Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Помощь в механике за зергов

  1. #1
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824

    Помощь в механике за зергов

    Всем привет! Необходима помощь в вопросе контроля юнитов в одном бинде за зергов. Конкретно вопрос возник после просмотра репки с последнего РСЛ Хьян против Люцифрона. LucifroN vs HyuN 5.zip На 12:12 Хьян пошел в первую массированную атаку бейнами, при этом вперед пустил небольшую группу собак на мины, хотя вся мошна у него была на одном бинде. Как ему так быстро удалось выделить десяток собак в одну группу и контролить их отдельно? Через ctrl или как-то иначе? Верно ли, что аналогичным образом осуществляется контроль бейнов, когда они висят на одном бинде с лингами?

  2. #2
    Цитата Сообщение от plart Посмотреть сообщение
    Всем привет! Необходима помощь в вопросе контроля юнитов в одном бинде за зергов. Конкретно вопрос возник после просмотра репки с последнего РСЛ Хьян против Люцифрона. LucifroN vs HyuN 5.zip На 12:12 Хьян пошел в первую массированную атаку бейнами, при этом вперед пустил небольшую группу собак на мины, хотя вся мошна у него была на одном бинде. Как ему так быстро удалось выделить десяток собак в одну группу и контролить их отдельно? Через ctrl или как-то иначе? Верно ли, что аналогичным образом осуществляется контроль бейнов, когда они висят на одном бинде с лингами?
    300 апм как ты думаешь для чего?

  3. #3
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Бейны в одном бинде с лингами это нерационально.
    Лучше лингов под единичку, бейнов под двоечку. Если у тебя 400 апм, то можешь просто даблкликом по бейну их выделять.
    Хьян контролил просто мышкой выделяя, благо аклик смертников контролить несложно.
    Последний раз редактировалось Alteyo; 04.08.2013 в 20:22.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  4. #4
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Даблкликом промахнуться проще, особенно когда линги со скоростью на крипе, а тыцнуть в бейна с зажатым контролом проще. Или не так? Я думал секрет какой-то есть, типа сначала выделяем всю мошну биндом, потом в панели юнитов выбираем нужный тип.. так никто не делает?
    Последний раз редактировалось plart; 04.08.2013 в 20:32.

  5. #5
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от plart Посмотреть сообщение
    Даблкликом промахнуться проще, особенно когда линги со скоростью на крипе, а тыцнуть в бейна с зажатым контролом проще. Или не так?
    Так, но лучше всё-таки в отдельный бинд.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  6. #6
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Так, но лучше всё-таки в отдельный бинд.
    Лучше-то оно лучше, просто когда помимо основной мошны есть инфесторы и хосты, например, то на все подтипы биндов не напасешься, в водах и репках постоянно наблюдаю, что прогеймеры объединяют все в одну кучу, кроме спецюнитов.

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от plart Посмотреть сообщение
    Лучше-то оно лучше, просто когда помимо основной мошны есть инфесторы и хосты, например, то на все подтипы биндов не напасешься, в водах и репках постоянно наблюдаю, что прогеймеры объединяют все в одну кучу, кроме спецюнитов.
    Я говорю про раннюю стадию, когда только лингобейны.
    В поздней игре уже выделяют их в бою: направляют армию, дабл (ctrl) клик по бейнам и контроль на здоровье.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  8. #8
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Я говорю про раннюю стадию, когда только лингобейны.
    В поздней игре уже выделяют их в бою: направляют армию, дабл (ctrl) клик по бейнам и контроль на здоровье.
    Ок, все понятно, спасибо большое за исчерпывающий ответ. Кстати, если уж затронули тему контроля - кто-нибудь пользуется фишкой шифт-клик атаки после патруля собаками/бейнами против вражеских мин/маринов/бейнов? Экзистор где-то даже видео с ютуба выкладывал.

    upd: вот тема на тимликвиде http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=414613
    Последний раз редактировалось plart; 04.08.2013 в 20:48.

  9. #9
    Марин сплит челлендж так прошел, на ладдере не использую

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от plart Посмотреть сообщение
    шифт-клик атаки после патруля
    не пользую :woodleague:
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  11. #11
    Активный участник Аватар для plart
    Регистрация
    17.05.2010
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    824
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    не пользую :woodleague:
    Но как же так? Ведь в бейно войнах это совершенно необходимый трикс, иначе можно десяток бейнов слить на 2 вражеских((

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. [SC2-Вопрос] Вопрос по механике за зергов
    от ZeberG в разделе Starcraft 2
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 19.07.2013, 01:46
  2. Вопросы по механике от нуба.
    от Dargi в разделе Помощь
    Ответов: 29
    Последнее сообщение: 14.07.2012, 16:08
  3. Ответов: 24
    Последнее сообщение: 22.09.2010, 10:00

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •