Сегодня, выполняя дейлики, столкнулся с двумя подряд ботами на войнах с никами X4L8TD8 и R2T4TDL c идентичными колодами. Раньше как то не встречал или внимания не обращал. Хотя и этих заметил случайно.
Сегодня, выполняя дейлики, столкнулся с двумя подряд ботами на войнах с никами X4L8TD8 и R2T4TDL c идентичными колодами. Раньше как то не встречал или внимания не обращал. Хотя и этих заметил случайно.
Анонс инди-студии Бен Брода (тру инди, а не из мемчиков ).
уже 5 разрабов от Близзард ХС уехали
Тогда пора делать свои карты
Courage
Spirit Keeper
Последний раз редактировалось Well_played; 26.08.2018 в 19:59.
Я подесел на tes legends даже задонатил туда 100$
Игра более глубокая чем хс, хотя тоже есть свои проблемы
Последний раз редактировалось Dargi; 28.08.2018 в 12:20.
Dargi, Magic: The Gathering Arena не пробовал?
Пробовал, както слишком сложно...
Я много играл в мэджик раньше, но сейчас я не хочу читать тонну мелкого текста на каждой карте и пытаться понять а что вобще произойдет.
Ну и донатить там больше надо помоему.
Главная проблема мтг - я не хочу меганапрягать мозг играя в картонки, в основном фоном в них играю к чему то типа сериала.
Хотя в тэс тоже есть эта проблема.
В основном изза того что можно брать 3 одинаковые леги в деку и дека дможет быть до 100 карт.
Ну т.е. у меня не раз бывало когда меня тупо давят легами и хер что с этим сделаешь, потому что тут лега ощутимо сильнее обычных карт.
Ну например обычная карта это 4-5 за 4, а легендарная карта будет 5-5 и щит за 4, например. Очевидно что даже если я мега крут, меня 3-4 такие леги дадут очень большое преимущество по сравнению с обычными картами.
Хотя есть и дешевые контры конечно к дорогим картам, но всеравно ощущается нехватка легендарных карт именно.
И агрой в тес побеждать сложнее, потому что есть механика рун(когда хп падает до 25 20 15 и т.д. вы получаете карту) в результате выловить контру к агре намного легче чем в хс.
А механика 2х линий мне нравится. И соло приключения интереснее сделаны чем в хс, даже в скайрим поиграть захотелось.
Короче помоему ХС самое простое, Тес чуть сложнее как по механикам так и по составлению дек, МТГ это хардкорная версия ТЕС, ну или ТЕС это более простая МТГ без земель.
Земли в мтг бесят очень, вобще в мтг очень часто игроки просто пропускают ходы потому что нет нужных карт, или атаковать не выгодно. И это большой минус - игры тупо скучные.
И переспрашивания частые закончить ход или сыграть карту раздражают.
Последний раз редактировалось Dargi; 28.08.2018 в 12:52.
Одиночная кампания Гвинта стала полноценной ролевой игрой
Ребята из CD Project уже давненько обещали добавить в Гвинт одиночный режим, который должен был называться Thronebreaker. Однако, судя по всему, эта сюжетная кампания переросла в нечто большее и теперь выйдет в качестве отдельной игры, упор в которой должен быть сделан на ролевую составляющую и принятие решений.
Несмотря на то, что "Thronebreaker: The Witcher Tales" будет RPG по своей сути, все сражения в игре все же будут решать карточные битвы. Просто вам дадут 30 часов геймплея и полноценную кампанию с возможностью влиять на ход истории. Это практически то же самое, что нам обещали изначально, однако финансовый отчет компании и кое-какие изыскания пользователей reddit'a говорят о том, что это будет нечто большее чем просто однопользовательский режим для мультиплеерной игры. Похоже, что нам стоит ожидать продукта, который придется по вкусу поклонникам Гвинта, фанатам Ведьмака, да и всем остальным, кто хочет поглубже погрузиться в лор мира.
Подобное решение от CDPR также означает, что за игру придется заплатить отдельно и покупать паки карт в Thronebreaker за валюту из Гвинта не получится. Ну а что касается релиза, то он должен состоятся параллельно с выходом обновления Homecoming для Гвинта (которое является еще одним давним обещанием от разработчиков), запланированного на октябрь.
Источник[свернуть]
Dargi, тес леджендс топовая штука, но играют мало в него, да и разраба сменили, так что игра замедлилась и в дополнениях и в патчах, очень печально это видеть. Но они там вроде обещают к выходу на консолях, что обновят клиент и внешний вид игры, будут карты красивей выглядеть. Посмотрим, но игра - это ХС 2.0 с камбэк механиками и большим разнообразием. Но в чём плюс, в том и минус - игра страдает от проблем ХСа
Насчёт легендарок, да, они сильны, но я кстати даже рад этому, бесит в хс, что леги - это чаще всего мусор и дэки из одних комонок поломанных и одной леге на дэку. Тут дэки содержат и по 10-20 лег. Правда, легендарки тут всего 1200 стоят и их фармить легче, так как тут отсыпают больше и за победы и за игру, а ещё инода гранд мили проводят за 1к голды, где можно если хорошо сыграешь 3 золотые легендарки выиграть и кучу паков.
Ещё заанимировал
Обычная карта
Золотая карта
Обновленный "Гвинт" в новом дневнике разработчиков
Студия CD Projekt Red представила новый дневник разработчиков, в котором показала немного геймплея обновленной версии карточной игры "Гвинт" (GWENT: The Witcher Card Game). Это первый взгляд на дополнение "Возвращение домой", которое было запланировано, чтобы изменить игру в лучшую сторону.
Уже сейчас можно отметить существенное улучшение "игральной доски", изменения в визуальной составляющей игры и еще большее соответствие миру Ведьмака. Также в игре теперь будет всего два ряда: ближний бой и дальний. Ранее их было три. Не будет и серебряных карт, только "золото" и "бронза".
Работа над обновленной версией "Гвинта" все еще в процессе, так что больше деталей будет известно в будущем.
Источник[свернуть]
Имхо, шадоуверс легче по игре ощущается. Даже слишком легко. Наверное из-за того что там по 20 хп, брони нет, и существ на столе по 5 штук с каждой стороны, разработчики случайно могут брейн дэд колоды запилить.
Во-первых, добро пожаловать в вайлд, где авиана кун + финишеры по желанию это формат стейпл, рено + казакус + бранн + зола + дес найт это формат стейпл, генн и баку, лирой и в какой-то степени лотхиб это тоже формат стейпл. Вот где легендарок хоть жопой жуй.
Во-вторых, добро пожаловать в f2p btw игру, где эпик раз в тыщу лет можно скрафтить (утрированно, но недалеко от истины)
Что мне очень нравиться в мтг арена это то что в реитинговых играх играют бо3 и можно между матчами редактировать деку. Есть саид борд, куда можно взять тех карты и подкручивать деку между матчами
Всееее, наконец визарды сподобильсь нормальную MTG запилить. Все остальное идет лесом.
Посмотрел я на топовые деки это пздц, всеравно что в хс собирать деку из одних легендарок.
Заипешся короче если с нуля, и без доната пары сотен баксов.
И самое забавное что начал я играть констрактед вылезщ из бронзы в серебро и меня уже епут во все щели обмазаные легендарками удаки.
Встретил деку которая реально если ее ну убить до 5го хода, дальше играет сама с собой. Тупо ты скипаешь ходы а он ходит, и так пока он тебя не убьет минут через 10.
И если у тебя в руке не дай бог есть мгновенный спелл который можно играть когда угодно, то игра тебя просто заипет спрашивая после каждого чиха кастишь спел или нет.
Про то что 80% сливов это тупо незаход земель я вобще молчу.
Такое себе удовольствие короче.
Да в мтг много интересных механик и комб, но гораздно больше устаревшего бесячего говна.
Банально земли убрать и каждый ход давать по 1й мане, и уже рандома становиться в разы меньше.
Последний раз редактировалось Dargi; 05.09.2018 в 20:54.
Блин, какой форум кривой сделали. Кароче я тут писал оду о том, как играл бело-голубым контролем против бело-голубого контроля полтора часа и получил оргазм. И что ХС по сравнению с мотыгой в плане баланса убогий. Вот дают тебе контр-матчап в хс и ты уныло играешь, надеясь на то, что твой противник идиот. В мотыге нет такого. Собрал адекватную деку - не будет у тебя таких разочарований.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)