Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345
Показано с 81 по 89 из 89

Тема: Главная проблема SC2

  1. #81
    Освоившийся
    Регистрация
    10.10.2010
    Адрес
    Россия, Миасс
    Сообщений
    110
    все дело в том что есть один товарищ который вместо адекватного нерфа режет все абилки и юниты под корень, пол года допедривает что инфесторы оказывается имба(были). старкрафт уже переходит грань стратегии на более рефлекторную игру. слишком увеличивается темп игры, слишком много чизовых страт, уже нет той стратежности, все больше рандома появляется в ск, ну к примеру баттлкрузер имеет разную скорость выстрелов у пушек за счет этого за минуту времени наносит разный урон, все сделано для упора на зрелищность
    Последний раз редактировалось technowizard; 26.11.2013 в 21:55.

  2. #82
    Активный участник
    Регистрация
    08.09.2010
    Сообщений
    1,395
    Цитата Сообщение от goro Посмотреть сообщение
    не путай эволюцию-деградацию-адаптацию
    Не путаю. Например, какие-нибудь эндопаразиты через деградацию адаптируются к своей среде обитания, формируют новые виды. Это тоже процесс эволюции.
    Последний раз редактировалось Garm; 27.11.2013 в 02:46.
    http://s017.radikal.ru/i435/1211/71/6fffb574bb93.jpg

  3. #83
    Освоившийся
    Регистрация
    17.05.2010
    Сообщений
    203
    Главная проблема ск2 в затянутости, шарообразных столкновениях и невероятных производительных мощностях.

    Если б снизили лимит с 200 единиц до 120-140 - были бы динамичные игры с непрекращающимися драками, непрерывной штамповкой, период накапливания бы сократился и это привело бы к более ранней агрессии, да и сделало бы невозможным иметь 80 лимита в рабочих, ну и общее время игры снизилось бы до 20-40 минут максимум. Вот чего не хватает ск2 сейчас. Так что проблема не в имбах, а в отсутствии динамики.

  4. #84
    Освоившийся
    Регистрация
    25.11.2010
    Сообщений
    194
    Главная проблема ск2 - поиск пути. Он слишком хорош для ртс. Вайнов про имбу было бы на порядок меньше если бы собрать лимит 200 и райткликнуть было не так просто.

  5. #85
    Активный участник
    Регистрация
    23.04.2011
    Сообщений
    335
    Все не так плохо..вон популярность по стате растет, Близзард богатеют, игроки играют. Все давольны. А те кто будут жаловаться на игру всегда найдутся.
    Границы, так же как и страхи, чаще всего оказываются просто иллюзиями.©
    Джеки был в основе! Couguar ©
    Файтер? да нет, простой игрок, не профи, но и не играющий под пивко и мой скилл не высок, предел 37% комбы, на том моменте, где нужно делать ресеты!

  6. #86
    Освоившийся
    Регистрация
    25.11.2010
    Сообщений
    138
    я считаю что главная проблема в том что он стоит 50 баксов, чего не могут позволить себе школьники, вторая проблема в том что он слишком тяжел и хардкорен, третья в том что поражение любой человек принимает на себя (нельзя свалить на тиммейтов вину за то что сам ты дно и неудачник, так как их нет) еще проблема в том что в любом случае твой винрейт будет 50%+-5% всю твою жизнь, а еще проблема в том что есть некоторые юниты которые могут просто переворачивать игру верх дном и вместо стратегической игры мы иногда можем получить "жду 1 юнита контролю им как в доте мне больше ничего не надо" что явно бесит опонентов у которых лучше стратегическая ситуация и количество войск, да и вообще очень много ситуаций где есть/кажется что есть не справедливость с точки зрения геймдизайна и баланса.

  7. #87
    забанен навсегда
    Регистрация
    24.06.2013
    Сообщений
    0
    Цитата Сообщение от vozakssar Посмотреть сообщение
    и райткликнуть было не так просто.
    Имхо, наоборот: в стратегии должно быть больше стратегии и меньше бешеного микро.
    Последний раз редактировалось morda911; 27.11.2013 в 08:58.

  8. #88
    Активный участник
    Регистрация
    15.06.2011
    Сообщений
    409
    Ни 1на стратегия в мире не имела такого успеха как ск2(рассказывать сказки про популярность бв не нужно).
    Этим всё сказано - рим/герои и все прочие даже не подбирались к количеству проданных копий и постоянному онлайну как в ск2.
    Ск2 не виноват в том что стратегии интересны народу не так как моба/ммо/прочий ширпотреб.

  9. #89
    Активный участник
    Регистрация
    08.09.2010
    Сообщений
    1,395
    Мне кажется много проблем идёт от плохих карт. Ясно что близзард не будут прислушиваться к разумным постам с ТЛ (всякие депс оф майкро, посты по-поводу количества ресурсов/баз и т.п., которые имеют под собой весомые аргументы), потому что в таком случае придётся очень многое менять, после чего ещё сто раз патчить. С другой стороны, в руках близзард делать разнообразные большие карты. Под словом разнообразные, я понимаю разную степень сложности занятия нычек, разную степень сложности дропов и т.п. Мне кажется, таким образом игры получатся зрелещнее. Плюс, это частично решит проблему статик дефенса. А с ним надо что-то делать: тоссам дали фотон оверчарж в ёрли и темпесты в лейте, танки баффнули, появились СХ, смотреть игры в симсити не шибко весело.
    Последний раз редактировалось Garm; 27.11.2013 в 12:10.
    http://s017.radikal.ru/i435/1211/71/6fffb574bb93.jpg

Страница 5 из 5 ПерваяПервая ... 345

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 89
    Последнее сообщение: 22.08.2013, 19:01
  2. Битва века на ск2тв главная vs фанстримы
    от WhiteSnake в разделе Новости игрового мира
    Ответов: 272
    Последнее сообщение: 25.07.2012, 10:03
  3. Главная ск2тв . предложение!
    от Braga в разделе Общий форум
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 01.05.2012, 11:05
  4. Internet Explorer + главная страница
    от maybeShe в разделе Cайт SC2TV.RU
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 15.10.2010, 13:59

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •