Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 38

Тема: Неясный момент с апгрейдами

  1. #1

    Неясный момент с апгрейдами

    Все мы знаем про нелинейный баланс в ск2, все это прекрасно и всегда работало и работает. Один момент мне не очень ясен - требования для третьих апгрейдов у Зергов и у Протоссов/Терранов. Прошу обойтись без негатива и резких высказываний, т.к. это просто вопрос по механике игры.

    Просто объясните один момент. Почему у Зергов для 3-3-3 апгрейдов нужен Hive, а не Infestation pit, когда у Протоссов и Терранов третьи апгрейды становятся доступны раньше?

    __________________________________________________ ___________________________

    Терраны
    1-1 - доступны сразу
    2-2 - требуют Армори
    3-3 - требуют Армори

    Бараки (150м / 65сек) --> Фактори (150м / 100г / 60сек) --> Армори (150м / 100г / 65сек)

    __________________________________________________ ___________________________

    Протоссы
    1-1-1 - доступны сразу
    2-2-2 - требуют Твилайт
    3-3-3 - требуют Твилайт

    Гейт (150м / 65сек) --> Кибернетка (150м / 50сек) --> Твилайт (150м / 100г / 50сек)

    __________________________________________________ ___________________________

    Зерги
    1-1-1 - доступны сразу
    2-2-2 - требуют Лейр
    3-3-3 - требуют Улья

    Пул (200м / 65сек) --> Лейр 150м / 100г / 80сек --> Инф.Пит (150м / 100г / 50сек) --> Улей (200м / 150г / 100сек)

    __________________________________________________ ___________________________

    Просто объясните мне, сравнив требования для третьих апгрейдов, почему у Зергов для 3-3-3 требуется Улей, а не Инф.пит? Без провокации и негатива, никакой имбы здесь не ищу, просто интересно, из-за чего такой нюанс и различие вообще имеет место быть.
    Последний раз редактировалось Existor; 15.09.2013 в 21:50.

  2. #2
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Ну у тоссов апргейды раньше всех, у терранов стандартно, у зергов - позже всех.
    Слева на право - падает технологичность армии и растет процент масс ховна

  3. #3
    Existor, Вспомни какие в бв были апгрейды
    5.11.17

  4. #4
    Активный участник
    Регистрация
    07.09.2010
    Сообщений
    405
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    Слева на право - падает технологичность армии и растет процент масс ховна
    Действительно, для образцового исполнения стратегия типа "Борщ, сало и галушка"

  5. #5
    забанен навсегда
    Регистрация
    11.01.2012
    Сообщений
    1,492
    Потому что зерги - это слишком сильная раса для своей стоимости, и хотя бы так близзарды делают баланс для отвода глаз

  6. #6
    Активный участник
    Регистрация
    21.05.2010
    Адрес
    Берлин
    Сообщений
    7,875
    Просто преимущество для остальных рас. Да, грейды у зергов позднее, зато юнитов больше, и технологии можно менять с постройкой всего одного техноздания, а не кучи всяких производящих заводов.
    Мальчик читал на Арбате нетленку
    Мент прострелил пацаненку коленку
    Корчился мальчик садистов кляня
    Громко смеялась в сторонке гэбня

  7. #7
    Активный участник
    Регистрация
    02.10.2010
    Сообщений
    897
    Как уже говорилось у каждой расы должны быть свои преимущества и слабые стороны, иначе смысл был бы в 3-х расах если бы они были полностью всем идентичны друг другу.
    Последний раз редактировалось ha4uk74; 15.09.2013 в 22:32.

  8. #8
    Цитата Сообщение от ha4uk74 Посмотреть сообщение
    иначе смысл был бы в 3-х расах если бы они были полностью всем идентичны друг другу.
    Тогда почему протоссы и терраны идентичны в этом плане?

  9. #9
    Активный участник Аватар для Ved
    Регистрация
    08.05.2011
    Адрес
    enlace permanente. yggdrasil. ouroboros.
    Сообщений
    5,685
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Тогда почему протоссы и терраны идентичны в этом плане?
    А ты грейды бустить не пробовал? 50% к скорости производства как бэ
    Последний раз редактировалось Ved; 15.09.2013 в 22:39.

  10. #10
    Активный участник
    Регистрация
    02.10.2010
    Сообщений
    897
    Цитата Сообщение от Ved Посмотреть сообщение
    А ты грейды бустить не пробовал? 50% к скорости производства как бэ
    В бронзе все равны))

  11. #11
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Доброго времени суток.

    Так как я чистый теорикрафт не очень люблю, а еще я краб , я решил сыграть за три расы с основной целью не втыкать с грейдами.
    Эволюшены/инженерки/оружейные закладывал в одно время, следующие грейды заказаны сразу после предыдущих.

    Что из этого получилось:

    Терране - 16.07 закончены 1-1
    Зерги - 16.12, разница в 5 секунд - зватыки
    Протоссы - 16.20, совсем без бустов.

