Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234
Показано с 61 по 67 из 67

Тема: Причина проблемы постоянного вылета 22.05-...

  1. #61
    Освоившийся Аватар для Dhuran
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    172
    <b>sleepwalker</b>,<br />А разве Франкфурт и Дюссельдорф обслуживает не Level 3?

  2. #62
    <b>Dhuran</b>,<br />я могу ошибаться, но канал до России только через Телию.<br /><br />вот кстати<br /><!--colorstart:#3333FF--><span style="color:#3333FF"><!--/colorstart-->Few days = May 31 or June 1 (looks like the latter) to the next scheduled uptime - http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24915153163&sid=5000 <br />Tech Support/Billing <br /><br />Datth the Kingslayer <br />&lt;Wisp of doom&gt;<!--colorend--></span><!--/colorend--><br /><br /><!--QuoteBegin Thror --><div class=\"title_quote\">Цитата: Thror</div><div class=\"quote\"><!--QuoteEBegin-->Мне вот интересно, как можно было накосячить в таких масштабах? Бета была на таком уровне, что просто бери и пиши на болванки. И тут после незначительных изменений, вдруг, все начало так дико глючить. Да еще 4 дня не могут это поправить. Как так?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br />Это не накосячить. Это эксперимент с новым протоколом. TCP -&gt; UDP. Я повторюсь UDP в конечном итоге избавит нас же с вами от лагов. Близы уже прикинули какая нагрузка на сервера будет в день релиза и наверное решили перестраховаться.

  3. #63
    <!--QuoteBegin Thror --><div class="title_quote">Цитата: Thror</div><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Мне вот интересно, как можно было накосячить в таких масштабах? Бета была на таком уровне, что просто бери и пиши на болванки. И тут после незначительных изменений, вдруг, все начало так дико глючить. Да еще 4 дня не могут это поправить. Как так?<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Сразу видно, человек далек от IT. В таком огромном проекте как battle.net, любая мелкая ошибка может повлечь огромные последствия в разных частях уже ранее написанного кода. Меня гораздо больше удивляет как Близы умудряются создавать такие шедевры и отшлифовывать их. А то что у них возникают баги меня наоборот успокаивает - это ведь значит что они не настолько богоподобны и могут совершать ошибки )

  4. #64
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    569
    вроде уже поправили, отиграл сегодня 10-12 игр, дропов небыло, противники тоже не дропались

  5. #65
    Новичок
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    25
    <!--QuoteBegin--><div class="quote"><!--QuoteEBegin-->Сразу видно, человек далек от IT.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--><br /><br />Гыгы. Или это о себе? В таком огромном и продуманном проекте не могут возникать такие баги из-за мелкой ошибки, это видимо у тех кто близко к ИТ в их проектишках таких багов полно.<br /><br />А вот предыдущий пост все как раз и объясняет. Новый сетевой код - это не хухры-мухры. Удивляет правда что он не сразу делался, а посреди беты решили, что будет большая нагрузка. А до этого думали будет пара-тройка людей играть что-ли?<br /><br /><br /><br />

  6. #66
    Ниже представлен список известных на данный момент неполадок, над устранением которых мы сейчас активно работаем. Эти данные будут регулярно обновляться по мере изменения ситуации. Также не забывайте про форум «Сообщения об ошибках», где вы можете уведомить нас о потенциальных неполадках и затруднениях в игре и получить самую свежую информацию по их устранению. Спасибо за ваше терпение! <br />Общее<br /><br />Публикация карт<br /><br />На данный момент хост-сервер Battle.net, куда загружаются по умолчанию карты из редактора бета-версии, настроен некорректно. Чтобы загрузить на него карты с помощью редактора, вам потребуется изменить настройки с помощью следующей процедуры:<br /><br />В верхней строке выберите Файл &gt; Настройки редактора в окне любого модуля. <br />В списке перейдите в раздел Battle.net. <br />Поменяйте адрес в строке создателя игры на: eu-beta.logon.battle.net <br />Нажмите «OK».<br /><br /><br />Некоторые атаки и эффекты видны сквозь туман войны, если игрок «находится» недалеко. <br />Сворачивание окна клиента во время нахождения в очереди на бой может привести к сбою в работе игры.<br /><br /><br />Battle.net<br /><br />На Battle.net нет звуковых эффектов. <br />Система подбора противников 3на3 и 4на4 иногда провоцирует разрыв соединения непосредственно перед началом игры. <br />На главной странице появляется сообщение об истечении срока действия учетной записи. Оно не должно распространяться на учетные записи бета-версии. <br />Функция поиска друзей на Facebook может через некоторое время прекратить работу, если количество ваших друзей превышает определенный лимит. <br />Функции создания команд и переноса игроков из одной категории в другую не всегда работает корректно:<br /><br />Игроки, управляемые Искусственным Интеллектом, не могут быть удалены. <br />Не работает функция переноса игрока в команду зрителей. <br />Отмена приглашений, ожидающих ответа, или удаление игроков может лишить их возможности заново зайти в экран подготовки к игре.<br /><br />Игроки, участвующие в случайных рейтинговых сражениях 2на2/3на3/4на4 не всегда могут видеть свои рейтинги на странице «Мой рейтинг».<br /><br /><br />Протоссы<br /><br />Вызванные вражеские строения отображаются отключенными, даже если находятся в энергетическом поле.<br /><br /><br />Терраны<br /><br />При выделении нескольких строений невозможно сделать пристройку ни к одному из них, если вокруг первого выделенного строения нет места для ее создания. <br />При применении команды создания пристройки в то время, когда строение поднято над землей, происходит немедленное приземление и начало строительных работ.<br /><br /><br />Зерги<br /><br />Способность Владыки «Инфекция» не деактивирует кнопки улучшения оружия и брони и разработки новых способностей. Это исключительно визуальный эффект – на самом деле эта способность блокирует существующие улучшения и предотвращает новые. <br />Способность Владыки «Инфекция» не сбивает очередь постройки КСМ в Планетарной крепости. Но функцию постройки новых КСМ во время действия «Инфекции» использовать нельзя. <br />Боевые единицы, находящиеся под контролем Невральных паразитов, не сохраняют никаких пассивных улучшений. Активные способности, насколько нам известно, использоваться могут.<br /><br />http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25026575163&sid=5016

  7. #67
    Да уж, отличненький патч получился)

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 234

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •