Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: Неясный момент с апгрейдами

  1. #21
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Реплеи просмотрел. По времени всё складно, но по затратам ведь все равно "кажется" больше. Хотя, как постом выше отписались, дольше/дороже достижение 3-их грейдов компенсируется отсутствием массы газовых зданий. вроде нескольких армори, фактори и т.п.
    Вот тебе и ответ, почему нужен хайв, чтобы было равное время. Затраты ресурсов не считал.
    Последний раз редактировалось Alteyo; 16.09.2013 в 00:05.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  2. #22
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Реплеи не смотрел.Но тосы же крайне редко играют через две форжи против зерга а зерг всегда с двух эво играет
    Последний раз редактировалось Gamlet; 17.09.2013 в 20:40.

  3. #23
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Это уже вопрос выбора билда. Не строит две форжи - проседает по грейдам, т.е. в ущерб грейдам делает что-то другое.
    Целью эксперимента было показать, что при текущем балансе нельзя сделать 3-3 зерга после инфестейшна, иначе при прочих равных, у зерга будет быстрее 3-3.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  4. #24
    Активный участник
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    513
    а че зерги заказываются из личинок, а не, скажем, линги вылазят из пула ?

    так придумали и оно получилось хорошо

  5. #25
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от [7x]Val Посмотреть сообщение
    а че зерги заказываются из личинок, а не, скажем, линги вылазят из пула ?
    Заказ 50 лингов и все вылазят из пула

    А вообще баланс в ск2 есть и он хорош
    Последний раз редактировалось Alteyo; 17.09.2013 в 22:10.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  6. #26
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Не строит две форжи - проседает по грейдам, т.е. в ущерб грейдам делает что-то другое.
    Нет.Две форжи это грейды в ущерб чего-то другого.Какой тайминг второй форжи в том реплее?

  7. #27
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
    Нет.Две форжи это грейды в ущерб чего-то другого.Какой тайминг второй форжи в том реплее?
    Обе форжи, как и эво, как и инженерки - 6.00, но время постановки форжи - вопрос билда, не баланса. Главное, что все грейды делаются одно время, у всех рас.
    Последний раз редактировалось Alteyo; 17.09.2013 в 22:38.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  8. #28
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    СпБ(Омск)
    Сообщений
    1,043
    Да ладно бы, если только здания лишние нужны были. Тут еще и на каждый тип юнитов (мили, ренж, флай) свои грейды. Вк3 в этом плане был балансен.
    Последний раз редактировалось Demoneko; 17.09.2013 в 22:39.

  9. #29
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Вк3 в этом плане однообразен, все 4 расы имеют абсолютно аналогичные апгрейды.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  10. #30
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Обе форжи, как и эво, как и инженерки - 6.00
    А смысл так считать?Тогда должны бытьь идеальные бусты
    Последний раз редактировалось Gamlet; 17.09.2013 в 22:41.

  11. #31
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
    А смысл так считать?
    пост #23, билды и прочий метагейм не касаются эксперимента

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
    Тогда должны бытьь идеальные бусты
    Бустов не использовал совсем, с бустами офк быстрее.
    Последний раз редактировалось Alteyo; 17.09.2013 в 22:43.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  12. #32
    Активный участник
    Регистрация
    02.06.2011
    Сообщений
    417
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    Прошу обойтись без негатива и резких высказываний, т.к. это просто вопрос по механике игры.
    Тебе нужны мнения всяких днищ по поводу того, почему так вышло / компенсацией чего это является?
    Мне кажется, это как-то компенсирует куда более эффективное производство, которым располагают зерги.

  13. #33
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    пост #23, билды и прочий метагейм не касаются эксперимента

    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Целью эксперимента было показать, что при текущем балансе нельзя сделать 3-3 зерга после инфестейшна, иначе при прочих равных, у зерга будет быстрее 3-3.
    Какое отношение дабл форж в пвз имеет отношение к текущему балансу7

  14. #34
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Цитата Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
    Какое отношение дабл форж в пвз имеет отношение к текущему балансу7
    Причем тут пвз?
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  15. #35
    забанен навсегда Аватар для GGGGGG
    Регистрация
    08.01.2012
    Сообщений
    1,589
    Цитата Сообщение от Alteyo Посмотреть сообщение
    Причем тут пвз?
    Ну в ТВЗ форжи явно не строятся.А в ПВТ нет инфестейщн пита
    Последний раз редактировалось Gamlet; 17.09.2013 в 23:11.

  16. #36
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Вопрос был не в пвз, а в том, почему зергам в принципе нужно +1 здание (проводилась аналогия инфестейшн пита и твайлайта/армори). Я не стал вдаваться в теорикрафт и сыграл с компом три игры с одним условием - апгрейдники ставить в одно время и не втыкать. В итоге получилось, что грейды делаются одно и то-же время для всех трех рас => хайв нужен для 3-3 и отлично вписывается в эту схему (хайв - идеальная и единственная граница Т3 для зергов).

    А как кто играет, почему не ставят две форжи - это меня не волнует, потому что расы неодинаковые и у всех свои преимущества и недостатки. Не делать же скорость апгрейдов быстрее у какой-то расы просто из-за того, что так редко играют протоссы.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

  17. #37
    Активный участник
    Регистрация
    08.11.2010
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    695
    Цитата Сообщение от Existor Посмотреть сообщение
    из-за чего такой нюанс и различие вообще имеет место быть
    Может быть потому, что 2 собаки овнят марика? Или потому что оверлорд сразу летает? Или у плетки рендж больше бункера? Старкрафт тем и приколен, что любой конкретный аспект всегда сильнее у одной расы/юнита (что добавляет зрелищности, в брудваре это было намного круче, в ск2, к сожалению, эти красивые "имбы" заметно сгладили), но в целом получается примерно одинаково. Как они это делают - хз, наверное это очень сложно, имхо туда, как в геометрию Лобачевского, лучше вообще не лезть )
    Очевидно, что в старкрафте почти всегда чем юнит больше, тем он слабее (лимитом). Мне вот, например, забавно с точки зрения реализма, что собака, зверь полтора метра в длину, имеет дпс около 10, а батлкрузер, огромный орбитальный корабль с десятками крупнокалиберных орудий - около 35. Или то, что выстрел танка не может убить собаку при прямом попадании ) Попробуйте представить вышеперечисленное в реальности )) Но так надо, иначе крупные юниты сметали бы все на своем пути.
    С апгрейдами, наверное, примерно то же самое. Кстати, как справедливо заметили, те, кто не играет протоссами, могут попробовать чисто из интереса против компа поставить две форжи и бустить их. Там наверное минуте к 14 полный комплект грейдов будет )
    Конечно, размышляя о таких вещах, неизбежно скатываешься в имбосрач ) Но, например, зергам, в отличие от других, не нужно строить много производящих зданий под каждый тип юнитов и снова отстраивать их при свиче в других юнитов. Может именно в компенсацию этого грейды сложнее. А может чего другого, тут уже надо Кима спрашивать )

  18. #38
    Активный участник
    Регистрация
    05.06.2011
    Сообщений
    605
    Nneon, Адекват

    Больше всего меня с точки зрения реализма веселит вайпер: он сам понерфил само понятие массы и запросто в одиночку таскает мазершип (гиганский корабль, флагман протоссов), сам отсаваясь на своем месте.

    Цитата Сообщение от Nneon Посмотреть сообщение
    минуте к 14 полный комплект грейдов будет
    К 11й минуте.
    [SIGPIC]http://forum.sc2tv.ru/signaturepics/sigpic48927_1.gif[/SIGPIC]

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 89
    Последнее сообщение: 22.08.2013, 19:01
  2. Какие ММО на данный момент самые играбельные.
    от Kotmanul в разделе Общий форум
    Ответов: 266
    Последнее сообщение: 01.08.2012, 23:20
  3. Репка, PvZ - момент очень смешной и жестокий ) Советую глянуть...
    от SYT в разделе Реплеи, ВОДы, Трансляции
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 22.10.2010, 15:48

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •