Я вобще никогда не сомневался в свой ориентации, всегда хотел играть терранами. Но тут както решил набить 25 побед за зергов и я просто влюбился в инфесторов. Раньше мне зерги не нравились т.к. казались скучными и вялыми, но поиграв зергом с инфесторами я просто влюбился в них Кто дочитает до конца узнает ИМБА антитосовскую штуку Заметил что мало кто из зергов исп инфесторов, а зря. Вот некоторые варианты исп инфесторов(дальше пухликов). ЗвТ У терра в основном 3 варианта игры против зерга. 1) МММ. Т.е. пехота. Очевидное применение Тут пухлики рулят микозом бесспорно, микоз и дамагает и не дает хит н ранить, +тер не сможет убежать от бенлингов, но это имхо очевидное применение пухликов. Кстати пухлик может кинуть микоз не попав в радиус паражения марадеров. Неочевидное применение: -- Когда пехота под микозом, она не может сесть в медивак. Это не даст убежать терру от толпы рочей к примеру или бенлингов. Это не даст дропнувшимся мародерам улететь безнаказано. -- Пухлики могут исп невр паразита на медиваки. Это во первых значительно помогает в лобовом столкновении с ммм. Фишка в том что мы не просто лишаем пехоту лечения, свхаченые медиваки начинают лечить нашу армию! Фактически фидбеки психов и рядом не лежали с невр паразитом(дальность одна и таже) Вовторых дропы. Да можно не дать сесть в дроп микозом, но лучше даже дать сесть, и схватить паразитом дропшип. В итоге мы будем контролировать медивак в котором несчасные мародеры Нет, высадить мы не сможем их из медивака, и посадить в медивак никого из своих зверушек нельзя, но мы запросто можем наказывать паразитом за дропы. Причем нам это делать легче чем тосу фидбеками т.к. нам пофиг сколько маны у медивака, главное чтобы у пухлика была мана на паразита. -- Госты. Если кинуть микоз на невидимый юнит то он станет видимым на время деиствия микоза. И невр паразит позволяет отменять запуск ядерки(автоматом запуск не прерывается, но можно просто отменить тек действие госта), есесно если вы сможете запалить госта какнибудь. 2)Мех терран. Имхо сейчас это самый популярный билд в ТвЗ. Основа билда геллионы+торы. По обстаятельствам добавляются танки, викинги или мародеры. Очевидное применение -- Невр паразит в торов. Это мега круто когда получается. Мы хватаем торов и армия врага становится беззащитной против муты или как мин краине уязвимой если там есть марики или немного викингов. Как бы то ни было торы это именно антимута с хорошим дамагом по земле как бонус. Проблема в том, что торы одни не ходят, и если их будут прикрывать разложеные танки, то схватить торов получится только если наломиться пачкой рочей и под шумок схватить торов и потом наломится мутой. Неочевидное применение -- Геллионы Микоз на геллионы рулит. Главная причина почему геллионы убивают легкие цели(собак гидру) это т.к. они могут либо каитить собак(удар отехали чтобы не сьели, снова удар) либо наоборот подехать к гидре вплотную чтобы 1 выстрелом бить макс число гидры, получается очень жестоко. А под микозом когда они стоят на 1м месте это просто хлам разбирающийся любой комбинацией воиск. Если геллионы без прикрытия(заехали похарасить) то их можно просто убить микозом не дав ничего сделать, просто 3 раза обновляеам микоз и все нет геллионов. Правда чесно говоря не так это просто, геллионы довольно быстрые т.е. их местоположение меняется быстро и если пухлику надо подбегать для микоза легко промахнуться. Т.е. фактически пухлики контрят 2юнита сост основу страты терра.Проблема возникает только с танками, когда они разложены есесно. Тут чесно говоря я точно не знаю как лучше всего контрить. Схватить танки реально только если наламываться в лоб толпои рочей, и хватать под шумок танки. Но сейчас близы как бы намекают что в таких случаях должны помагать ультралы под френзи. У ультралов бешеный дамаг по бронированым целям и они держат дамаг танков, по крипу они подбегут к танкам за 1 их залп. В идеале надо наламываться в лоб на терра толпои рочей с инфесторами, раскидывать микоз хватать торов а сзади наламываться ультралами чтобы какраз напасть на танки что сзади прикрывают терра. 3)Воздух. Очевидные вещи --Ну тут ничего особо интересного. Невр паразит контрит батлов, воронов. Викингов и баньшей тоже никто не запрещает хватать, но это не эфективно. Микозом можно видеть баньшей в невидимости. Неочевидные вещи --Микоз кидается вне зоны стрельбы баньшеи викингов по земле. Т.е. можно обновляя микоз убить и баньшеи и викингов. Можно даже кидать микоз и королевои бить баньшеи с растояния с которого баньши не достанут ни до пухликов ни до королевы. Очень важная вещь при исп микоза по воздуху. Чтобы попадать точно куда вы хотите включите отображение меток летающих юнитов и кидайте на них, а не на юнитов. Если вы кините на юнитов то реально получится что вы кинули микоз выше и не попали, это из-за проекции обзора. А тень всегда точно показывает где юнит и куда надо кидать микоз. ЗвП Чесно хз точно какие страты у протосов в звп. Просто пройдусь по юнитам и как над ними может издеваться инфестор. 1) Зилоты. Микоз контрит зилотов очень жостко. Их можно микозить даже во время чаржа, в микозе они не чаржатся. 2) Сентри, ну тут с ними ничего особенного не сделать. Разве что стоит упомянуть что микоз не позволяет увидеть иллюзии. Но если схватить иллюзию невр паразитом, то видно что это иллюзия. 3) Сталкеры . В микозе они не могут блинковаться и легко убиваются. 4)Хаи темплары\\архоны. Вот это жестокие парни, которые могут очень легко поубивать пухликов фидбеками если пухлики будут без прикрытия. Дальность фидбека и невр паразита одинакова, так что кто быстрее того и тапки. Чесно говоря я пока вобще не особо представляю как эффективно контрить хаи темпларов зергом. На ум приходя только мас рочи и брудлорды. Пухликами прикольно разве что хватать архонов, они становятся прекрасным щитом между армией зерга и тосом и ацкким дамагом со сплешем, зилоты темплары тоса будут просто анигилированы. 5) Дарки. Опять же микоз позволяет видеть дарка и либо захватить паразитом либо убить. Если захватить дарка паразитом, то для вас он становится видимым пока вы его контролируете. Для противника он становится невидимым правда по хоботкам инфесторов легко понять где дарки, хоботки какбы втыкаются в пустое место 6) Обзерверы. В плане невидимости все тоже что у дарков. Можно проявлять микозом можно хватать паразитом. Я тут заметил ИМБА штуку когда тестил. Можно ОЧЕНЬ ЛЕГКО палить невидимок. Т.е. именно видеть где стоит обзервер. Фишка гениально простая. Когда мы кидаем микоз мы указваем место при помощи узорчатого зеленого крутящегося круга. Так вот на фоне этого круга все невидимки отчетливо видны, т.е. т.к. круг движется то очень четко видно преломление всета на обсах дарках и т.д. Хотя можно обоитись и без прицелов спелов. Достаточно просто поприближать поотдалять камеру таким образом обс хоть и стоит на месте но т.к. мы меняем ракурс камеры то получается эффект как будто обс движется и его не сложно спалить. Очень рекомендую проверять так периодически ключевые места на обсов. Аналогично можно запалить госта в невидимости когда он бомбу кидать будет. 7)Призма, ну с призмой пухлики могут проделывать все извращения что и с медиваками. Что может быть приятнее схватить призму в которои 2 иммортала? 8) Имморталы. Отличная цель для паразита. У меня несколько раз получалось очень класно обломать тоса играющего через роботикс. Я показывал ему что я играю в мас рочей, а сам потиху наклепал инфесторов, и в решающем бою у него масс сталки+имморталы, у меня масс рочи и пачка пухликов в группе поддержки. Хватаются имморталы и они очень быстро разбирают сталкеров, тут конечно тос можерт какнить ацки затащить блинканувшись к пухликам и попытатся их зафокусить, но имхо рочи тогда просто очень быстро разберут сталков оказавшихся в окружении,, и иммов какнить тапками закидают. 9) колосы, невр паразит опять же. Показываем что мы играем в масс гидру, делаем пухликов и дальше все потяно. 10) фениксы. Их можно поимать микозом, летают они довольно кучно но быстро и это довольно сложно. Вобще есть фишка хватать фениксами пухликов чтобы снимать паразита с колосов и т.д. Фишка очень действенная, но обычно для этого дела не делают много фениксов и можно либо законтролить их паразитами чтобы они били колосов и поднимали иморталов\\психов, либо кинут микоз чтобы они не смогли подлететь. Кстати если кинуть невр паразита в феникса который поднял пухлика, то феникс отпустит пухлика. 11) воиды. Вы когданибудь хватали разогретий воидреи паразитом? Нет? попробуйте, вам понравится В соседней теме я уже писал что лучшая контра к масс воидрея(20+) это мас гидра и пухлики. Тогда либо он пытается выжечь гидру и в итоге мы хватаем треть реев и вместе с гидрой разбираем оставшихся, либо он пытается фокусить пухликов что ему не удается ибо микоз. И длинна шланга у пухлика больше дальности луча рея. 12) Кэрьеры делаем тоже что с крузерами -- хватаем паразитами, правда лучше подпалзать к ним под землей если интерцепторы ужевыпущены. ЗвЗ Ну я зергом не так много играю чтобы знать все тонкости. Но насколько я знаю исп 2 основные страты либо линги+мута, либо гидророчи. Причем мута линги считается лучше, типо мута не дает уйти с базы. Так вот я не люблю играть в абсолютное зеркало, и если зерг играет в мута линги я играю в гидророчи. И я заметил что под микозом муталишается своей мобильности и гидра разбирает ее в хлам. Если дело вдруг доходит до мамонтов или брудлордов то пухлики их легко контрят, но конечно у противника тоже могут быть пухлики и тогда все будет плохо Вобщем то все, если кто что может добавить пишите. Лично я считаю что любая армия с пухликами в разы сильнее чем без них, и вобще это главный юнит зергов делающий игру зерга интересной. И пухлик во многом сильнее хаи темпларов тоса, в полезности которых никто не сомневается. И деражаит по пухлику на экспах в закопаном состоянии доставит кучу проблем любителям дропов. Именно из-за него я стал играть зергом