Все знают, что в игре есть чизы (и/или аллины и просто мощные контр-атаки), целью которых в общем виде является нанесение максимально возможного урона за короткое время. Зачастую работают, когда враг не разведает или просто пошёл не в тот билд, оказавшись попросту не готовым к чизу/пушу/мощной атаке/постоянному прессованию дропами, вроде фотон-раша, 6-7 пула, дропа хеллбатов, мощных пушей протосса и тому подобное.
Но некоторые зерги пытаются разработать немного иной стиль игры, требующий мультитаска от обоих игроков: как от зерга, так и оппонента. Речь идёт о мульти-дропах Грибами в разные точки вражеской базы. Я создал отдельный тред от основного про гайд по грибам, поскольку тут эксперементируется совершенно иной стиль игры. Повторюсь - эксперементируется, т.е. не претендует на абсолютную успешность, а лишь пробуется. Иногда работает, иногда нет.
Почему это называется соусом? Чизы - это мощная одноразовая атака, соус - постепенное прессование, плавно нарастающее, перетекающее в нечто бОльшее (юниты Улья, крип повсюду, везде царапающие твою базу локусты, отжирающийся зерг во время дропов). Этот стиль игры не является стандартным, но и не аллином. Терранские дропы наносят точечные удары в незащищенные точки базы, и конечно же нельзя их игнорировать. Здесь есть некоторый микс из этих мощных дропов, их медленностью, но бесконечностью дропов (локусты бесконечны, лишь дропай вновь и вновь), есть тот же элемент напряжения (локусты будут вылупляться бесконечно, пока ты не убьешь Роевиков или их Оверов).
Главное отличие дропов Грибов от дропа тех же Танков в том, что грибы могут наносить урон, летая при этом в Оверлордах.
Плюсы данного стиля игры:
- очень выгодно по деньгам. За фиксированную стоимость вы можете иметь фактически бесконечные дропы.
- серьёзно отвлекающий и сбивающий с толку. Дропы грибов в разные точки с бесконечными локустами не позволят врагу отойти от базы, ровно так же, как терране заставляют это делать против хеллбат дропов или протоссы с призмо-доварпыванием зилотов
- не может быть проигнорирован из-за высокого ДПС локустов
- из-за медленности обсерверов и ограниченного количества просветок, иногда может сыграть злую шутку. Обсервер не всегда может успевать долететь до нескольких точек, где были сброшены грибы
- хорошо напрягает и позволяет выиграть время
- всего один шаг от Улья - собственно сам апгрейд до улья
- есть некоторая "подушка безопасности" - Локусты могут делать своё дело без участия грибов. Есть опасность? Много войск пришло на защиту? Эвакуируем грибы и перелетаем в другую точку, или ждем, пока враг не побежит к другому дропу или на передовую.
Минусы
- требуется мультитаск - контролирование базы, дропы грибов в разные точки, закапывание и эвакуирование в случае чего, создание армии и крип на своей базе. Однако, враг так же должен гнаться за всем сразу - дропы грибов, сражение с основной армией и т.д.
- высокий риск - высокая награда. Парочка локустов может перестрелять много рабочих, снести пристройки или пилоны, или просто действовать на нервы, и до бесконечности.
- авиация контрит всё это
- долгое время постройки юнитов и самих апгрейдов
- из вышесказанного - есть риск, что враг будет готов и иметь детект в разных точках базы (несколько просветок, пару обсерверов и т.д.). Однако против террана есть маленький плюс - вы можете спасти Роевика оверлордом и потратить просветку террана впустую.
Есть большой простор в улучшении и проработке этого стиля игры, и нижепоказанные реплеи - лишь пробы пера и эксперименты. Есть один реплей не удачно вышедший, тем не менее все реплеи наглядно демонстрируют, как можно застать врага врасплох.
Реплеи
http://drop.sc/346762 (рекомендуется к просмотру)
http://drop.sc/346718
http://drop.sc/346717
http://drop.sc/346716
Источник
http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=419352