Все мы знаем про нелинейный баланс в ск2, все это прекрасно и всегда работало и работает. Один момент мне не очень ясен - требования для третьих апгрейдов у Зергов и у Протоссов/Терранов. Прошу обойтись без негатива и резких высказываний, т.к. это просто вопрос по механике игры.
Просто объясните один момент. Почему у Зергов для 3-3-3 апгрейдов нужен Hive, а не Infestation pit, когда у Протоссов и Терранов третьи апгрейды становятся доступны раньше?
__________________________________________________ ___________________________
Терраны
1-1 - доступны сразу
2-2 - требуют Армори
3-3 - требуют Армори
Бараки (150м / 65сек) --> Фактори (150м / 100г / 60сек) --> Армори (150м / 100г / 65сек)
__________________________________________________ ___________________________
Протоссы
1-1-1 - доступны сразу
2-2-2 - требуют Твилайт
3-3-3 - требуют Твилайт
Гейт (150м / 65сек) --> Кибернетка (150м / 50сек) --> Твилайт (150м / 100г / 50сек)
__________________________________________________ ___________________________
Зерги
1-1-1 - доступны сразу
2-2-2 - требуют Лейр
3-3-3 - требуют Улья
Пул (200м / 65сек) --> Лейр 150м / 100г / 80сек --> Инф.Пит (150м / 100г / 50сек) --> Улей (200м / 150г / 100сек)
__________________________________________________ ___________________________
Просто объясните мне, сравнив требования для третьих апгрейдов, почему у Зергов для 3-3-3 требуется Улей, а не Инф.пит? Без провокации и негатива, никакой имбы здесь не ищу, просто интересно, из-за чего такой нюанс и различие вообще имеет место быть.