Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 21011121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 240 из 350

Тема: Total War: Rome II

  1. #221
    забанен навсегда
    Регистрация
    11.09.2013
    Сообщений
    117

    Всем Рим2 посоны
    Последний раз редактировалось sosaylalka; 11.09.2013 в 18:08.

  2. #222
    Новобранец
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    57
    Водичка в бэте неплохая, а вот сама картинка лучше всего в альфе, на мой взгляд. Ох уж эти тупые фильтры

  3. #223
    Цитата Сообщение от sosaylalka Посмотреть сообщение
    Всем Рим2 посоны
    тебе лагов что ли мало?))

    А вообще приблизь, выбери нормальный план, настрой графон и отфотожопь, будет также. А то нижняя картинка слишком издалека

  4. #224
    Освоившийся
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    126

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Кто нибудь знает, когда становятся активны эти иконки с переобучением и т.п?
    Последний раз редактировалось OzRhesinS; 11.09.2013 в 21:25.

  5. #225
    Активный участник
    Регистрация
    20.05.2011
    Сообщений
    689
    Цитата Сообщение от OzRhesinS Посмотреть сообщение

    Скрытый текст

    [свернуть]

    Кто нибудь знает, когда становятся активны эти иконки с переобучением и т.п?
    когда с отрядом можно что-то сделать в этой провинции.
    одна иконка это разные апгрейды - корпус корабля, лошади всадникам, запас стрел лучникам, мечи, щиты, броня
    другая кнопка для замены юнита. когда исследуешь технологию, которая дает юнита и написано что он заменяет другого юнита, тогда можно прогрейдит старого юнита до нового

  6. #226
    Освоившийся
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    126
    Цитата Сообщение от vega.KingCobra Посмотреть сообщение
    другая кнопка для замены юнита. когда исследуешь технологию, которая дает юнита и написано что он заменяет другого юнита, тогда можно прогрейдит старого юнита до нового
    Что-то не могу найти таких технологий, которые заменяют юнита, не подскажешь какие именно примерно? Хотя бы веткy
    Последний раз редактировалось OzRhesinS; 11.09.2013 в 21:45.

  7. #227
    Цитата Сообщение от OzRhesinS Посмотреть сообщение
    Что-то не могу найти таких технологий, которые заменяют юнита, не подскажешь какие именно примерно? Хотя бы веткy
    тактика когорт, наемники все дела
    твои юниты должны быть в городе или районе где есть более лучшие казармы, что бы переобучиться, там еще и новое оружие можно дать и доспехи
    Последний раз редактировалось taste; 11.09.2013 в 22:10.

  8. #228
    Освоившийся
    Регистрация
    26.11.2011
    Сообщений
    126
    Цитата Сообщение от taste Посмотреть сообщение
    тактика когорт
    Хм, нашел, спасибо! Я так понимаю, что доступно это только для Римлян? Или Карфаген тоже одарили этим? У Cпарты такой фигни нету

  9. #229
    Цитата Сообщение от OzRhesinS Посмотреть сообщение
    Хм, нашел, спасибо! Я так понимаю, что доступно это только для Римлян? Или Карфаген тоже одарили этим? У Cпарты такой фигни нету
    смотри дальше по ветке, там пишут какой юнит можно улучшить или заменить

  10. #230
    Цитата Сообщение от OzRhesinS Посмотреть сообщение
    Хм, нашел, спасибо! Я так понимаю, что доступно это только для Римлян? Или Карфаген тоже одарили этим? У Cпарты такой фигни нету
    У каждой нации своя ветка развития, но в большинстве случае разница только в названиях.

  11. #231
    Цитата Сообщение от vega.KingCobra Посмотреть сообщение
    когда с отрядом можно что-то сделать в этой провинции.
    одна иконка это разные апгрейды - корпус корабля, лошади всадникам, запас стрел лучникам, мечи, щиты, броня
    другая кнопка для замены юнита. когда исследуешь технологию, которая дает юнита и написано что он заменяет другого юнита, тогда можно прогрейдит старого юнита до нового
    ТТ я забыл про это, и раньше ведь было, и расформировал опытных гастатов, чтобы сделать новые отряды, а ведь можно было заменить

  12. #232
    Активный участник
    Регистрация
    13.04.2011
    Сообщений
    788
    У меня одного обновление 22мб?

  13. #233
    Новичок
    Регистрация
    17.03.2011
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    0
    Последний раз редактировалось Aleks-UA; 12.09.2013 в 03:53.

  14. #234
    Новобранец
    Регистрация
    15.06.2010
    Сообщений
    57
    А что все так к этим флагам прицепились? И раньше же были эти площади в центре городов, которые можно было тупо захватить. А вот то, что корабли даже строить не надо и войска автоматически в них садятся - это да, полный бред

  15. #235
    Новобранец
    Регистрация
    11.06.2011
    Сообщений
    40
    Цитата Сообщение от napancux Посмотреть сообщение
    А что все так к этим флагам прицепились? И раньше же были эти площади в центре городов, которые можно было тупо захватить. А вот то, что корабли даже строить не надо и войска автоматически в них садятся - это да, полный бред
    Флаги в поле - реальный бред. Нахрена мне вокруг леса и холмы, если я обязан защищать этот чертов флаг?

  16. #236
    Подскажите пожалуйста
    Что нужно для постройки Тренировочново Поля за Рим?
    технлогию изучил а в постройках не появилось=\

  17. #237
    Активный участник
    Регистрация
    09.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    2,248
    Цитата Сообщение от napancux Посмотреть сообщение
    А вот то, что корабли даже строить не надо и войска автоматически в них садятся - это да, полный бред
    Ну не совсем. Раньше как было. Строишь, в Сёгуне допустим, 1 кобаю и огромная армия переплавляется. А тут у тебя уг транспортники, которые любой военный корабль сметает тараном.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от 4epy6 Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста
    Что нужно для постройки Тренировочново Поля за Рим?
    технлогию изучил а в постройках не появилось=\
    В городе, на пустом месте, выбираешь и строишь.

  18. #238
    Цитата Сообщение от Aleks-UA Посмотреть сообщение
    Про Рим слегка не в тему кстати, т.к. термин "Третий Рейх" и есть намек на наследие Римской империи. А, значит, вряд ли римские армии будут прессовать Гитлера. По сути Вермахт и есть римские легионы.
    И в Старкрафте нет чекпойнтов)
    А генералов мне девать некуда, все хватает. Раньше тоже туда сюда бегали по карте самым злым полководцем (или двумя).

    Цитата Сообщение от Bimylic Посмотреть сообщение
    Флаги в поле - реальный бред. Нахрена мне вокруг леса и холмы, если я обязан защищать этот чертов флаг?
    Символическое отвоевывание территории как бы. Бегать за кучкой бомжей по всей карте тоже было не прикольно. А если вы помните, раньше часто враги в панике убегали на разные краи карты и потом неспешно возвращались (а то и нет), и пока все в панике не будут или не погибнут, будешь бюегать за ними.
    Последний раз редактировалось Master[3S]; 12.09.2013 в 19:24.

  19. #239
    началась гражданская война

    - - - Добавлено - - -

    как от них отбится, там наверно армий 6-7 по 20 тел xD

  20. #240

    Патч 13.09.2013


    Копипаст отсюда http://vk.com/clubtotalwar

    Изменения патча 2 бета
    Информация по патчу для Total War: ROME II- Patch 2 (бета, от 13.09.2013):

    Предупреждение: Старые сохранения будут работать с патчем 2, но сохранения, сделанные под патчем 2 будут несовместимы с предыдущими версиями Total War: ROME II.

    Технические проблемы
    Оптимизация производительности на карте кампании
    Улучшено время хода АИ (сильнее всего заметно на ранних стадиях игры).
    Добавлена новая функция "Ограничить" для "Показывать ходы АИ" в одиночной игре и сетевой кампании, что позволяет игроку видеть все ходы вражеских фракций, все ходы в пределах регионов игрока, все ходы на море в регионах, где у игрока есть порты, во время ходов АИ.
    Улучшен набор войск АИ в режиме кампании. Планирутся дальнейшее улучшение в последующих патчах.
    Оптимизирован поиск пути на карте кампании.
    Фикс "уровня детализации", который некорректно изменялся при изменении зоны обзора ("умный зум" кнопка [N], что приводило к появлению имбецильных лиц у воинов в битвах).
    Добавлено предупреждение о низком уровне свободной видеопамяти на загрузочный экран (игра снижает детализацию автоматически) Можно обойти, при этом игра будет использовать системную память (VRAM), для этого выберите "неограниченную видеопамять" в меню графики
    Улучшен FPS и уменьшены тормоза для отдельных видеокарт.
    Улучшена совместимость для карт с несколькими GPU.
    Добавлено распознавание рассинхронизации Сетевой кампании на более ранней стадии - при загрузке сейва.
    Более скромные автонастройки и разрешения для DirectX 10 и 11 и мобильных GPU
    Ускоренная обработка размещения по умолчанию, сокращает время загрузки битвы на некоторых картах.
    Фикс вылетапри размещении по умолчанию.
    Фикс вылета при помещении указателя над гарнизоном на карте кампании.
    Фикс вылета при загрузке на экране "поселение захвачено" в режиме кампании
    Фикс вылета при нажатии [SHIFT] и [CTRL] при выборе карточки юнита, если не была ранее выбрана другая карточка
    фикс вылета при создании конфедерации
    Фикс рассинхронизации в сетевых битвах в городе / порте
    фикс вылета при подходе нескольких подреплений АИ
    фикс вылета при выборе пользовательской битвы после проведения нескольких сетевых битв
    фикс вылета сетевой битвы 4v4, вызванного battle AI.
    фикс вылета при отмене запроса в запароленном лобби в мультиплеере
    Фиксы отдельных вылетов в сетевой кампании, когда один игрок выходит из игры.
    Фикс вылета сетевой кампании при помещении нового игрока в неверный слот.
    фикс вылета при начале кампании
    Фикс зависания при загрузке битвы.
    Фикс редкого вылета, вызванного животными на тактической карте
    Фикс вылета, вызванного активацией спецспособности юнита АИ, когда не выбран юнит

    Улучшения геймплея
    Уменьшена скорость пехоты, скорость чарджа и ускорение в битвах.
    Снижение морали при низких потерях в битвах значительно уменьшено.
    Улучшен баланс еды и беспорядков в режиме кампании
    АИ будет стремиться защищать последнее поселение, но может и попытаться найти новый дом, если велик шанс потерять последнее поселение.
    Битвы при размещении лагерем с подкреплениями от флотов теперь не приводят к ошибкам, приводящим к тому, что форты союзников плавают в воздухе.
    Изменена скорость движения кораблей.
    Скорость и чардж кавалерии увеличены.
    Увеличено влияние флангового обхода на мораль.
    Добавлена иконка, показывающая, что изучается тех.
    Фикс кнопки "абордаж/таран", раньше могла неверно отображаться
    фикс бага, из-за которого мог быть невозможен обмен между десантом и другим наземным юнитом на карте кампании.
    фикс залипания армий на море в режиме "патруль"
    фикс разделения армии в прологе, в результате которого возникали зависания.
    Пофиксены некоторые миссии в одиночной и сетевой кампании.
    При одновременной блокаде с моря и атаке с суши возникала проблема с изменением владельца порта - фикс
    фикс проблемы когда АИ выбирал осадные орудия неверного размера, если ползователь изменил высоту стен в пользовательской битве
    Фикс сбора армий АИ на границе их зоны размещения во время засады, когда игрок выбирает "ждать"
    Улучшен АИ и скрипты в Raphia Historical Battle
    Фикс бага, возникающего если игрок потратил все деньги в прологе в тот момент ,когда надо нанять генерала, что делало невозможным дальнейшее продвижение
    Повышение навыков агента, сопровождающего армию, теперь активирует связанные эффекты генерала в режиме кампании.
    Улучшен просчет столкновений АИ (*честно говоря, не очень понял, о чем тут. Прим. пер.)
    В сетевой кампании, один игрок не может отменить найм во время хода другого.
    Изменен скрипт, приводящий к началу битвы за Бовианум. У игрока теперь уходит больше ходов на то, чтобы построить осадные машины.
    Фикс проблемы с советником, возникающей при недостаточном количестве строк в других языках
    Фикс летающих юнитов при размещении осадных орудий на склоне
    Лестницы больше не проходят через ворота в битве за Бовианум в Прологе
    Исправлен заголовок для победы в Сетевой кампании для каждого игрока
    Базилика Вулкана теперь дает корректные бонусы к стоимости и времени найма
    Добавлен индикатор к Sanctuary of Austro и Sanctuary of Fraujaz в кампании и энциклопедии
    фикс блокировки движения при расширении поселения
    улучшен рельеф на карте "малый варварский город"
    фикс редких багов на картах римский город и варварский город
    фикс снятия с паузы в битве при операциях в меню

    Юзабилити
    освобождение провинции от налогов не приводит к ошибкам в инфопанели провинции
    фикс поиска сетевых лобби с неверными типами битв
    фикс красного оттенка неба
    фикс ачивки "рим за день не строился" (ранее ачивка не давалась при выполнении условий)
    ачивка "квестор" открывается корректно в прологе
    фикс невозможности выбора предыдущей фракции при автозагрузке во время выбора типа битвы
    изменена видимость статов от рабов при наведении мыши на "рабы" в информации о провинции
    фикс битых сейвов в кампании
    фикс бага, возникающего при залипании вражеского агента и корабля игрока
    фикс поиска пути агентом, приводящего к зависанию кампании
    устранена возможность загрузки неверных типов юнитов из сохраненного набора в пользовательской битве
    в сетевой кампании ограничения по юнитам по типу битвы больше не рассинхронизируют хоста и клиента; выбрать можно только корректные юниты
    защищающиеся армии в режиме засады больше не могут загружать армии, содержашие сборную артиллерию и прочие осадные сооружения
    фикс подсказки при наведении мыши на осаждаемое поселение
    изменение общественного порядка за ход теперь отображается как сумма всех факторов на панели провинции
    правый клик на агрессивном, сбалансированном или оборонительном подходе в автобитве открывает энциклопедию, где они разъяснены более подробно
    добавлены подсказки к кнопках "занять, разграбить и вырезать"
    улучшены иконки для эффектов провинций
    фикс ошибки загрузки статов при досрочном завершении сетевой битвы
    ускоренный марш на карте кампании (выглядит как вихрь) теперь отображаются корректно, когда АИ двигает свои армиии
    поправлена карточка парфянскоя гексаремы, ранее отображавшаяся черным
    кнопки в Leaderboards поправлены. Отображается больше игроков
    Список провинций можно пролистывать колесиком мыши
    юниты в найме в провинции, находящейся под осадой, теперь отображаются со значком бесконечности
    при изменении настроек управления им задается имя, отличное от "Classic Total War"
    Добавлена подсказка "Правый клик для удаления юнита из очереди найма"
    Добавлена подсказка, делающая разрушенные здания более заметными
    Добавлены подсказки "погода" и "время дня" в пользовательских битвах
    поправлена энциклопедия
    небольшие изменения в тексте в в режимах кампании
    фикс некоторых германских надписей, ранее не помещавшихся в полях
    поправлено форматирование текста в панели "задачи"
    фикс текстов во французском, итальянском, немецком, испанском, русском, польском и турецком.
    фикс ранее отсутствовавшего текста в меню дипломатии.
    Добавлено краткое описание для бронированных легионеров в битве.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Master[3S]; 14.09.2013 в 18:34.

Страница 12 из 18 ПерваяПервая ... 21011121314 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Total War: Rome II
    от WhiteSnake в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 15.05.2013, 13:55
  2. Total War: Rome II быть
    от Boorman в разделе Поболтать
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 07.07.2012, 22:31
  3. Rome total war турниры.
    от Vladd2 в разделе Общий форум
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 07.08.2011, 07:49

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •