\__/
• бафф скорости оверсира после апгрейда на скорость оверам
• полное слияние апгрейдов для авиации и наземной техники у терранов
• ультралиск - увеличено здоровье с 500 до 550
Мы собираемся протестировать еще больше изменений на карте для тестирования, чтобы лучше подготовиться к внесению исправлений, если это потребуется в будущем. Просим принять во внимание, что изменения, введенные для тестовой карты, не являются окончательными. Если мы решим изменить баланс в игре, мы непременно сообщим вам об этом.
1. Повышение скорости передвижения владык (после улучшения)
Баланс в играх типа TvZ в настоящее время сохраняется вплоть до самого позднего этапа игры, когда резко увеличивается общее количество боев, а от мин «Вдова» уже некуда деваться. Мы хотим сохранить увлекательность игрового процесса, но при этом необходимо также предоставить зергам способы противодействия вражеской тактике. Управлять войсками в каждом сражении, и при этом параллельно следить за несколькими базами (их даже может быть больше пяти), а также создавать новых гиблингов и владык — чрезвычайно сложная задача. Так что изменение, которое мы хотим протестировать, позволит увеличивать скорость передвижения владык с помощью соответствующего улучшения. Это даст игрокам за зергов некоторое преимущество на поздних этапах игры, но никак не отразится на начальном и среднем этапах. Владыки, конечно, не будут летать со скоростью муталисков, но, возможно, нам удастся уравнять силы противников на поздних этапах игр типа TvZ, если владыки больше не будут отставать от основной армии и перестанут быть жертвами вражеских вылазок.
*устаревшее* 2. Объединение улучшений для наземных и воздушных механических боевых единиц
Нам не кажется, что терранам недостает мощи, однако механические боевые единицы в дополнении Heart of the Swarm стали менее эффективны. Мы уже опробовали подобные изменения в ходе бета-тестирования и представляем, как сделать механические боевые единицы по-настоящему сильными, но с тех пор многое изменилось, и нам хотелось бы, чтобы игроки протестировали эти изменения еще раз.
В настоящее время трудности у терранов могут возникнуть только на позднем этапе игры против протоссов, хотя это еще спорный вопрос. В этом случае предложенные изменения помогут исправить ситуацию, ведь улучшая «Викингов», являющихся ключевыми боевыми единицами в боях такого типа, можно будет заодно подготовить к позднему этапу игры и «Геллитроны».
*устаревшее* 3. Стрекозы будут появляться в игре с полным запасом энергии
Мы обсуждали возможные изменения зергов как между собой, так и с наиболее успешными игроками и комментаторами со всего мира. И нам кажется, что начать тестирование было бы неплохо именно с этого изменения.
Мы пока не уверены, стоит ли увеличить частоту, с которой стрекозы могут применять свои способности, но, с другой стороны, нам было бы интересно посмотреть, что будет, если только что созданные стрекозы смогут сражаться в полную силу. Это позволит увеличить ценность их первого использования. Возможно, с помощью этого изменения нам удастся повысить мощь армии зергов на поздних этапах игры, и мы надеемся, что игроки вновь начнут применять одну занятную тактику, ставшую в последнее время менее популярной.
*устаревшее* 3. Здоровье ультралиска увеличено с 500 до 550
We’re already seeing the Viper energy increase from the last balance test map change timing attacks a lot more than we expected. We could revisit a lesser version of this change in the future, but for now we want to focus on helping out the Zerg in late game TvZ. We’ve said before that during late game TvZ, Zerg looks to be struggling too much due to having too many things to tend to. Therefore, a buff to a unit that’s easier to manage, like the Ultralisk, could be a really strong direction for testing.
Позвольте напомнить, что представленные изменения не являются окончательными. Мы постоянно следим за результатами рейтинговых игр и крупных состязаний. Все мы знаем, что для тех приемов, которые сейчас кажутся слишком эффективными, опытные игроки найдут средства противодействия всего через пару недель. Нам нужно узнать, как подобные изменения могут повлиять на игру, чтобы во время следующего обновления мы были во всеоружии.
Спасибо за то, что делитесь своим мнением с нами![/SPOILER]
Источник и разъяснения
http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/9792719181#1
*устаревшее* http://us.battle.net//sc2/en/blog/10681058#best