Страница 91 из 118 ПерваяПервая ... 41818990919293101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,801 по 1,820 из 2348

Тема: Company Of Heroes 2

  1. #1801
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Как вижу это я.
    Так как и правда при выборе строить Pz4 или накопить на Пантеру вроде выбор не стоит так как разница 15 единиц топлива. И большинство игроков будут строит Пантеру.
    Тут у проигрока Вермахта другой выбор остаться без Оствинда, но с хорошим антитехом. Либо с Оствиндом и средним танком.
    Естественно в игре "куча мала на кашу мала" теперь будут чаще Пантеры, которые изведут на нет использование Т34 игроками за Советы. Что приведёт к ещё одному патчу, в котором таки снизят стоимость Тир3 советов.

    И что то сделали с винтовкой гренадёров, возможно Конскрипты будут незначительно превосходить Гренадёров.+ Ослабленный Мг42. Что даст Советам возможность дольше и больше доминировать на карте. Что приведёт к раннему течу советов (не факт)

  2. #1802
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    556
    На самом деле Пантера стала значительно дороже, увеличение цены на 160 ЛС в это много с учётом постоянного слива ЛС на пцгренадёров и быстрым уменьшением припроста ЛС из-за большого лимита у техники, топливо перестаёт быть основным параметром в цене танка.

    Если прибавить к цене Пантеры стоимость выходна на Т4 получается очень большая сумма. На эти ресурсы я лучше наспамлю кучу пцгренадёров/Паков/Пулемётов/Оствиндов/Панцеров и т.д.(уж немцам то есть куда потратить ЛС и топливо)

    I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.

  3. #1803
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    На самом деле
    На проуровне 1 на 1 и 2 на 2 полагаю, твои слова верны.


    А в низкоуровневой "кашемале" - Вермахт будет по прежнему строит пару МГ42 (которые чуть похуже будут, но во фронт работают также) и из остальных юнитов - пионеры.
    Я бы так поступил. А Пантера хоть и плоха как антипехотный юнит, но весьма живуча и довольно проворна. Не требует Коммандных очков, что позволяет вывести на поле боя её рано особенно без боев в которых Вермах несёт потери. Единственному "конкуренту" Пантеры - Су 85 ещё раз снизили скорость, ускорение, разворот корпуса.

    зы В СоН топливо - всегда было основным параметром при любом течапе.

    - - - Добавлено - - -

    http://www.twitch.tv/amipolizeifunk
    Только что, безо всяких проблем, парнишка за Вермахт выкатил 2 Тигра и прокатился по карте заминусовал 2 Су85 и Б13 - всё это в тылу.

    - - - Добавлено - - -

    И вообще при общем дизайне, что Вермахт (предполагается) играет от обороны и при наличии отличных противотанковых средствах доступных в начале игры (ПАК, Шреки) У Советов отсутствует ценовая политика способствующая постройке раннего и большого количества легких, средних и тяжелых танков.
    Только, что http://www.twitch.tv/bartonpl человек проиграл при тотальном пехотном превосходстве, превосходстве в контроле карты, в значительнейшем превосходстве по очкам, проиграл 3-м Pz4 при наличии 2-х Т34 и Ис2. Честности ради надо сказать, что Pz4 атаковали два Т34 втроем, что конечно было для Pz4 не проблема, ну и втроём (вдвоем под конец) запинали Ис2 который не успел вернутся к моменту атаки на Т34 с другой точки. В самой атаке ни один Pz4 потерян не был. Блицкриг помог сблизиться. В итоге один Pz4 был добит ПТ гранатой Новобранцев.

    После чего подоспело подкрепление ввиде ещё одного Pz4 и устроили резню на базе Советов, с последующей капитуляцией игрока за Советов.

    Одно радует расчет МГ42 действительно под обстрелом погибают.



    Игре крайне необходим - геймдизайнер игрового процесса.

    ЗЫ Ис2 по прежнему неэффективен.

    ЗЫ2 Зачем ШтуГ?

    PS Кв 8 по прежнему жгёт

    PS2 Ветеранство Ис2 - также не изменили.
    Последний раз редактировалось Anton[VcD]; 11.09.2013 в 13:25.

  4. #1804
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    556
    Цитата Сообщение от Anton[VcD] Посмотреть сообщение
    И вообще при общем дизайне, что Вермахт (предполагается) играет от обороны и при наличии отличных противотанковых средствах доступных в начале игры (ПАК, Шреки) У Советов отсутствует ценовая политика способствующая постройке раннего и большого количества легких, средних и тяжелых танков.

    Игре крайне необходим - геймдизайнер игрового процесса.
    Советская технологическая ветка сделана крайне дебильно с разделением путей развития на Т1-Т4, Т2-Т3. Из-за этого гениального решения очень сильно ограничено разнообразие страт и сильно затруднено балансирование.

    Сейчас весь баланс построен на этом ошибочном решении и отказыватся от него разрабам будет очень мучительно, поэтому игра, вероятно, запорота насовсем.

    Про отвлечённое - Зачем Тигра бафнули для меня большая загадка. Он раньше был очень хорош, а теперь просто лучший танк в игре.
    Последний раз редактировалось Nadmozg; 11.09.2013 в 13:43.

    I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.

  5. #1805
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    Советская технологическая ветка сделана крайне дебильно с разделением путей развития на Т1-Т4, Т2-Т3. Из-за этого гениального решения очень сильно ограничено разнообразие страт и сильно затруднено балансирование.
    Смею предположить, что удешевление Тир3 сделало бы игру через него агрессивной в связи с набором юнитов, что доступны в нём. Заставляя Вермахт обязательно добавлять в защиту ПАК и Шреки.

    А Тир4 всё же более для защиты и осады на мой взгляд. Катюша и Су76 баллистическая артиллерия - юниты - которые не могут осуществлять наступление. Су85 мобильное ПТО которое можно использовать в атаке, но сами понимаете с ограничениями.

    И соответственно стратегии были бы ОК.

    Посему на мой взгляд, только ценовой момент является проблемой стратегии.

    Ну и конечно кое какие абилки, генералы, которые вносят перекос в геймплее и требуют внимание геймдизайнера.

    - - - Добавлено - - -

    Одни Пантеры у обоих http://www.twitch.tv/CaptainSPrice катаются.....
    ... О! Помогает до Элефанта дождатся.
    Специально с этого стрима сделал скрин экрана.

    balance.jpg

    Так же не забываем, что именнов Тир4 у Вермахта строятся реактивные минометы и Брумбар.
    Последний раз редактировалось Anton[VcD]; 11.09.2013 в 18:13.

  6. #1806
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    556
    Наконец-то Т2 стал хорош и спам MG42 перестал работать В первой же игре 4х4 забрали себе всё топливо и Т-34 втоптали немцев в базу, раньше немцы даже без топлива могли выиграть и такого не происходило.

    С тремя бюллетенями (которые дают суммарно +15% подавлению и +5% скорострельности) Максим адски подавляет пехоту на средних и малых дистанциях.

    У немцев есть ещё, конечно, турбоминомёты и ИМБА-самоходные миномёты, но немцы в основном тупые и дойдут до это не скоро.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Anton[VcD] Посмотреть сообщение
    Одни Пантеры у обоих http://www.twitch.tv/CaptainSPrice катаются.....
    ... О! Помогает до Элефанта дождатся.
    Специально с этого стрима сделал скрин экрана.
    На Ржеве и Припяти элефантов почти невозможно уничтожить. Карты очень маленькие без возможности манёвров, хреновые карты.

    На таких картах крайне круто показывает себя тяжёлая артиллерия, а без неё играть вообще невозможно.
    Последний раз редактировалось Nadmozg; 11.09.2013 в 18:31.

    I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.

  7. #1807
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    но немцы в основном тупые и дойдут до это не скоро.
    Они вот до это дошли им хватит (смотреть набор юнитов в правом верхнем углу)

    Balance2.jpg

  8. #1808
    Новобранец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    37
    Блицкриг у пантер такая чушь, на стриме 1 пантера мучала ису-152 до ее базы, потом врубила блицкриг и свалила. Тяжелые немецкие танки должны быть медленными и неповоротливыми, а тут она катается быстрее т-34. У разрабов немцефилия какая-то.

  9. #1809
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    хреновые карты.
    Для Вермахта карты хорошие. А значит не в Картах дело а в игровом дизайне юнитов и балансе их способностей.

    Цитата Сообщение от Nadmozg Посмотреть сообщение
    На таких картах крайне круто показывает себя тяжёлая артиллерия, а без неё играть вообще невозможно.
    У меня как то не находиться применение Гаубицы, кроме как целенаправлено Элефанта долбить, но уж больно долго не надежно и дорого.
    Последний раз редактировалось Anton[VcD]; 11.09.2013 в 18:41.

  10. #1810
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    556
    Цитата Сообщение от Anton[VcD] Посмотреть сообщение
    Они вот до это дошли им хватит (смотреть набор юнитов в правом верхнем углу)
    Ну ты сравнил госупшека и обычных MG42 спамеров. Пшек до патча в командных играх за Советы тащил без Т1 через конскритов, ПТО и КВ-8/ИС-2, вот это была тяжёлая наркомания.

    Нубонемцы вылезшие в рейтинге на MG42 будут в ближайшее время страдать.

    I think most tactics only works when enemy drinks vodka too.

  11. #1811
    Освоившийся
    Регистрация
    01.09.2012
    Сообщений
    112
    Что тут у нас? Новая имба найдена? Или этот патч поразумнее?

  12. #1812
    Новобранец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    37
    Тигры по 200 топлива, пантеры по 130 топлива. Выбирай.

  13. #1813
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    190
    Мне кажется, немцев стоит лишить хафтрака в Т2 и засунуть его в Т3 (как у советов), сразу актуальность снайперов вырастет, да и выбивать немца с точек гораздо проще будет. В качестве компенсации можно ШтуГ сделать Т2

  14. #1814
    Администратор
    Регистрация
    19.04.2010
    Сообщений
    3,643
    Господа, прошу не забывать про модерацию, она может быть поздно придет, но придет.

  15. #1815
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Изменение которому не придано значение

    IL-2 Sturmovik Attack
    • Loiter area radius from 70 to 60
    • Target lead out from 20 to 8
    • Target lead in from 20 to 16
    • Delay between attack from 4s to 18s
    • Attack sway width from 4.5 to 3
    • Attack sway frequency from 3 to 2
    • Search attack target from false to true
    • Duration time from 40s to 75s
    • Recharge time from 75s to 165s
    • Modified UI Barrage Radius to be more noticeable
    • Rate of fire from 13 to 10
    • Damage from 15 to 20
    • Penetration from 50 to 42.5

    В кратце:
    Как мы помним, за 240 аммо Ил2 пылесосил определённую область хотя открывался в конце командной ветки, предполагая некоторую мощную поддержку - которой не являлся.

    Что изменилось:
    Теперь Ил2 выискивает, атакует и преследует вполне конкретные цели=>
    В своем радиусе -который 60 = что есть весьма прилично выкашивая пехотные отряды и выплевывая 20 повреждений х10, что должно хватать даже для легкой техники, такой как SDKFZ 222 или что возможно более интересно - Panzerwerfer (реактивный миномет) или гаубца.
    Околачивается над местностью в течении 75 секунд (вместо 40), что есть минута и 15 секунд и реально требует Оствинда для противодействия.
    Последний раз редактировалось Anton[VcD]; 11.09.2013 в 23:15.

  16. #1816
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    281
    Успокойте меня, пожалуйста. Из раза в раз теперь немецкий броневичок с апгрейдом на пушку убивает 1х1 танк Т70. Это задумка разработчиков или просто звезды не сходились в гороскоп от раза к разу?

  17. #1817
    забанен навсегда
    Регистрация
    11.09.2013
    Сообщений
    117
    Посредственная игра, ни капельки не впечатлила, не знаю что ее так пиарят _\

  18. #1818
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    781
    Как часто стали Пантеры появляться в игре против Советов?

  19. #1819
    Новобранец
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    37
    DieForSos, если я правильно понял ты говоришь о 222 armored car. У него пенетрейшен 35. А у т-70 броня лобовая 55. Соответственно шанс пробития 35/55= 63,6%. Не подставляй спину у т-70. Там всего 35 броня. Ну и хп у броневичка 160, а у т-70 320.

  20. #1820
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    190
    Цитата Сообщение от Anton[VcD] Посмотреть сообщение
    Как часто стали Пантеры появляться в игре против Советов?
    Немцы сейчас обычно играют через P4 или Оствинд, а потом сразу Тигр. Пантеру ни в одно игре пока не видел (штук десять сыграл).
    Последний раз редактировалось hati; 12.09.2013 в 20:28.

Страница 91 из 118 ПерваяПервая ... 41818990919293101 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Бета Company of heroes
    от Kotoed в разделе Прочие игры
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 16.04.2013, 13:17
  2. Battlefield: Bad company 2
    от ShadySands в разделе Прочие игры
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 08.03.2013, 19:35
  3. Company of Heroes 2 gameplay
    от Tedolweb в разделе Прочие игры
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 29.11.2012, 21:51
  4. ЗБТ Shadow Company: The Mercenary War
    от TortFM в разделе Tort.FM: новости
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 18.11.2012, 14:17
  5. Помогите настроить стрим для Bad Company 2
    от Ash_in_red в разделе Форум
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 18.01.2011, 17:54

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •