozg; 10.07.2013 в 13:39.
I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)