    Такие дела.

    Если вдруг интересно, скину реплеи.

    Спасибо за внимание
    Последний раз редактировалось Alteyo; 15.09.2013 в 23:16.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  12. #12
    С удовольствием глянул бы реплеи

  13. #13
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Терраны - http://www.ultralisk.ru/repa/14132

    Зерги - http://www.ultralisk.ru/repa/14133

    Протоссы - www.ultralisk.ru/repa/14136

    Скрытый текст

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Alteyo; 15.09.2013 в 23:26.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  14. #14
    Активный участник
    Регистрация
    26.12.2010
    Сообщений
    927
    Все мы знаем про нелинейный баланс в ск2, все это прекрасно и всегда работало и работает. Прошу обойтись без негатива и резких высказываний, т.к. это просто вопрос по механике игры.

    Просто объясните один момент. Почему у Протоссов самые дешевые апгрейды, так с бустами они еще и самые быстрые.

    А вообще, у Терранов еще с БВ сложилось, где для хороших герйдов надо было строить Научный центр,а это уже самое последнее Т3 здание. Чт ыб не вводить кучу лишних зданий, обошлись просто армори. А вот у Протоссов... Ну и так А-клик, везет, так везет по полной !

    И потом, для Аир герйдов Тосм нужно строить флитбикон, а он дорогой очень.

    Уж если смотреть на механику и якобы "не честные вещи" то куда более важные в это плане это: заказ по 15 рабочих, варп юнитов сразу на поле боя, Абсолютно бесполезные БК (в одной из 25 играх на турнире и то в глубочайшем Макро ан 1 час, при этом не всегда победные). А грейды балансные.
    Последний раз редактировалось HackRed; 15.09.2013 в 23:41.

  15. #15
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    Почему у Протоссов самые дешевые апгрейды, так с бустами они еще и самые быстрые.
    Первая мысль - они только на половину здоровья, а у терранов/зергов на всё.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  16. #16
    Новобранец
    Регистрация
    23.06.2011
    Сообщений
    44
    HackRed, тем, что их три и все одновременно полезны, в отличии от зерговских?

  17. #17
    Активный участник
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    409
    Мм - стоит так же учесть что для 2-2 на воздух протосу нужен флит бикон.
    Ответ на твой вопрос :
    Если бы зергам дали возможность заказывать 3-3 без хайва(после инфестарни к примеру) - то рочегидро алыны с 3 х баз были бы неимеверно сильны - стивим 3 базы + делаем апгрейды нон стоп + собираем 200 лимита = теран домой. Это если смотреть с точки зрения баланса.
    Если смотреть с точки зрения механики - то нельзя брать грейды отдельно от всего остального : не дорогой(в 1ю очередь по газу) продакшен в виде хат и технологичных зданий , но при этом привязанность к "тирам".

  18. #18
    Цитата Сообщение от HackRed Посмотреть сообщение
    заказ по 15 рабочих
    Так терран после завтыка может выслать 15 мулов

    варп юнитов сразу на поле боя
    Вообще я не понимаю дизайн с варп-гейтами. Во всех других ртс, где была подобная механика (например Earth 2160 с роботами-контрабандитами или Red Alert 2 с хронолегионерами, собственно телепортирующиеся через всю карту юниты), за телепорты были своеобразные штрафы. В РА2 легионер "остывал" долгое время, причем тем дольше, чем дальше он телепортировался. В Earth 2160 вроде были ограничения радиуса, которые можно было расширять либо апгрейдами, либо еще как-то, не помню уже.

    В Ск2 сделали бы так, чтобы из гейтов юниты делались быстрее, чем из варпа. Был бы выбор между быстрой постройкой или телепортацией сразу на поле боя. Хотя это усилило бы всякие прокси-гейты, так что это дремучая тема, которую лучше не трогать.

  19. #19
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Existor, Отпишись, понял тему с апгрейдами? А то тема грозит перерасти в очередной неограниченный балансосрач.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  20. #20
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Отпишись, понял тему с апгрейдами?
    Реплеи просмотрел. По времени всё складно, но по затратам ведь все равно "кажется" больше. Хотя, как постом выше отписались, дольше/дороже достижение 3-их грейдов компенсируется отсутствием массы газовых зданий. вроде нескольких армори, фактори и т.п.
    Последний раз редактировалось Existor; 15.09.2013 в 23:57.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 89
    Последнее сообщение: 22.08.2013, 19:01
  2. Какие ММО на данный момент самые играбельные.
    от Kotmanul в разделе Общий форум
    Ответов: 266
    Последнее сообщение: 01.08.2012, 23:20
  3. Репка, PvZ - момент очень смешной и жестокий ) Советую глянуть...
    от SYT в разделе Реплеи, ВОДы, Трансляции
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 22.10.2010, 15:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •