Собственно, хочу предложить свои пункты правил для 2 сезона лиги RPL, дополняющие уже анонсированные. Они не будут противоречить написанному, но имхо не все моменты в правилах еще учтены и, я надеюсь, многие дополняющие пункты и просто предложения могут помочь лиге в развитии <br />Начну:<br /><br /><b>1.</b> Игры проходят всегда все: 3-1, 4-0, 3-2 (+АСЕ) и т.д. В таком случае команда за победу на КВ может получить максимум 9 очков.<br />P.S. В прошлом сезоне, если КВ сыграли со счетом 3-0, то 4-ая игра не игралась. В этом случае, победившая команда всегда зарабатывала не больше 7 очков, что тоже не очень хорошо, так как команды могут часто иметь равное число очков за выход в плейофф.<br />Но вроде бы во 2 сезоне, будут играться все игры, так как 2 дисциплины.<br /><b>2.</b> Если игрок, заменивший своего соклановца на РПЛ, проиграл, то команде штраф в минус очко не дается (только в случае победы этим игроком команда получает штраф -1).<br /><b>3.</b> В случае дисконекта, игрок получает предупреждение, если по игре судья вынес решение, что никто не имел преимущества. <br />В случае дисконекта, где явно видно за кем осталось большое преимущество или видна сразу победа, то админ должен присудить победу выигранному игроку, независимо от того, у кого был диск.<br />В случае БМ-а от игрока-участника админ (судья) может дать ему предупреждение (будь это на канале или в самой игре).<br />Чат в самой игре запрещен. Если кто-то из игроков начал флудить (говорить что-то не по игре или вообще что-либо отвлекающее не только своего соперника, но и админа и зрителей), то админ (комментатор) должен вначале предупредить игроков, что чатиться в самой игре запрещено. Если же чат продолжиться, то судья обязан вынести предупреждение виновному. В сугубо сложных ситуациях (сильный БМ и т.п.) админ в праве присудить виновному техническое поражение и забанить игрока с лиги РПЛ.<br />За 2 предупреждения одному и тому же игроку его команда получает минус очко.<br /><b>4.</b> Вся сетка (кто с кем играет, в какой очередности) должна быть известна к началу сезона РПЛ. (Чтобы команды заранее знали, кто предстоит им в следующем туре)<br />P.S. Имеется ввиду сетка между командами, а не между самими игроками.<br /><b>5.</b> Каждая команда должна иметь минимум 2 менеджера, которые обязуются своевременно отправлять лайнапы (за 2 или 3 дня до начала матча).<br />Если же админ (судья) не получает своевременно лайнап, то он случайным образом выставляет игроков с команды.<br />Это делается для того, чтобы не было больших задержек с составлением лайнапов, и если даже кланлидер не смог предоставить все вовремя, то его клан получит такое "наказание". Причем заметьте, "наказанная" команда может даже не потерять ни одного очка, в случае полной явки "рандомно"-выставленных игроков.<br />В случае проблем в клане, зам кланлидера может сам отправить состав к РПЛ.<br /><b>6*.</b> Предлагаю, чтобы кланлидеры своих команд объявили свои составы игроков - не только их ники, но и реальные ФИО (можно также и место проживания). Имхо это даст еще более серьезность и значимость лиги , а также это может помочь с выявлением смурфов.<br /><b>7.</b> В середине текущего сезона РПЛ разрешается корректировать состав команды, т.е. можно кого-то добавить/удалить/заменить. <br />!!!Если игрок успел сыграть хотя бы 1 раз за одну команду и проявил желание в середине сезона РПЛ перейти за другую, то такой трансфер не разрешается!!!<br /><b>8.</b> Список карт чтобы состоял не из минимума (в прошлом сезоне РПЛ было всего 5 карт для 4 1на1 + АСЕ и получается, что каждый тур были одни и те же карты, только порядок менялся). Я предлагаю, чтобы с каждым туром 1 карта менялась, т.е. список состоял из 6-8 заявленных карт и каждый тур назначались 3 карты (2 1на1 и 1 на АСЕ) из того списка.<br /><b>9.</b> Расы игроков:<br />Клан-лидер при подачи состава своей команды, должен объявить не только ники игроков, но и их расы, а также их полное ФИО (6*) и страну проживания.<br />В случае рейспикеров, которые попали друг на друга и матчапы которых не совпали:<br />- эти игроки могут сами договорится, какими расами им играть, (и оповестить об этом админу за 1 день до начала матча)<br /> если договорится не получается, то:<br /> - обе команды могут пойти друг другу на разные уступки (могут оба поменять своих игроков, а может только одна команда поменять своего игрока), но это делается только в случае согласия обоих сторон.<br />Если же и после этого обе стороны не могут договорится, то админ (судья) берет на себя роль определить обе расы игроков по приоритету: чтобы был незеркальный матчап, выбирает расу игрока исходя от того какой расой в матчапах он больше играет (к примеру: игрок играет TvZ, TvP, ZvT, значит игровая раса игрока будет как T в этом матчапе). Или же тут снова будет "монетка".<br /><b>10.</b> Насчет переносов игр и их перестрима - стоит важный вопрос) Наверно все же разрешать переносить игры нельзя, даже при согласии обоих сторон.<br /><b>11.</b> В случае неявки команды, она получает -1 (-2) поинтов, а ее соперник +7 очков (3:0).<br /><b>12.</b> Думаю, с таким маленьким кол-вом игр (по 2 игры 1на1), стоит запретить участие легионеров. Но если игрок без клана (это касается в основном СК2, так как имхо их много сейчас в СНГ), то можно разрешить ему играть за какую-то конкретную команду обязательно с тегом той команды.<br /><br />И напоследок, выскажу свое недовольство по поводу "моментки" выбора игры) Выбор карты и дисциплины по какой играть АСЕ - неравноценный выбор.<br />Имхо очень часто от этого будет зависеть и исход матча. У какой-то команды есть более сильный-известный топовый игрок по ск1, а у второй - их лучший игрок ск1 врядли с ним справиться. Поэтому второй команде будет намного лучше, чтобы выпала дисциплина СК2. Возможны также случаи и наоборот.<br />Второй момент, может сложиться так, что у одной команды слабый ск1-состав, а ск2-игроки достаточно сильные. И многие матчи они выиграли благодаря ск2 - 2 игры 1на1 + АСЕ мачт по ск2. Получается, что ск1 тут вообще был не причем и как бы пропадает смысл совмещения двух игр. Конечно, все это верно и наоборот, если КВ был выигран исключительно победам ск1-игроков.<br />Другого варианта разрешения, кто же все-таки выиграет КВ (в случае ничьи) и что делать с таким АСЕ матчами предложить я не могу. Просто это "монетка" на АСЕ мачте может почти сразу определить победителя на плейофф-е (за 1-3 место). Вот тогда проигравшей команде будет это очень обидно. Хотелось бы сократить такую удачу.<br /><br />Высказывайтесь, что думаете и может у вас есть тоже что предложить. Поможем сформировать правила лиги лучше, чтобы в дальнейшем было меньше проблем с организацией.